Salut, j'ai vu qu'il n'y avait pas de topics répertoriant les images tirées du jeu alors j'ouvre le bal avec ce trou noir que j'ai découvert en zonant à proximité de Sapphire:
SX -2 SY 0 SZ 15
D'ailleurs j'ai aperçu un trou de vers au centre mais je me suis écrasé directe, y'a un moyen de l’emprunter?
Bonne initiative
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Dans une Ford, t'as l'airbag. Dans une Lada, t'as l'air con.
Tient yannou1082, tu as testé de générer le quadrant avec map log ? Car bon le quadrant par défaut est bien illisible et de plus celui de map log te permet d'ajouter tout les systèmes que tu as découvert (même si c'est bien long à entrer toutes les coordonnées, moi j'ai pris un qui ne possédait que le système connu et j'ai ajouté les systèmes que j'ai visité).
Regarde ce que ca donne (je n'y ai pas mis tous les systèmes que j'ai visité pour ne pas surcharger la carte, mais c'est possible de tous les avoir ^^) :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=114162196
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=114162196
Pour l'avoir avec Map Log il faut mettre le fichier Background.png dans C:\sw3dg\EvochronMercenary et allez dans les options de map log et mettre dans Map Input File "C:\sw3dg\EvochronMercenary\Background.png" et dans Map Output file "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\evochron mercenary\hud\map.png" et avoir le dossier hud de créé dans votre dossier d'installation du jeu (moi c'est steam mais si vous le jeu est situé ailleurs pensez à changer). (si vous avez besoin du fichier background.png : http://web.gweno.free.fr/Malah/Background.png ).
Pour ceux qui n'ont pas map log et qui veulent l'avoir aussi mettez ce fichier : http://web.gweno.free.fr/Malah/map.png dans le dossier hud de votre jeu (si le dossier n'existe pas, créer le).
Mince j'ai mis deux fois le même screen l'autre :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=114162156
En gros ça remplace l'apparence du quadrant, ça peut aider à y voir plus clair mais je me suis fait à celui de base. Par contre le map log, j'arrive toujours pas à capter comment ça fonctionne, j'y ai pourtant passé toute l'aprèm mais je dois être trop con pour ça...
A la base, c'est qu'une liste de coordonnées que tu as entrés dans le nav log du jeu et le nav log est remplacé par des points de passage te permettant de te déplacer comme si tu avais un gps qui te disait prochaine porte à tel coordonnées, il faut absolument sélectionner les deux updates en bas du map log pour qu'il fonctionne correctement.
Ca simplifie par 1000 les longs voyage de porte en porte (genre aries -> deneb), tu cliques sur ta destination et map log va te calculer le chemin le plus court par toutes les gates que tu lui as donné et toi tu as plus qu'a jump sur le chemin qu'il te donne.
Expliquer son utilisation par forum c'est complexe en voip tu verrais que c'est tout simple ^^
Et pour la trilatération c'est juste qu'un petit plus ^^, personnellement je l'utilise pas si souvent que ca.
Salut, les [GQC] ont fais une petite soirée recherche de système non répertorié et en final on a trouvé plusieurs systèmes, je poste les plus belles planètes que nous avons croisés.
Celle ci, vous pouvez déjà les retrouver sur la carte de Seejay :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119882431
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119882539
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119882149
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119881937
Et la dernière pas encore posté mais elle y sera d'ici peut :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119998976
Et si vous cherchez la carte de Seejay, ca se passe ici : http://mercenary.junholt.se/
Faut que je m'y remette sérieusement, mes essais infructueux avec le map log m'ont démotivé...
Te tracasse pas je n'utilise même plus la triangulation ... juste l'orientation du soleil sur le cockpit et c'est parfait, bien plus rapide, et le résultat est toujours là, en une dizaine ou vingtaine de saut généralement tu trouves quelques choses.
Et si tu utilises le cockpit Sililcum v2.0 [Perch cockpit], il y a une petite boule blanche en bas à gauche du radar, juste sous le panneau d'information de ton vaisseau, on la voit bien sur ce screen :
http://i1201.photobucket.com/albums/bb345/Red_Viper_EM/Evochron%20Mercenary/Silicumv2preview3.png
Et bien avec cette boule, c'est d'une simplicité à utiliser, ca en supprime tout le mérite presque :p
Perso, j'utilise le Silicum v2.0 [Default cockpit] qui ressemble plus au cockpit des vaisseaux que l'on croise dans evo.
Donc celui ci : http://i1201.photobucket.com/albums/bb345/Red_Viper_EM/Evochron%20Mercenary/Silicumv2preview1.png
C'est que ça a l'air intéressant tout ça, je vais voir si je peux l'intégrer à mon cockpit! T'es toujours de bon conseil Malah, tu devrais prendre le temps de faire un p'tit tuto qui regroupe toute les astuces, ça en aiderait plus d'un dans le coin!
En faite ce ne serait pas un petit tuto lol ... mais une traduction du guide de evochron ... et 270 pages à traduire ^^ la flemme :p
Bof, 270 pages c'est un détail, non?
La p'tit dernière avec la modification et intégration d'un ancien pack de texture avec le High Resolution Nebulae
J'ai amélioré la map quadrant de malah en ajoutant coordonées et les noms des secteurs sont plus lisibles:
Simplement placer le screen dans le dossier Hud du jeu Evochron Mercenary. (Si le dossier n'existe pas, vous devez le créer).
La même chose mais avec les coordonnées affichées:
Salut, en surfant sur le site de seejay je suis tombé sur le quadrant qu'il avait fais, pour ceux que ca peut intéresser :
(sans grille) http://evochron.junholt.se/images/quadrantmap.jpg
(avec grille) http://evochron.junholt.s.se/images/quadrantmapgrid.jpg
Pour installer un des deux quadrant, regardez ce poste (qui se trouve un peut plus haut ^^) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24625-463-1-0-1-0-le-topic-des-screens.htm#message_505