c'est whiteforest
allez ! qui veur s'inscrire
bon...ben... je commenceet je choisie l'endroit à la place de quentin parce qu'il à pas l'air d'être là:
chapitre 1: partie 1
Le roc esquadron
Quentin,draco et cormag arrivèrent devant une immence falaise,
c'était leur première aventure et ils ne comptait pas revenir les poches vides :ils avaient entendu parler de la légende de la couronne de roche, pouvant offrir une grande protection à chacun des membres de l'équipe.
Ce qu'ils ne savaient pas,c'était le danger qu'ils prenaient en partant au roc esquadron.
Ils cherchèrent une entrée...en vain !
Impossible de trouvé un trou dans lequelle se glisser pour entrer dans la se trouvant sous leurs pieds.
Soudain,une branche craqua!Cormag se retourna et vit une créature: elle avait des ailes,était petite et tenait une massue.On aurait dit un lézard sur deux pattes.
-"toi! là!...c'est bien la lance d'acier que tu possède! dit-il.Vite ! il faut que j'en informe le chef!
-Hé ! attend! dit cormag. Qu'est ce que ça signifie!"
Mais le lézard était déja loin.
Cormag alla dire à ses compagnons se qui s'était passé!
Il décidèrent de suivre le lézard.
Quelque heures aprés,ils étaient loin du roc esquadron.
Mais ils continuèrent leur chemins,voulant en savoir plus sur cette étrange reptile.
-Regardez!dit draco.
Il montait du doigt un camp au loin,ils s'approchèrent et virent le lézard de la veille parler à un soldat.
-chef! j'ai vu la lance d'acier tant recherché par notre peuple! je l'ai vu! de mes propres yeux!
-le pauvre,il doit perdre la tête,emmenez le!
alors quelques gardes se jettèrent sur lui et le trainèrent vers une tente.
1)Vous partez à la rescousse du lezard
2)Vous le laisser tomber et regardez se qui se passe
3)Vous fouillez le sol en espérant trouver un objet
4)Vous allez parler au chef (à vos risques et périls)
Seul les participant peuvent choisir un des choix,si vous voulez faire partit de l'aventure,demandez-moi
J'avoue que je saurais pas quoi faire, réfléchissons un peu....
Je serais tenté d'en apprendre un peu plus sur ce qu'il se passe, peut-être pas au point de laisser tomber le lézard, mais si ça nous fait repérer, dans ces cas là.
(Tout ça pour dire que je prends la 2).
On va parler au chef.
Nan je choisis 1234. Peu importe, c'est à Draco de choisir maintenant.
attend,j'ai pas compris: tu prend le 4
aussi j'ai oublié de mettre le récapitulatif:
-Quentin{chef d'équipe}:10/10 HP ;(magicien:sort de feu)
-Draco : 10/10 HP ;(barbare:hache d'arme)
-Cormag : 10/10 HP ; (lancier:lance d'acier)
5)J'attaque le chef en gueulant "DULIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!"
en gros c un jeu de roles
chapitre 1: partie 2
Le roc esquadron
Quentin et Thor allèrent voir le chef pendant que cormag restait caché.
Les gardes dégainèrent leurs armes à la vue des deux inconus,mais quelque chose allait mal avec Thor: il était tout rouge!
Alors que Quentin éssayé de le calmer,le chef s'avança...
A ce moment,thor hurla "DULIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA".
Il pris sa hache et décapita un des gardes,quentin fit de même et ils furent bientôt rejoint par cormag qui pris de surprise leurs chef:l'unique survivant.
Cormag l'interrogea (thor ne pouvant plus se calmer,quentin devait rester auprès de lui)
-Dites-nous ou vous avez emmenez l'autre lézard
-mon meilleur homme le traine au roc esquadron
-ho non...dit quentin.On doit se retaper tout le chemin.
-ça ne doit pas être à l'endroit ou nous avons fouillé...repris cormag.il n'y avait rien là bas.
-Tu est intelligent.dit le chef.il y a une trapppe secrète située dans ce camps:c'est l'unique entrée vers le Roc esquadron.
A ce moment thor s'avança vers le chef et le plentasa hache dans la tête.
-désolé,ça me démangé depuis tout à l'heure.
-espèce de sale c.....
Quentin se jetta sur lui envoya un uppercut qui fit perdre 2 HP à thor.
-arrètez de rigoler vous deux! dit cormag.De toute façon il ne nous était plus d'aucune utilitée.
1)vous vous venger d'un de vos compagnons en lui adressant votre point.(vous devez avoir une raison)
2)vous cherchez la trappe
3)vous dormez et récupèrez 1 HP(si votre sommeil n'est pas tourmenter)
4)vous fouillez le camp à la recherche d'un objet utile (ou inutile )
-Quentin{chef d'équipe}:10/10 HP ;(magicien:sort de feu)
-Thor : 8/10 HP ;(barbare:hache d'arme)
-Cormag : 10/10 HP ; (lancier:lance d'acier)
venonweb exactement
tu veux participer
Je fais dodo avec la tête d'un lézard comme doudou!
sadique
Moi je cherche des objets et des grimoires pour trouver des nouveaux sorts.
plus que giga
Je cherche la trappe. Ça parait être une bonne option.
chapitre 1: partie 3
Le roc esquadron
Pendant que Thor piquait un roupillon,Quentin décida d'aller fouiller le camp.
Il était assez grand pour le peu de garde qu'il y avait.
Quentin passa devant une tente toute en noir,il entra et vit une boule bleu posée sur une table.
Sans réfléchir il la pris et une enclume tomba sur sa main le faisant perdre 5 HP.
Mais un bruit retentit,la boule bleu éclata et une trappe cachée s'ouvrit sur le sol.
Cormag,lui voulait chercher cette fameuse trappe,il fouilla le camp et entra dans une tente,il y avait un livre par terre dont le titre était très lisible:
LA PROPHETIE DES SAVERNES
cormag feuilleta le livre mais les page avait été déchiré.
Il décida de retourner voir ses compagnons.
Soudain,il se souvenue qu'il avait oublié sa lance,mais quand il entra de nouveau dans la tente,le livre avait disparu et avait laisser une fiole verte a sa place.(potion de vision:permet de voir à travers le murs pendant une courte période.
Cormag repris sa lance et alla retrouver thor et quentin qui était déja en train de se glisser dans la trappe qu'avait trouvé quentin.
Chapitre 2 partie 1
ILs avancèrent avec prudence,le long de la paroi.
Cet endroit était humide et l'eau perlait sur le plafond.
Ils arrivèrent dans une salle remplie de cadavre d'araignés géante,mais il n'y avait apparemment aucune sortie.
Thor (toujours dans la délicatesse)s'amusa à donner des coup de pied dans les cadavres,pendant que cormag et quentin examinaient la salle.
Ils ne trouvèrent juste qu'un petit levier coincé et rouillé.
1)Parler d'un sujet (au choix)
2)dormir (restaure un 1 HP si non tourmenté)
3)action (au choix)
4)se venger d'un de ses compagnons(vous devez avoir une raison)
oups,j'ai oublié le récapitulatif
-Quentin{chef d'équipe}:10/10 HP ;(magicien:sort de feu)
-Thor : 9/10 HP ;(barbare:hache d'arme)
-Cormag : 10/10 HP ; (lancier:lance d'acier)+potion de vision
vous pouvez utilisé un objet avant chaque action que vous entreprenaient
fail:
-Quentin{chef d'équipe}:5/10 HP ;(magicien:sort de feu)
tu croyais que je l'avais pas vu
3)J'essaye d'active le levier,mais tellement rouillé que je ne le bouge pas et je l'arrache.