http://pastebin.com/UP0e1k33
tiens, un aperçu de la JSFML
J'suis pas sur que ce soit une bonne idée, enfin ce que je veux dire (ça dépend du type de jeu aussi mais bon) mais re-dl la map a chaque partie c'est con, le mieux ça serait de faire genre comme css fait, le serveur envoit le nom de la map, des sons et tout le bordel avec un hash pour chaque truc, le client vérifi si il les a et si c'est les bon (avec le hash) et sinon, il demande au serveur de els envoyer pour DL
Au final si il les as pas c'est vrai que c'est plus long, mais sinon c'est plus court
ou alors tout simplement je fais ce que j'ai dis, sauve que ça garde les données de la map, pour pas les retélécharger ensuite
Oui mais c'est pas sécurisé
?
Bah simplement gardé la map c'est pas sécurisé, faire comme j'ai dis ça c'est sécurisé
en quoi c'est pas sécurisé ?
Mais t'as lu ce que j'ai écris ou pas ?
ha oui, mais le fais que le client n'ai pas la map c'est fais exprès, comme ça les gens qui font des serveurs peuvent modder le serveur comme ils veulent
Soit je comprends mal ce que tu dis soit toi t'as pas compris ce que j'ai dis
ré explique ce que tu as dis
Laisse tomber au pire fait comme tu veux
si j'ai bien compris, tu veux que je vérifie si le client a les ressources a chaque connection, mais justement NON il ne les as pas, sauf pour le son
Oui bah justement je trouve ça con
en faites ouais t'a raison
rien de plus chiant que de chercher les médias pour son jeu
Moi j'ai aucun problème avec ça
c'est vrai qu'il faut une configuration très haut de gamme pour faire tourner ton jeu
J'préfère faire moi-même les sprites, voir même utiliser des rectangle de couleur (comme pour mon RvBR) que de prendre des ressources sur internet
m'ouais, n'empeche que ton jeu n'est pas une révolution graphique
Je verrais si ce serai possible de coder pour PS4