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Sujet : descriptif du jeux

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S0L00N S0L00N
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 08:28:28

je viens d'acquérir cette perle du genre

pour ceux qui connaissent le genre, ce jeux est un donjon explorer similaire a furai no shiren (shiren the wanderer) avec la patte graphique et scénaristique propre a NIS (disgaea) et un humour très second degré.

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 12:22:28

En effet c'est un donjon rpg, c'est à dire qu'à chaque pas/attaque du personnage tout le donjon bouge/attaque une fois mais si il penche vers la difficulté de Shiren il est quand même un peu moins cruel.

Quand on meurt on perd l'argent qu'on a sur soi et son équipement mais les niveaux gagnés/étages passés/boss tués sont ajoutés à un compteur de niveaux qui booste les caractéristiques du personnage. C'est à la manière d'une réincarnation dans Disgaea, au prochain donjon on sera niveau 1 mais avec de meilleures caractéristiques de base. L'autre aide par rapport à Shiren c'est qu'on peut très simplement stocker son argent et ses objets à chaque passage à la base, on se retrouve vraiment démuni dans Shiren. De plus si on est tué par un ennemi on subit la phobie de ce type d'ennemi ce qui permettra de gagner plus d'xp par la suite quand on en tuera de la même espèce ^^.

Quand on termine un donjon on rentre avec son équipement et son argent mais on "perd" aussi ses niveaux qui vont s'ajouter au compteur de niveaux. On aura un meilleur personnage niveau 1 la prochaine fois, la seule différence avec la mort c'est qu'on aura l'équipement en plus en repartant en mission.

Ainsi donc on va de victoires en défaites et à chaque fois le compteur augmente, rendant le personnage de base plus fort et donc même une mort ne sera plus dérangeante car à mains nues le héros pourra ensuite tuer en un coup les premiers ennemis d'un niveau.

Dans la base on ne peut acheter que des potions de vie, pas d'équipement ni de rations : il faut manger sous peine de mourir de fatigue; on ramassera les rations en donjon ou via un coup de pouce de notre femme désignée... En revanche on y trouve un tas de bâtiments qui s'y ajoutent petit à petit, à commencer par la forge ou la maison, la clinique etc... Chaque bâtiment est un lieu de travail pour deux résidents, on peut les déplacer d'un bâtiment à un autre, en trouver d'autres en mission à la manière des résidents du monde des objets de Disgaea. Certains bâtiments permettent d'avoir une aide durant un donjon, la femme dans la maison vient livrer une ration, le forgeron réparer une pièce d'équipement etc... La caravane, un camion fouisseur indispensable, permet de créer un point de sortie dans le donjon en décidant de l'étage avant de partir. On a l'église qui permet d'ajuster le niveau des ennemis, le café qui permet de renommer les personnages etc etc... ce qu'il faut savoir c'est qu'on ne peut connecter que 6 bâtiments à la base, il faut donc faire des choix concernant les boutiques qu'on veut avoir en ville et l'aide ponctuelle en donjon.

La clinique est un lieu très important parce qu'on pourra y modifier le corps du personnage en y incrustant des armes/armures dont on n'a plus l'usage. Le compteur de niveaux intervient là aussi parce que plus il est élevé plus on peut débloquer d'emplacements dans le personnage. Sur ces bonus ajouté on peut rajouter des blocs pour augmenter l'effet d'un objet sur telle partie du corps, le nombre d'objets portés en donjon, etc etc... avec un système de flux d'énergie qu'on peut réorienter venant encore booster ces blocs... un grand délire donc ^^.

A la forge, un peu plus tard quand on est riche, on pourra tenter de fusionner des armes ou des armures afin de rajouter un peu de durabilité à l'objet mais surtout de copier les capacités spéciales d'un objet dans un autre etc...

J'en viens donc aux combats, on ne se contente pas d'équiper une ou deux armes et d'appuyer sur l'attaque, on peut aussi s'orienter vers des capacités spéciales qui sont liées à l'équipement. Ainsi une dague pourra lancer une attaque de charge à travers deux ennemis laissant le héros derrière, mouvement de trois cases et deux cibles touchées donc, et chaque arme a son ou ses effets parfois totalement délirants. Attention toutefois, utiliser une attaque spéciale (ou deux armes en même temps) consomme plus d'énergie. Une armure/arme usée (à 0% de COND) apporte toujours un peu de bonus/malus passif aux caractéristiques mais ne permet plus d'utiliser ses capacités spéciales, équipé d'une lance ou d'un pistolet le personnage ne frappera plus alors qu'à une seule case de distance, comme à mains nues.

