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Sujet : meilleur classe DA2

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savariaQC savariaQC
MP
Niveau 5
12 mars 2011 à 19:20:48

j'écrit se poste pour savoir quelle est votre meilleur classe.

moi il s'agit d'un mage montée en foudre et terre. avec aucune spécialisation (car je ne sais pas laquelle mettre)

et vous?

darknigth64 darknigth64
MP
Niveau 6
12 mars 2011 à 19:25:18

ggeurrier 1 armes a 2 main

iSlow-- iSlow--
MP
Niveau 6
12 mars 2011 à 20:05:34

J'ai une grosse préférence pour le Voleur, arme à deux mains ou arc, peu importe, c'est tout aussi ... stylé :cool:

Surtout quand tu as spé "Ombre" et "Assassin"

(sinon pour ta spé, le mage du sang peut s’avérer très utile, surtout combiné avec la série des malus :ok: )

_pifpafpouf_ _pifpafpouf_
MP
Niveau 9
12 mars 2011 à 20:18:08

Moi guerrier , arme à deux mains .

Simple , efficace .

MirandaLawson MirandaLawson
MP
Niveau 10
12 mars 2011 à 20:18:44

Pour l'instant j'ai essayé les 3 et bien que j'aime pas du tout les mages je trouve que bien fait sa reste un des plus puissant :(

iSlow-- iSlow--
MP
Niveau 6
12 mars 2011 à 20:26:24

J'aime beaucoup les Mages pour une seule et unique raison : leurs sorts de zone ! Combien de fois j'ai commencé un combat avec 5-6 ennemis regroupés ?

Dans ce cas, la stratégie est simple, glyphe d'immobilisation sur eux, les deux sorts de feu, le sort électrique, et Cône de glace ...

savariaQC savariaQC
MP
Niveau 5
15 mars 2011 à 02:28:53

:up:

[Soulfighter] [Soulfighter]
MP
Niveau 9
15 mars 2011 à 03:33:38

iSlow-- :d) tu te rends compte que toutes les classes ont des sorts de zone ?

Avec un guerrier epée a deux main il suffit de faire une seule attaque rotatif pour nettoyé tous les ennemis faibles et bouffer 3/4 de vie aux autres...

Sinon en terme de dps pur c'est le voleur a l'arc qui tabasse le plus.

Kensai-Mage Kensai-Mage
MP
Niveau 6
15 mars 2011 à 08:06:05

Mage bien sûr avec les sorts de zones tu fais le ménage pendant ce temps Fenris va pleurer dans son coin tellement qu'il sert à rien :cool:

savariaQC savariaQC
MP
Niveau 5
16 mars 2011 à 01:33:06

ouais mais avec le mage tu peut figer les enemie ou les ralentir pour apres se servir du guerrier ou voleur

[mascotte] [mascotte]
MP
Niveau 10
16 mars 2011 à 02:09:07

"tu te rends compte que toutes les classes ont des sorts de zone ?

Avec un guerrier epée a deux main il suffit de faire une seule attaque rotatif pour nettoyé tous les ennemis faibles et bouffer 3/4 de vie aux autres...

Sinon en terme de dps pur c'est le voleur a l'arc qui tabasse le plus."

C'est absolument pas comparable. Les dégats de zone des autres classes n'arrivent pas à la cheville de celles du mage, que ce soit en puissance ou même en terme d'utilité. D'autant plus que le mage n'a que l'embarras du choix pour ce qui est des aoe et ne se contente pas d'en envoyer qu'un seul, d'ailleurs.

Après, sur du monocible, il ne pourra pas rivaliser face à un voleur cac ou même un guerrier, ça c'est sûr.

savariaQC savariaQC
MP
Niveau 5
16 mars 2011 à 02:22:27

ouais ses vrai il y a beaucoup plus de choix de sort de zone pour les mage

woooops woooops
MP
Niveau 6
16 mars 2011 à 07:19:16

Ouais, on a beau dire, lachez Meredith et son épée bisounours sur votre groupe de mage, ils vont comprendre leur douleur, plus de mana en une seconde, merci le lyrium.

Personnellement, je n'aime pas spécialement les mages justement a cause de l'aoe. Tant qu'on est en normal, voire difficile, c'est pas un problème, mais si on passe en cauchemar, on a plus de budjet pour soigner les bobos que pour aller dans les tréfonds. Ils sont puissant et rapide, mais je préfère m'en passer, j'ai opté pour un voleur full cac amélioré a fond pour frapper aussi vite que possible et surtout aussi fort que possible. Avec une configuration d'un guerrier tank, d'un guerrier dégat et d'un mage soutient en appuis, je me pomène presque

ermac25 ermac25
MP
Niveau 2
16 mars 2011 à 08:04:27

Je dirais personnellement un mage monté avec Tempête de Flammes (en Feu), puis Tempête (En Foudre), ne pas hésitez à améliorer une fois les autres compétences trouvé.

En jouant avec les Glyphes répulsif et paralysant, Soin aussi.

