T'as pas changé de sauvegarde avant les fusions ?
Faut toujours faire ça, jongler entre deux saves quasi identiques.
Je sais j'ai fait une connerie, mais éviter de me faire la leçon, j'aimerai juste une solution Je peux toujours bousiller mon crapaud et refaire les 4 monstres déjà utiliser mais s'il y a une autre méthode je suis preneur
j'ai fait le build de ton koyo kibitz,et il est
Merci mastersennin.
Carnifex, tu as quoi comme compétence sur ton crapaud boueux actuellement ?
Là je regarde Glee, donc je te dirai dans un p'tit moment
Le pire c'est que je l'ai fait devant un pote qui lui rage que je bat le yomi alors que lui pas, donc il s'est bien foutu de moi
Alors il a
Lock rouge SÔS Foi, Bravoure, Tétradéfense, Célérité et poison constant.
Lock jaune Magie + 35%
Et le reste Auto-voile, vie + 25%, résist. magique + 36% et 4 éléments + 30%
Essaie de m'aider au mieux
Tu as fusionné le crapaud sur le tomberry ?
Non l'inverse
bah là le plus simple c'est de recommencer
Honnêtement tu vas perdre plus de temps à essayer de récupérer le coup. Sluagh et Caterchipillar sont pas dur à choper. Le plus chiant ça va être de remettre Sluagh LVL72, en gros 500.000 Gils. Mais tu farmeras plus vite la tune que si tu devais récupérer le coup.
Je suis désolé pour toi. C'est rattrapable, mais super long.
Le Sluagh je l'ai pas passé enh Bon autant recommencer alors Sa va je viens de choper Miaoumao et Caterchipillard en 1 combats, plus qu'a relâché le crapaud
Merci encore pour tous ce que tu as fais pour moi et la communauté
Ça me fait plaisir
J'ai eu le même souci Kibitz, comme je l'ai dit page 26 j'ai dû introduire la Sangsue à ce moment-là (résonance de rôles > HP+25%).
Ça t'oblige à capturer une nouvelle sangsue derrière à monter niveau 20 (pour qu'elle puisse transférer 2 compétences), mais au moins t'es débarrassé de ce HP+25% à la con ^^
Va falloir que je passe par un crapaud boueux et que je lock des capacités. Bon "attaques rapides II", "combos améliorés II" "recharger améliorée II" et "Synchro accélérée II" sont facile à lock, faut juste que je trouve un petit monstre avec Magie +x% (habanero LVL2 je crois) pour lock Magie +35% sachant que Force +35% est déjà lock via la fusion de l'escrimeur qui apporte un Force +x%. Je pense que je tiens mon plan de fusion et avec j'aurai même pas besoin de capturer 2 fois un même monstre (logiquement).
Mais hier soir arrivé plus de 23h (sachant que j'étais bien saoulé des drop très faiblard des cristaux de monstres) je n'étais plus motivé à me casser la tête pour optimiser ma future fusion. Mais ce soir mon build Gilgamesh sera OUT (enfin)
T'es sûr qu'un Force +x% (x étant inférieur à 35) va lock ton Force +35% ? Il me semble que ça peut le délock, mais pas le lock.
Si si, ça le lock, si le force +x% est inférieur à celui que tu rajoutes par la suite.
Et je crois même que ceci fonctionne également :
force +10% auquel je rajoute un force +20% lock force +20%
Je rajoute force +35% force +35% toujours lock
Si je rajoute encore un force +x% force +35% n'est plus lock
Ha tu lui mets l'Escrimeur en premier en fait, je pensais d'abord le Tomberry
Non non, je mettrai l'escrimeur en premier. Je lock tout sur le crapaud puis en dernier je lui met le Résist. Altérations +40%.
Pourquoi tu n'utilises plus le Xoloth
Parce que ça reviendrait mon cher, en catalyseur, d'utiliser un Xoloth au lieu du chocobo vert et un Sluagh non ??
Le Sluagh c'est pour résistance altérations +40%, il n'y a que lui qui donne cette capacité.
Le chocobo vert et le miaoumao respectivement résistance physique +36% et résistance magique +36% sont plus facile à dompter que le Xoloth (3% de chance de drop le cristal).