Ce n'est pas tout, une armure ou une arme ne donne pas seulement l'accès à des capacités spéciales mais possède aussi un effet passif : 100% de critique de dos, insensible à l'aveuglement, détection des pièges, plus de dommages quand on a faim (Energie basse) etc... encore du travail à la forge pour arriver à un équipement de rêve !

J'ai joué aux deux premiers Disgaea et dans mon souvenir le scénario et les cinématiques étaient moins présents (ou alors les missions plus longues entre deux cinématiques). L'histoire est certes amusante mais dans les premières heures du jeu on est sans arrêt interrompu par une intervention, un bon gag en général, ce qui casse un peu le rythme qui se veut bien plus nerveux que Disgaea (ou c'est un peu du Disgaea où on ne jouerait que le personnage principal qui "rusherait" les étages d'un monde des objets). Cela dit le scénario permet le combat face à un boss à la fin de chaque nouveau donjon, une fois le donjon terminé on n'aura plus ce boss à la fin (du moins arrivé au chapitre 5, c'est le cas pour le moment pour les chapitres précédents). La technique pour le battre n'est pas toujours évidente et je pense que le refaire à chaque passage dans le donjon finirait par lasser... ça explique peut-être le parti pris de donner au joueur tout le scénario et le boss d'abord et ensuite de lui permettre d'xp où il veut sans perte de temps.

Vous vous souvenez qu'on recommence niveau 1 quelque soit le donjon, qu'on vienne de gagner ou de perdre ? Ca permet de revenir en arrière monter son compteur de niveaux, booster le corps du héros ou améliorer l'équipement où on veut, selon les goûts de chacun... car chaque chapitre se passe dans un monde différent avec des spécificités différentes. Un monde dans une mine avec des passages qui s'effondrent un autre avec des ilots flottants qu'on rejoint d'un saut ou par lancer au canon, d'autres accessibles en ballon etc etc... et bien sûr un monde qui génère aléatoirement un style à chaque étage.

Bref, on peut tout "customiser" de façon très approfondie, sa base, ses occupants, leur nom, la musique, le corps du héros, son équipement, la difficulté etc etc...

Je le conseille, en attendant qui sait un jour Disgaea 3 (ou 4 !!! :-p) sur console portable, la place la plus logique pour des tactical rpg. J'ajoute aussi que même si les dialogues courts mais très fréquents peuvent déranger au départ ils ont quand même une utilité cruciale, surtout si on n'est pas anglophile (jeu uniquement téléchargeable non traduit en français tout ça tout ça... pas de livret donc) car ils sont souvent couplés à un didacticiel, un petit passage sur Google pour les plus ennuyés et on sait tout ce qu'il faut savoir. Les missions d'entrainement peuvent être refaites à volonté et tous les dialogues d'aide peuvent être relus via le menu d'aide n'importe quand.

S0L00N S0L00N
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 12:58:50

@Sovead

tu as deja penser à postuler auprès d'un site spécialisé pour écrire des test ?

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 13:09:19

Non ^^, n'avais pas pensé à ça mais là ce n'est pas vraiment un test, c'est plutôt décousu. C'est un mélange de test et d'aide pour prendre le jeu en mains, surtout si on a du mal avec l'anglais ou ce genre de rpg... enfin je ne sais pas si ça servira parce que comme dit dans mon post ce n'est disponible qu'en téléchargement alors peu seront ceux qui ne connaitront pas déjà les jeux NIS en anglais.

Si ça peut aider tant mieux.

S0L00N S0L00N
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 13:25:23

j'ai eu le temps d'y jouer 2/3h et pour l'instant je suis très satisfais.

moi qui m'étais cassé les dents sur shiren et Izuna sur DS
je trouve ZHP plus fun et qu'il dépoussière bien le genre

Bloodinhaler Bloodinhaler
MP
Niveau 6
05 novembre 2010 à 16:34:00

Bon je commence à y jouer et je vous en dit des nouvelles!!! Il m'a l'air plutot bon et original ;)

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 22:45:01

Chapitre 6 ou 7, petit renouvellement des blocs à acheter dans la clinique, apparition des armes/armures rang 2 et donc des cases x2 si on les utilise dans le corps du héro... mais aussi matraquage de la touche triangle... les cinématiques je n'en peux plus... autant du début à la fin je pouvais suivre avec envie ceux de Disgaea autant là c'est toujours la même chose et c'est beaucoup fréquent et trop long... à côté le jeu est tout à fait plaisant quand même.

