Toto, imagine ma construction d'hier. Agrandis de 10 bloc de chaque côté ( environ ), avec shader et finis.
PUTAIN IL Y A DES TRUCS PARTOUT JE COMPRENDS PAS A QUOI CA SERT
Ah merde en fait c'es pas une màj, je comprends pas pourquoi c'est en première page, prenez pas compte de mon message
Ça va Reystorant ?
M'ok ça serait donc pour suivre un chemin...
Les formats de nom de topic ont changés, c'est pour ça.
Oui et toi Blue jean ?
JVChat affiche "false" aux titres de topics.
Rey, les jardins suspendus ça a été fait je sais pas combien de fois
Aucun problème pour JV Chat seulement pour JVIrc
Moi aussi j'ai false, je trouve ça très énervant.
Ten, j'ai était deuxième avec ça alors chute.
Merci Toto.
Oui c'est rien surtout qu'on étais que 8 mais AU MOINS je construis un truc.
http://jeux-video.fnac.com/a4615594/Need-for-Speed-Most-Wanted-Jeu-PlayStation-3
Si c'est vrai je fonce l'acheter demain
http://jeux-video.fnac.com/a3771118/Red-Dead-Redemption-Edition-Game-Of-The-Year-Jeu-PlayStation-3
Si c'est vrai je fonce aussi l'acheter demain
Re le blabla
Je me demande (la question s'adresse plutôt à Pigeon et ceux qui codent un peu mais n'hésitez pas à donner votre point de vue )
Pour un éditeur de niveaux C'est mieux de créer un nombre déterminé de niveaux éditables ou de créer un nouveau niveau à chaque fois que l'utilisateur le demande ? (avec pour la seconde option possibilité de retrouver un niveau créé précédemment )