Most important changes in overview:
•The logic for random map generation has been modified to allow for more variety in maps. WARNING: Five digit map numbers from before 1.05 will generate different maps than before
•The full screen menu of statistic buildings has been optimized
•The Continues chapters game settings now have an additional option ‘rare’ for ‘Quests’
•Ready-to-build warehouses and depots on the mouse cursor now automatically change to deep sea warehouses and underwater warehouses when you move the mouse cursor to the open sea or underwater. The right-click menu and the construction menu have been changed accordingly
•F.A.T.H.E.R. world council action ‘Robotic workforce’ now only reduces maintenance costs by 25% (former 50%) for 15 minutes (former 30 minutes)
•Pipette cannot be used to copy other players buildings in multiplayer games anymore
•The Continues chapters game settings now have the option ‘Starting Faction’ that lets players start the game with both factions unlocked from the beginning
•Protests now also has an impact on the productivity of the laboratory
•The maximal capacity of goods slots in trading routes is now 150t instead of 60t. This does not work in saved games from Version prior to 1.05
•An exploit has been fixed, made it possible to keep additional inhabitants from the media buildings even after changing to a different channel
•An exploit has been fixed, made it possible to duplicate items and goods by simultaneously trading them and throwing them over board
•The coloring of existing buildings while building city centers and depots has been optimized
•The unit limit has been increased for ecos and tycoons and reduced for techs
•Chance for and movement of the tornado have been further optimized
Further changes and bug fixes:
•License costs of several items have been revised
•Diplomatic reactions of third parties have been further improved
•Trading ships of non expanding third parties now gradually regenerate hit points after being damaged by tornados
•The hidden achievements ‘Restricted Area’ and ‘Through Hell’ can now be gained again, since the nuclear disaster is counted correctly again
•All items that affect submarines now correctly affect the submarines bought from Hiro Ebashi as well
•Deep sea warehouses and underwater warehouses will display correctly in the statistic buildings full screen menu now
•An exploit has been fixed, that allowed players in multiplayer games to buy more than one ship at their ark
•A bug has been fixed that caused the tornado to do damage to underwater buildings
•The ‘Start the Map again’ button is not displayed after multiplayer games any more
•New colors have been implemented for non player ships that are spawned for quests, to improve distinguishability between player ships, third party ships and quest ships
•A bug has been fixed, that prevented the black tide from displaying correctly in saved games on some operating systems
•When starting ANNO 2070 in offline mode, additional login in game is not required any more
•The faulty fire animation on work-in-progress monuments that were burning while upgrading from one to the next level has been fixed
•Uplay achievements will now more be blocked by other interface element or messages
•The player will now be notified when one of his ships on an escort quest is being attacked
•The statistic buildings menu will no longer display a placeholder when the islands inhabitants drop to zero
•On quests that require the player to pick up and deliver flotsam, intermediate steps will not count as completed when a player only has picked up part of the flotsam but another player has picked up the rest
•A bug was fixed that triggered certain quests in the single mission ’Return to C.O.R.E.’, that could not be finished due to way the mission is designed
•The second Uplay action now awards Uplay points correct again
•Trading at third parties warehouses is now correctly limited to four slots
•A display bug in the tooltip of the item ’Multifractal positioning system’ in the academy menu has been fixed
•A graphical issue has been fixed, that occurred in the diplomatic menu after using the ‘Trading route writ of protection’ with Hector and then selecting another third party
•Hovering the mouse cursor over an aircraft while having selected a submarine no longer triggers the attack cursor to appear
•A bug has been fixed, that occurred after clicking the left mouse button while holding down the right mouse button on a drop-down menu
•Quests that require the player to not carry out another third parties quest do no longer spawn possibly irritating target markers
•Airport and missile launch pad now correctly lose hit points when they are not controlled by the player anymore
•Goods transport on the quest ’Hoodwinked IV’ from Vadim Sokow now works correctly again
•A bug has been fixed, that caused problems when special characters were used in ship or island names
•A bug has been fixed, that prevented the shield generator from shielding some types of buildings
•Titles of your contacts will now be displayed correctly after entering a comment to the contact
•All ships now have a correct extinguishing animation when using the item ’Emergency equipment’
•A bug has been fixed, that occasionally displayed the wrong gender on titles in multiplayer games
•A bug has been fixed, that caused the right-click menu to display barracks of the hosts faction in multiplayer games
•Mistakable side effects of the senat bonus from ‘Resolution on regulation of world trade’ have been removed
•Thor Strindberg does not build his first airport in the first couple of minutes of a session
•A graphical issue with the express delivery in conjunction with the ark model ‘F.A.T.H.E.R. 1.0’ has been fixed
•It now is not possible to relocate two players arks to the same position in multiplayer games anymore
•In the single mission ’Free Market Economy’ an ark that was positioned to close to an island has been moved to not interfere with building space on said island
•The tooltip of the resource filter on the strategic map does not overlap with the other filters buttons any more
•A bug has been fixed, that caused custom buttons in the action bars to be displayed on the winning screen
•The quest ’Last Chance’ in the bonus mission ‘The long way there’ does not automatically fail anymore when demolishing a warehouse to settle on another island
•Various text issues have been fixed
•An unfitting audio message from Hiro Ebashi has been removed
•A graphical issue with the loading menu has been fixed, that occurred on certain hardware combinations
•A crash has been fixed, that caused occasionally caused a crash when trying to build a unit in a saved game from version 1.03 or older
•A bug has been fixed, that caused multiplayer sessions to go out of sync on certain operating systems when one of at least three players was in the save game menu while another player left the game
Conquest Mode OPEN BETA:
•The new map ’Long Run’ has been implemented. The notably tougher missions on this map will grant extra points.