Je suis au chapitre 9 actuellement.

Pseudo supprimé
Niveau 7
06 novembre 2010 à 14:55:38

J'ai commencé à y jouer hier. Je confirme: humour omniprésent! :rire2:

Sinon le système de combat est pas mal du tout, très original, ça change du T-RPG classique. On retrouve la palette graphique à la Disgaea. Personnages manga, scenario loufoque mais très marrants, gags très présents également.

-> Que demander de plus? :-d

Hélas tout, y compris le manuel, est en anglais, enfin les bases sont nécessaires pour espérer suivre un minium la trame scénaristique et comprendre les subtilités du jeu :ok:

En résumé: Très bon jeu, marrant à souhait, doté d'un bon gameplay. De plus, avec le temps d'avoir le niveau nécessaire pour battre le boss de fin, vous avez pas mal d'heures de jeu en perspective. N'hésitez pas :bravo:

Voilà pour mon avis, même si tout à déjà été dit par Sovead :p)

Chocobotiger Chocobotiger
MP
Niveau 7
07 novembre 2010 à 15:33:38

bien jouer les gars c'est un super jeu !!! ca fait quelque moi que j'y joue plus je devrais m'y remettre pour le finir a 100% et faire tout les fins....

Bloodinhaler Bloodinhaler
MP
Niveau 6
08 novembre 2010 à 17:23:49

chocobotiger étant donné qu'il est sorti la semaine derniere. Quelque mois ça m'etonnerait !

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
08 novembre 2010 à 23:50:08

Techniquement, comme Cladun un autre rpg NIS qui sort/sortira en ce moment sur le pspstore, il est déjà sorti de longue date au Japon. Si je cite Cladun c'est parce que des joueurs présentaient leur expérience du jeu alors qu'il n'était pas sorti il y a bien un mois.

S0L00N S0L00N
MP
Niveau 10
09 novembre 2010 à 13:47:32

j'ai toujours pas compris comment stocké de l'argent chez l'assureur d'objet...j'arrive a mettre de l'argent mais impossible d'en sortir.

quelqu'un pourrait il m'éclairer ?

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
09 novembre 2010 à 15:53:13

J'ai le même souci. Il semblerait qu'on soit en déficit auprès de l'assureur pendant un moment, on ne peut en retirer que quand plus tard on aura donné plus que ce que ça lui a coûté de nous 'rembourser' un ou plusieurs objets ou une grosse valeur fois notre total de niveaux stockés... enfin bref, c'est pas pour le début ni le milieu du jeu...

S0L00N S0L00N
MP
Niveau 10
09 novembre 2010 à 16:01:31

sinon, donner de l'argent à sa charmante épouse Prinny...c'est juste pour dire qu'une femme c'est vénale ou il y as un autre interet ?

Sovead Sovead
MP
Niveau 10
09 novembre 2010 à 17:34:04

Huhu, d'une part on peut la changer une fois qu'on a un autre batiment, je l'ai remplacé par la femme méduse qui tient la boutique de la clinique moi, ensuite ici aucune chance que ta femme te rende ton argent, en revanche à chaque palier de somme obtenu tu gagnes une page dans l'inventaire d'objets en ville.

Chocobotiger Chocobotiger
MP
Niveau 7
13 novembre 2010 à 12:28:16

si je me souvient bien l'assureur te rembourse uniquement si tu meurt et selon la somme que tu lui a verser. 5%,10% voir plus si la somme est grande. je conseil de le faire un fois que vois debloque la premiere grotte d'entrainement. car c'est super chaud d'atteindre le sous-sol 60 sans mourir au debut...

AZOLO95 AZOLO95
MP
Niveau 8
18 novembre 2010 à 15:06:21

si ce jeux avais un mode muliti (online surtout)il serait parfait
actuellment je cherche les costume des personnages (asagi taiga... etc etc)

tenshyn tenshyn
MP
Niveau 6
19 novembre 2010 à 10:46:17

et oui pour la référence a cladun le système de custom body rappelle un peu les cercles magiques , on repartait pas aux niveaux 1 mais le niveaux de base des mobs reprend une équation de votre atak +def /2 donc leveling toujours agréable.
pour les intéréssez https://www.jeuxvideo.com/forums/0-24668-0-1-0-1-0-cladun-this-is-an-rpg.htm.

longue vie a NIS en éspérant qu'une branche européenne de cet firme se dévelloppe (passez sur leur site juste pour voir sa m'a un peu dégouté limite) il y a tellement de jeux qui sont total jap =/

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