jvoi qu'il y a beaucoup de gens qui son perdu avec les termes voici un ptit topic (peut etre deja fait) sur le lexique.
advancing guard : repousser son adversaire pendant une garde
assist : partenaire, attaque d'un partenaire
cancel : annuler l'animation de sa propre attaque pour enchainer avec un autre coup.
choppe : attraper l'adversaire
frame : animation d'une attaque (très prisé par les pro car quand on les connais, on est capable d'anticiper ou de contrer les attaques dans un timing parfait)
crossover counter : contre attaquer en switchant avec un de ses partenaires
crossover combination : attaque hyper avec un ou tous ses partenaires.
aerial team combo : enchainer l'adversaire dans les air tout en permutant avec ses partenaire
launcher: attaque qui envoi l'adversaire dans les air
overhead: attaque qui brise la garde de l'adversaire (souvent quand il est en garde accroupie et qu'il se fait attaquer par le haut)
dhc (delay hyper combo) : C'est le fait de canceller une super par celle d'un autre perso de sa team.
cross up : passé par dessu l'adversaire
cross down : quasi nul dans ce jeu, passé par dessous l'adversaire.
happy birthday (lol) : attaquer et enchainer l'adversaire et un ou ses partenaire en meme temps.
zoning/zoner: attaquer avec des projectile à l'autre bout de l'écran pour garder un certain avantage
reversal : attaquer rapidement après s'etre relevé ou après s'etre remis d'un coup.
wall/ground bounce : faire rebondir l'adversaire au sol ou au mur.
loop : repeté un combo (dans certains cas, il peut être sans fin, et permettre un enchainement infini) .
reset : interruption d’un Combo en cours, pour en commencer un second et donc annuler le damage reduce qui était imputé au premier.
rush dw/pression : attaquer sans relache son adversaire.
unblockable : attaque ou hyper qui ne peut etre contrer par une attaque.
break away : se défaire d'une choppe
LP - Light Punch – Jab = Coup de poing Faible
MP - Medium Punch – Strong = Coup de poing Moyen
HP - Hard Punch – Fierce = coup de poing Fort
LK - Light Kick – Low = Coup de Pied Faible
MK - Medium Kick – Forward = Coup de pied Moyen
HK - Hard Kick – RoundHouse = Coup de Pied Fort
P : Bouton de poing (sans précision supplémentaire, n’importe lequel)
K : Bouton de pied (sans précision supplémentaire, n’importe lequel)
PP : 2 Boutons de poings, appuyés simultanément (peu importe la puissance)
PPP : Tous les boutons de poings, appuyés simultanément
KK : 2 Boutons de pieds, appuyés simultanément (peu importe la puissance)
KKK : Tous les boutons de pieds, appuyés simultanément
QCF = Quarter Circle Front : quart de cercle vers l’avant (depuis la position basse)
QCB = Quarter Circle Back : quart de cercle vers l’arrière (depuis la position basse)
HCF = Half-Circle Front : Demi-Cercle vers l’avant (depuis la position arrière)
HCB = Half-Circle Back : Demi-Cercle vers l’arrière (depuis la position avant)
DP = Dragon Punch Motion : Mouvement du Dragon Punch = Avant, Bas, Bas-Avant
TK = Tiger Knee Motion : Mouvement du Tiger Knee, dans Street Fighter 2 = Bas, Bas-avant, Avant, Haut avant
+ = le sigle « + » indique que l’on doive appuyer simultanément sur 2 boutons spécifiques ( LP + LK = choppe, par exemple)
~ = Indique que l’on doit appuyer sur le premier bouton, PUIS sur le second. Le plus vite possible, par exemple (HP~LP+HP = On appuie sur HP, puis immediatement après, on appuie sur LP pour avoir LP+HP en même temps)
[] = Ces crochets indiquent qu’il faut charger la manipulation inscrite dans le crochet
** = Souvent employé pour signaler un Cancel (HP ** HadoKen = SMove Cancel d’un HP par un HadoKen)
> = Souvent utilisé pour signaler un appui consécutif, comme pour un link ( mp > mk, par exemple, consister a linker un medium punch puis un medium kick)
>> = Parfois utilisé pour signaler un SMove Cancel ou un Super Cancel…
Sweep = Balayette
Neutral Jump = Saut droit / Saut vertical / Saut sur place
s - Stand = Debout
f - Far = Debout, de loin
cr. - Crouch = Baissé
cl. – close = Debout, à côté
j. – Jump = En l’air
123456789 = Directions du Pavé numérique de PC : utilisés pour indiquer une position de la façon suivante, en visualisant son clavier de PC par au dessus, comme les directions d’un Joystick :
directions
db - Down Back : Diagonale basse arrière
df - Down Front : Diagonale basse avant
ub - Up Back : Diagonale haute arrière
uf - Up Front : diagonale haute avant