•The ’Surrender’ buttons in the game creation menu and the mission overview have been removed. A session can now only be surrendered in the ‘My active Sessions’ area
•The session management has been optimized to improve usability
•The notebook icon next to the mini map will now be highlighted when new text entries from other players are available
•The tab ‘My active Sessions’ is now greyed out and can not be clicked when the player does not have any active sessions
•An exploit has been fixed, that allowed manipulation of the time limit per day
•The license missions on the map ’Hegemony’ now start with the correct player faction
•The rotating ’Public Slots’ have been replaced by a new icon
•When trying to join a mission that a team member is playing, the joining player is notified of his sending a request to the currently playing team member
•A bug was fixed, that caused the checkboxes in the create session menu to slightly move upwards every time the menu was opened
•Options for time limits have been revised
•Various balancing optimizations have been made
en gros à retenir:
=> FATHER est moins cheaté qu'avant mais reste parfaitement operationnel
=> UNE ARMADA DE BUGS CORRIGES Y COMPRIS LES DESYNC MULTI
=> PIPETTE SUR LES AUTRES JOUEURS PLUS POSSIBLE DESORMAIS
=> BEAUCOUP d'exploitations de bugs ont été supprimé comme l'achats de plusieurs commandos dans l'ark
=> conquest mode amélioré ça prend forme
=> LES BOUCLIERS sont censé etre debuggés
=> les exploits sont fixés et certains sont recomptés comme ils devaient etre (et affichés)
=> les navires liés aux quetes sont desormais visuellement differents pour pas etre confonfus avec des navires reguliers (nouvelle couleur pour les non-joueurs)
=> des tas d'autres corrections superbes
ATTENTION: les TROIS QUARTS des nouveaux changements sont dansune novelle partie !!!!!!!!!!!! je vai reffaire ma capitale au propre je pense lol plus tard ^^
NOUVEAU DLC:
nordaman package:
nordaman new EVE: un nouveau skin rouge d'EVE
nordaman new embellishment: 4 embellissements pour les QUAIES !!!! HOURRA !!!!!!! (GROS TAS de caisses, netoyeurs, mini phare et grue il me semble)
nordaman SUBMARINE: NOUVEAU SOUSMARIN: LE SOUS MARIN NUCLEAIRE "erebos" + ses 3 formules T1, T2 et T3
NOUVEL EVENEMENT MONDIAL NORDAMAN: debloquant LE SOUS MARIN NUCLEAIRE 'orca' (le meme mais skin different) + ses 3 formules à travers les missions
les points mondiaux sont pour SAAT sauf erreur
GG ubisoft ! <3 c'est reparti pour de TRES LONGUES heures
j'invite bien sur à voir in game la version FR du patch note je posterai bientot les details des stats du nouveau sous marin
ah oui des NOUVELELS CARTES ALEATOIRES (en tout cas nouvel agencement cassant le rythme
nouvelle option de depart de jeu permettant de debloquer TYCOON ET ECO dès le debut GG
les nouvelles decorations:
en gros les ecos et tycoon ont 3 nouveaux menus pour les quaies
les eco et tycoon ont donc un menu embelli_ssement ENTIEREMENT réorganisé
les eco et les tycoon ont chacun 2 nouveau embellissements: 2 types de drapeau YAY
et 3 boutons pour els decos de quaies:
1) le phare 2) un mur de quaie avec des tapis roulant baladant des caisses 3) un menu affichant 6 sous menu (1 porte de quaie et 5 type de tas de caisses)
=> DONC NON VOUS PERDEZ PAS VOTRE ARGENT POUR RIEN !!!!!!!
le sous marin erebos (= orcas niveau stats)
10k credit 35 arme high tech 80 carbonne 20 population militaire
donc tres tres cher comptez entre 10 et 20 min de creation
-150 entretient ça fait TRES mal
TENEZ VOUS BIEN:
1 soute, 1 emplacement d'objet, attaque => -/-/- 800 pv
oui vous lisez bien ! 0 attaque
2 capacités speciales: 1) allez sous l'eau et remonter bien sur 2) lancer un missile longue portee !!!!!!!!!!!!
le missile se lance en 1 minute et on doit attendre 45 min de rechargement
la portee est à peu pres l'ecart entre 2 isles (la portee de mes tourelles XD)
xenoanno etait un gros fan des bombardiers furtifs, là il va etre aux anges XD
donc une question arrive à grand pas "mais qu'est ce qu'ameliore les 3 formules ?"
