MAGNIFIQUE !
Bon, à quant la date de sortie que je puisse poser mes jours de congés ?
@Cymeril : De ce que j'ai compris quand on est près d'un gros vaisseau et que celui-ci bouge : on bouge avec lui. C'est censé permettre les combats proches des surfaces possibles en mouvement pour par exemple détruire des tourelles, se battre "à l'intérieur" d'un vaisseau (comme dans celui-ci : http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_004.jpg ). Je pense que ça peut aussi servir pour "coller" un drone espion sur la surface pour suivre à distance un vaisseau avant une attaque, ou des choses comme ça.
Sinon Egosoft à sous-titré la dernière vidéo, ce sera donc la prochaine vidéo traduite.
Webpsi m'a devancé
N'oubliez pas pas qu'il y à des drones boucliers aussi donc cela explique aussi pourquoi ils ont incorporé ce système de gravité
Et comme je l'ai dit cela sera normalement autour des gros vaisseaux car sur des petits je ne vois pas trop l'utilité
frg_2007 Jours ou mois?
Avec ce système de gravité j'ai déjà plein d'idées qui fusent dans ma tête c'est impressionnant
Imaginez un vaisseau avec plein de drones lanceurs de missiles tirant en même temps
Ouep, c'est sûr que ça promet ^^
mon dieu
Le gros cargo, les graphismes, le realisme
j'en peux plus
j'arrive pas utiliser un autre smiley que
Ok merci je comprend mieux
En tout cas, vivement qu'il sorte !
J'ai tellement envie d'y jouer que ça me donne envie de rejouer aux anciens, mais je résiste car je veux garder toute mon envie pour Rebirth ^^.
C'est (à mon avis) logique et normal que si un astre (ici un vaisseau) dépasse une certaine masse, son champs de gravité nous attire, on est en orbite quoi
non mais allo quoi ....
Oh mon dieu ,fini les messages du genre "votre titan argon a été détruit par un astéroide"
Enfin un vaisseau peut comprendre qu'il faut contourner un objet.On est loin du système de pathfinding de x3 où un vaisseau se déplaçait en dent de scie.
Et enfin du ingame plein écran et mon dieu que c'est beau
Je suis comme toi Kingtiger74 je manque de smiley pour exprimer mon sentiment.Je me contenterai d'un
²²²²²²²²²²
Il faut juste préciser aussi que celle eux ont le MATS, donc je me demande comment ont fera pour aller vite pour éviter les attentes trop longue.
J'ai pu remarquer qu'il fait à certain moment de mini accélérations, vous pensez que ce sera comme cela?
La question qui se pose maintenant est:y aura t'il assez de version collector disponible day one?
Même à 150€ la version collector vu le nombre d'heure de jeu auquel on peut s'attendre ce jeu sera vite rentabilisé pour ma part .
Vu que depuis mon premier simulateur spatial je n'ai jamais vraiment réatterri ,là je risque de repartir pour un bout de temps.
xXSanguiniusXx d'après ce que j'ai compris le MATS est dispo juste pour les developpeurs.
Mais on a des images des vaisseaux pas race ou toujours pas ?
J'éspère que cette opus serra plus "abordable" que ses grand frère
Certe les X ont toujours demandé un certain temps d'adaptation ,mais une fois pris en main les possibilités étaient immense.
déja que terran conflict était très abordable selon moi par rapport à d'autre simulation comme x-wing alliance où tu utilisais toutes les touches du clavier plus shift+tout le clavier.
Je vois pas très bien comment rendre rebirth plus abordable sans perdre la profondeur de gameplay de ses grands frères.
Par là je veux dire un tuto plus complet .
D'après les développeurs, ils ont construit leur scénario principal de façon à ce qu'il fasse découvrir l'univers et ses mécaniques, avec comme aide supplémentaire la co-pilote qui nous fera découvrir tout ceci.
Un super tuto pour un super-jeu ! A voir si ils ont réussi à faire un scénar intéressant.
Un copain m'a fait remarqué que l'interface mange 1/3 tiers de l'écran, ce qui n'est pas tout à fait faux même si je trouve personnellement que ça ajoute à l'immersion. C'est vrai que sur le dessus par exemple, énormément d'espace est perdu, et je pense qu'on pouvait gagner un peu de place sans perdre en qualité pour le bas.
Tien, c'est pas faux...
C'est vraiment dommage si sa reste comme cela parce que le jeu avec une plus grande vision serait d'autant plus beau
Mais je pense quand même que l'ont aura le choix entre vue intérieur cockpit, vue intérieur comme sur X3 TC et la vue externe pour pouvoir faire de magnifique screen tous en admirant le paysage
Quand j'ai débuté X3 j'avais effectivement beaucoup de mal à jouer du fait de sa difficulté mais en faisant n'importe quoi j'ai peu à peu pris le jeu en main, suffit juste de persévérer un peu car c'est comme cela je pense que l'on créer aussi la richesse d'un jeu...
Parce que vue maintenant les jeux qui sortent mais que je trouve excessivement facile, trop casualiser, et autre je me lasse bien vite
Bah quand on est dans un cockpit d'un avion , on ne va pas avoir un panorama , alors pour les vaisseau c'est pareil .
Toujours est -il que nous remecrions fortement les developeur pour ce magnifique making off !