Pig' Je sais
C'est plutôt la puissance de calcul qui intervient ici
Bah nan, juste la limite de stockage
Mais de quoi tu parle toi
Ben plus tu veux afficher de couleurs, plus tu dois en calculer, non ?
Ou alors mon raisonnement est faux ?
pigeon, quand mon perso tire, ça joue le son, mais ça bloque le déplacement du personnage, un moyen de contourner ça ?
Oui, tu regarde la doc si tu peux jouer le son en mode non-bloquant ou alors tu dois utiliser des thread
Athuro, bah nan, je pense pas, je vois pas pourquoi en tout cas
je vais faire un thread
C'est la moins bonne solution
file un lien pour le non blocant
Bah j'en sais rien, regarde la doc
Au faites, tu te rappelle de l'envoie de l'objet Music via le réseau hier ?
C'est possible de stocker unemusique dans un sf::Sound ?
Tu es sur d'avoir compris la différence entre sf::sound et sf::music ? Tu sais a quoi ils servent ?
explique
" Les sons (et les musiques) sont jouées dans un thread à part. Cela signifie que vous pouvez faire tout ce que vous voulez après avoir appelé play() (sauf détruire le son ou son buffer, bien entendu), le son va continuer de jouer jusqu'à ce qu'il se termine ou soit stoppé explicitement. "
Donc soit c'est la JSFML qui merde soit c'est toi qui fait de la merde
Et nan gleuh go lire le tuto là dessus il est en français en plus
ça bloque quand même, je vais esseyer de faire un thread pour voir si ça change
Pigeon, pourquoi quand mon personnage vibre, il vibre un peu ?
Je vois pas ce que tu veux dire
Attend, j'ajoute les collisions de bord de map et je te donnele .jar, tu verra par toi même :p
Fuu avec windows je peux pas formater mes partition correctement, je vais devoir DL un logiciel à la con j'ai pas envie
http://puu.sh/3h0PI eh merde les cheveux