voici les details:
une formule T1 (=1 etoile): +25% pv
une autre formule T1 (=1 etoile): -25% entretient
une formule T3 (=3 etoile): +25% pv et -25% entretient
c'est els 3 meme pour le orca aussi
Super
sa va chier lol
L'EVENEMENT
une guerre mondiale approche entre global trust et eden initiative
vous etes appelé par les 2 partis mais vous preferez aller en terrain neutre et preaparer le terrain afin d'etablir des liaisons diplomatiques et EVITER LA GUERRE
les paliers donnent des points à global et eden (1er palier 50 points eden et global)
SUPER il me manque plus que 2000 points eden et tycoon avant d'avoir els 2 derniers ark =) pile poil
les rps en parties continues vont vraiment chauffer l'empire warad va prendre son propre benefice dans cette guerre ^^
c'est vrai je suis au ange mais niveau rp faudra me raconter ceux qui c'est passé car je pense que je vais revenir et faire de bonne partie
Amicalement XenoAnno
========> TRES IMPORTANT <============
je sais pas si c'est grace au mail que j'ai envoyé a propos du changement de temps mais en tout cas c'est in game !
le phare portuaire peut changer le temps nuit /aube / crepuscule / midi
seul detail: pas de lumiere qui s'allument sauf celle du phare, notez que les lumieres deja presentent des lampadaires tycoon et des batiments eclairent
TOUT BONNEMENT ENORME
xeno courage t'as pas enormement de page a lire ça va tres vite
moi j'hesite pas à lire mais en gros rommel est un nouveau tres proche de KFT
l'alliance fait des accords avec ceux ci et les warads combattent un nouveau danger grandissant
puree j'en reviens pas du changement de temps c'est EXACTEMENT le systeme que j'ai demandé (car je regrettais qu'il n'y avait plsu le phare qui change le temps comme dans 1701)
le missile des sous marins fait 2300 degats
screen du orcas (claire) et du erebos (foncé) ainsi que les 5 types de caisses portuaires + la porte + le phare + le renfoncement de quaie qui transvase plein de caisses
sur le sol vous voyez de gauche à droite: le drapeau de votre couleur version eden, le drapeau eden, le drapeau global et le drapeau de votre couleur version global
screen nuit
screen crepuscule
screen aube
screen midi (par defaut)
portee des missiles
apres le lancé d'un missile l'effet reste LARGEMENT plus longtemps ce qui rajoute un realiste impressionnant (les routes ne sont pas detruites)
la nuit les effets et lumieres de certains batiments et autres ont vraiment de l'effet
les rps qui vont venir vont etre tres interessant en + avec ce contexte de guerre
coté evenement mondial 2h suffisent pour finir les 3 missions vous gagnerez:
1) titre guerrier (guerre froide) + formule T1 d'orcas
2) deblocage de l'orcas
3) titre pacificateur + formule T3 et la 2e formule T1
a chaque fois il faut creer des diplomates à partir d'un certain niveau de population
1) 50 employé eco et tycoon
2) 150 ingenieur eco et tycoon
3) 1300 ingenieur eco et tycoon
vous demarrez avec les plans des 2 civilisations, aucune difficulté niveau isles ou place
en partie continue je pense qu'il reste mieux de demarrer qu'avec un plan par contre ^^
UN SEUL BUG TROUVé:
dans les embellissements eco: le croisement de chemins de bois apparait a la place du croisement de haie, donc l'embellissement "croisement de haie" n'est aps disponible avant un fix
precision des moyens de demarrer avec les faction:
UNE : la faction choisie eco ou tycoon
DEUX : vous commencez avec les plans eco et tycoon
UNE + TECH : la faction choisie eco ou tycoon + les plans tech
DEUX + TECH : vous avez les 3 plans des le debut
ceci devient hyper interessant pour les gens entierement techs la meilleure option de mon point de vue est UNE ou UNE + TECH (pour les gros fadas d'uranium sous marin comme moi par exemple)
commencer avec les plans eco et tycoon (+ tech accessoirement) peut permettre aux gens qui en rp incarnent un mixage où dont leur faction represente un mix du genre "eco avec pelleteuse" ou "tycoon en energie eco"
boucliers debuggé:
en gros on place le bouclier et il protege bien TOUT les batiments de la zone
mettre un second bouclier ne rajoute rien sauf UN BOUCLIER SUR LE BOUCLIER qui protege les batiments
et bien va faloir que je remette mon switch eden / tycoon dans mon ark ^^
j'ai envoyé un message à propos du probleme d'un embellissement "croisement de haie" qui a disparu, j'espere que cet oubli sera vite corrigé
EUh Bonjour! Je commence jouer a anno 2070 et je n,ai pas compris comment on débloque ces bonus.
On peut me le dire
Je pense qu'il faut refaire une partie ;)
Le sous marin nucléaire est un DLC?
Le DLC prévu c'est quoi ?
J'ai pas très bien comprit