Gleuh c'est clairement un langage d'assisté
Ah oui, mettre les ressources du jeu dans autre chose que le .jar, c'est très con
Oui on le savait ça que t'étais con gleuh
ta gueule pigeon
Et nan google, y'a pire
pigoen
Gleuh ya quand même du bon gros level dans Java...
explique toi, moi qui m'y connais en java, je te dit ce que j'en pense
Hier ou avant hier j'ai passé un bon moment à lui expliquer comment créer un sprite en SFML, si ça c'est pas pire...
qui pigeon ?
+ Putain j'arrive pas a créer un projet qui fonctionne avec la SFML sur Visual C++ 2008 Express.
La gestion de la mémoire totalement occultée aux yeux du dev. On dira ce qu'on veut sur le mécanisme de garbage collector, un compteur de références ferait l'affaire, et fournirait de meilleures perfs.
L'utilisation systématique de références (enfin, pour généraliser, l'absence de notion de pointeur, et l'impossibilité de passer par recopie...).
Ya cett volonté de tout simplifier à outrance, on dirait que ce langage est né pour permettre au premier abruti venu de développer en orienté objet sans pour autant réfléchir
PUTAIN MON PC OMG C'EST BEAUCOUP TROP RAPIDE
Mets du beurre dans le ventirad, effet garanti
Je dois avouer que je sais même pas a quoi ça sers un pointeur et que j'ai toujours vécu sans
Pis la gestion de la mémoire, mon jeu java, qui, sans le voir hein, avait déjà stocké des tableau et des tableau de sprites (qui sont pas encore utilisé), qui construit les packets a chaque de tour de boucle qui sont destinés a envoyer au serveur, mais qui ne sont jamais envoyés, qui fait des calculs, mais qui sont encore inutilisées dans le jeu, bah mon jeu consomme a peine 60Mo
Gleuh, bah toi...
Sans compter les nombreux sons et musiques en mémoires non utilisés
Mon indice Windows est à 1,0.
7,8 sur le processeur, 7,8 sur la mémoire, 7,9 sur le disque et 1,0 sur les graphiques.
Tu m'a jamais expliqué comment créer un sprite perso hein
Sinon HS mais en parlant de garbage collector, il y en aura un en C++ aussi nan ?
En c++14 j'ai vu
Heu , je le sais hein, tu charge la texture, et tu applique la texture au sprite c'too
Pig je demande une source officielle. Et connaissant les devs de C++, s'ils font ça, il y aura forcément moyen de le desactiver.