On sait tous que AC IV a copié sans panache et sans talent le système de combat des Batman Arkham
Tain la physique du jeu m'a l'air encore plus buggé que dans le trois et c'est pas peu dire
Tost Bah c’est la même chose, sur les AC avant le III t'appuie sur la gâchette puis sur X pour contrer, depuis ACIII t'appuie sur B puis sur X pour contrer.
Unbreak ACIV a le même système que ACIII, quand j'ai joué au premier Asylum j'ai directement pensé à AC pour les contres et à un Spiderman pour le signal d'attaque, et non il n’est pas buggé comme le III au contraire.
Oui les coups de genoux alors que le genoux est a pres d'un metre de la tete, les lames secretes qui touchent pas la tete une fois sur deux... T'as raison vraiment pas beugé
Je t'ai dit pas comme le III, il reste les quelques trucs récurrents mais rien de gênant. Et j'ai pas eu le coup des lames qui ne touchent pas alors que c'était le cas sur le III.
Drole on voit ca dans ta vidéo.
Je sais mais tu vois aussi que le mec a forcé le jeu en faisant une attaque de lame secrète suivi d'un double, le perso de gauche avait déjà bougé. Mais quand tu joues normalement ça n'arrive pas.
Sérieusement quand je vois ACIV je suis de plus en plus sceptique pour Watch dog.
ACIV est excellent et c’est le meilleur de la série, libre à toi de penser ce que tu veux.
Pour Watch_Dogs rien à voir, c'est la POP Team qui le développe mais il utilise un autre moteur (Disrupt Engine) et c’est un jeu de flingues.
A part la farcry team c'est un peu que des tanches chez ubi
C'est dans ta tête, surtout que l’équipe FC est composée de la POP Team, cuistre.
Ils sont surement à l'origine des trucs chiant du jeu, comme les attaques de camps pour dévérouiller les zones sur la carte
Ça chiant ?
Bon, fini de parler.
Ha pardon tu trouve pas ca chiant de répéter 150 fois l'attaque d'un camps pour baisser un levier? C'est aussi chiant que les tours d'obervation et les tours borgia de AC. Ubisoft c'est les champions pour introduire des trucs répétitif et anti plaisir dans leur open world.
Pour toi ils le sont, pas pour moi. C'est au moins des trucs qui sont lié à la progression (point de voyage, débloquer des missions), où chaque camp tu le libères à ta façon, en s'infiltrant ou en fonçant. Et pas comme les trucs inutiles d'un GTA que tu ne fais pas car ils ne sont pas liés et servent à rien.
Excuse moi mais je préfère un truc inutile mais qui peut provoquer du plaisir justement parce que tu peux t'assoir complétement dessus que ce genre de procédé de merde que tu dois faire si tu veux jouir de la carte pleinement
J'ai oublié que pour jouir de la carte pleinement dans GTAV, il faut mettre les pieds sur chaque cm² du terrain...
Il est con en plus. Dans les jeux ubisoft c'est un fait, si tu veux profiter de la map faut faire ses trucs débilement répétitif. Si dans GTA tu veux pas faire de parachute ou d'événement aléatoire, on s'en fout. C'est pour ca que WD sera une merde. On était censé joué un super hacker de la mort et au final on sera obligé d'attaquer une centrale dans chaque quartier si on veut s'infiltrer dans le réseau. Ca va une fois, deux fois, mais au bout d'un moment... C'est exactement ce genre de trucs qui empeche infamous d'etre un excellent jeu.
Pauvre âme.