McDo, une boite sélect' ?
Best joke ever
Sinon moi aussi mes parents m'ont dit d'aller bosser mais j'ai pas la foi ni l'envie
C'est pas select, mais comme ya plein d'enfoirés qui passent en priorité par piston, ça laisse peu de place pour les mecs normaux (et ça ne remonte pas le niveau intellectuel des équipes pour autant, non).
Arthur t'as encore le temps, t'es au lycée
Google Oui mais techniquement je peux commencer à travailler
Mais je m'en fout j'ai suffisamment d'argent pour les soldes Steam d'été, pas besoin de bosser
Moi c'est pas uniquement pour l'argent, c'est aussi pour dire d'être actif quoi.
(bon, si je pouvais trouver des jobs en rapport avec mes études ce serait encore mieux, mais faut pas trop en demander non-plus )
C'était ironique.
Vous avez écouté la musique "Ou t'es" de stromaë ?
J'avais bien compris
J'aimerais bien trouver un petit taff de développeur, même dans une boite de merde, pour des projets de merde, et faire le taff le moins intéressant du monde dans la chaine de développement, pourvu qu'yait un rapport avec l'info...
Google C'est vrai que pendant les vacances je suis loin d'être très actif
M'enfin perso ça ne me dérange pas de rien faire de mes journées
Bon bref j'vais bientôt continué Babylone.
Après je ferais une écuries.
Tiens d'ailleurs Google, petite question parce que j'arrive pas à me décider pour mon jeu :
En fait il doit être doté d'un système de création/d'édition de niveaux et j'hésite à soit faire un nombre fixe de niveaux éditables ou bien laisser la possibilité au joueur de créer des niveaux comme bon lui semble
Personnellement je pense que la première option est la plus facile à coder mais c'est vrai que c'est contraignant pour le joueur
Moi ça me dérange parce que c'est quand j'ai pas de temps libre que j'ai le plus d'idées de trucs à faire
Arthur go faire un éditeur de niveaux séparé, qui enregistre dans des fichiers, et un système de chargement de niveaux du côté du jeu
Ah ?
Parce que moi je pensais mettre le jeu et l'éditeur ensembles puisque j'ai déjà fait le menu principal
Mais c'est mieux de faire jeu et éditeur séparés ?
tu peux les réunir ou les séparer, mais gère les levels sous forme de fichiers, c'plus simple je trouve (et plus rationnel, sur PC)
Ah oui t'inquiètes
Je comptais gérer les niveaux sous forme de fichiers
Par ce que je vois pas trop d'autres moyens de gérer des niveaux, à part tout stocker en mémoire et là bonjour le bazar
Et justement faire un nombre fixe de niveaux éditables c'est être sur que les chemins desdits niveaux seront toujours les mêmes
Boarf, tu demandes à l'utilisateur de choisir un nom de fichier pour le niveau à enregistrer et c'est réglé (en l'avertissant si le fichier existe déjà)
Si vous connaissez des pack de shader dite le, tant qu'à faire si j'peux remplir le truc.
ça sert à rien ces trucs
Google Le problème c'est que je sais pas encore faire de la "récupération de saisie" avec la SDL
Tout s'apprend