En spécialisation je dirais Guérisseur Vital, ce qui permet de ressusciter jusqu'à n'avoir aucune blessure dans l'équipe, soignez 50% de la vie de chaque membre... N'activer la capacité à maintenir seulement quand vous avez besoin de Guérisseur Vital qui empêche les capacités offensives.
Étant donné l'importance d'avoir 4 personnes, et en cauchemar si on combat à 3, c'est terminé d'avance, cette spécialisation est vraiment excellente ;)

Ne pas prendre mage de sang qui utilise 50% du mana, sans compter l'incapacité à se régénéré.
Quand à la 3è spécialisation, elle est inutile, car aussi efficace qu'une boule de feu ou qu'une onde mentale amélioré

Après on peut prendre Carcan Compresseur et Onde Mentale, plus Bouclier Mystique, mais c'est moins important, quoique très puissant ...

Je jouais avec 3 mages dans mon équipe, donc je commence à m'y connaitre sur l'utile et l'inutile à ce niveau... Sans compté que toutes les classes ont des attaques de zone, mais pas aussi étendu que le mage (Peut être celle à l'arc).
Sans compté que attaque de zone en mode cauchemar, ça revient souvent à se tirer une balle dans le pied vu que nos amis foncent dans les glyphes répulsif, c'est aussi pour ça que 3 mages + 1 archer se révèlent le plus efficace dans ce genre de situation, ils attaquent à longues distance

Le seul véritable problème c'est quand on doit affronter un dragon sir ou des boss du genre, vive Guérisseur Vital ;)

woooops woooops
MP
Niveau 6
16 mars 2011 à 08:40:07

Le guérisseur, les potions de résurection, les potions anti mort et les autres potions spéciales qui rendent beaucoup plus de pv (voire de l'endurance, faut que je trouve le patron qui fait celle avec le mana)
C'est vrai que l'optique des glyphes et de la distance est intéréssante, mais dans des lieux confinés comme les maisons ou autre, le corps a corps, c'est vite arrivé malheureusement^^"
Par contre, j'ai pas testé une full antropie (a moins que ce soit un autre nom bien évocateur) avec les compétences comme faiblesse, horreur et j'en passe, ca doit avoir son utilité.

Par contre, quand t'as un mage avec une bonne armure (si c'est possible, 790 d'armure, autant qu'un tank) tu as interet a prendre l'option de la magie arcanique d'entropie avec les déchuts améliorer, comme ca chaque cadavre donne 10% de mana et 5% de pv, contre les hordes d'ombres, j'étais invulnérable, même sous trois tempetes d'éclair et deux pluies de feu, c'était... MAGIQUE! *sort* (c'est aussi la seule fois ou j'ai fait trois mages pour un tank, 10 metres plus loin je me suis fait atomisé par un revenant qui s'est téléporté dans mes caster, j'ai abandonné l'idée

sieg_the_one sieg_the_one
MP
Niveau 8
16 mars 2011 à 11:13:44

Juste pour info,

y a un build que j'aime bien, c'est le psychomancien^^'

tu montre ton arbre de skill a deux mains.
tu prend le skill du spécialiste qui fait +10% dommage +10 % critique( + les 2 passifs, ça fait 2 points de gaspiller pour activer ça)
l'arbre psychomacien à fond.
1 spé berserker pour le regen de mana.
là on est environ level 25.

en stat + de 45 en force
constitution 25
dex 20 ( 20% de critical + skill = 30% = 1 coup sur 3 critique :p)
un peu de volonté vers 18.

et franchement ça déchire ^^' en tout cas je kiffe

xscyth xscyth
MP
Niveau 5
16 mars 2011 à 14:45:16

pour moi c'est le mage

de toute façon n'importe quel perso que vos choisissez vous prenez un mage dans votre équipe nan ? et en général il est chiant il tire ces boule de feu n'importe quand voila pourquoi je prefer le manier moi meme ^^

le voleur je trouve pas qu il ai un gameplay très intéressant, autoshoot fufu autoshoot
j ai voulu tester l archer mais il a peu de capacité spécial archer donc jhai trouver ca bof

guerrier ce sera mon prochain perso si je recommence ^^

Strains Strains
MP
Niveau 7
16 mars 2011 à 15:00:07

Actuellement je joues un voleur archer, et personnellement j'utilise aucun des skill archer pour le moment (lvl 18), je me suis orienté exclusivement dommages critiques.

Probabilité de critique: 78%
Dégâts critiques: 191%

J'ai des équipements en vue qui vont encore augmenter ces taux.
En moyenne ça fait du entre 200 et 400 en attaque normale, jusqu’à 1500 en critique. J'ai réussi à infliger plus de 10000 avec le skill assassinat.

Je trouve ça intéressant, mais c'est sur que ça plait pas à tout le monde ^^

xscyth xscyth
MP
Niveau 5
16 mars 2011 à 16:10:24

pour l archer j'aurais aimer des skill équivalent a "bianca" en fait" c'est bizarre un archer avec des skill assassin je trouve

par contre j aurai peut être moins de problème une fois que j aurai le skill pour embrumer ca marchera mieux XD

abidalira abidalira
MP
Niveau 5
16 mars 2011 à 16:17:39

jcrois je vais me mettre arme a 2 main depuis le debut j'aimaiss bien l'arme a une main

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