En fait la trilogie est sympathique à suivre pour l'histoire. Dans atelier Meruru l'histoire n'est franchement pas terrible à moins d'avoir fait les deux premier opus. En gros si on commence avec atelier Meruru, on perd le peu d'intérêt qu'apporte l'histoire.
Pour le gameplay, il faut savoir que les ateliers sont des J-RPG très particuliers. Il y a une part de gestion importante dans le gameplay qu'il n'y a pas dans un J-RPG classique. Il faut aimer faire x sauvegardes (genre une cinquantaine) et recharger à mort les parties pour optimiser ses trajets, ses crafts ou ses loots.
Le système de craft est aussi assez compliqué à maîtriser, il faut aimer se prendre la tête si on a envie de s'amuser avec des équipements ou des consommables ultra opti. L'avantage, c'est qu'on se fabrique un peu ce que l'on veut. Quelque part ce jeu est un bac à sable pour tous les amoureux du craft vu que l'on peut mettre les effets que l'on souhaite sur nos objets et équipements.
Un jeu qui demande donc de la patience, mais qui se révèle très addictif si on adhère au concept.