Toute cette astuce est faite est crée par [poisson] .
Astuce:Battre Groudon
Vous allez dans la zone des chartors,et vous vous servez de Groudon comme bouclier(tout en esquivant ces attaques)
tu l'as dit
Place Union:
Ah la la...La place Union,vous croyez que c'est une zone sans importance?Détrompez-vous car là-bas...
1-La place union:
Cette zone vous permet d'aller dans:La zone Végétale,Balnéaire,Enfouie,Hantée et Rocheuse.Il y a aussi les entraîneurs(je vous expliquerais leur fonctions plus tard)il y a aussi des stands(que je vous expliquerais aussi plus tard )
2-La gare Grodrive:
Là-bas,il y a la gare Grodrive,c'est grâce à elle que vous pouvez voyager de zone en zone,elle peut même vous transporter depuis son stand
3-Feuforêve le photographe:
Elle vous donnera un appareil photo.En appuyant sur 1,vous pourrez prendre des photos.Vous ne pouvez pas prendre de photo pendant une cinématique(moment où se passe un petit film où l'on ne peut pas bouger,fait parti du jeu)
4-Les Entraîneurs;Ils vous donneront plein de choses...En échange de baies:
A-Colossinge:Il vous apprend Queue de fer.Je sais plus mais il me semble qu'il apparaît quand on réussit soit l'attraction de Léviator soit celle de Pingoléon.Il peut rendre plus forte votre attaque Queue de fer.Pour utiliser Queue de fer,secouez la mannette wii.
B-Ponyta:Il augmente votre sprint.Dès que vous revenez de la zone Ardente,il vous apprendra gratuitement le double-sprint.On peut l'avoir quand on arrive pour la première fois dans la place Union.Pour sprinter,appuyez sur 1.
C-Castorno:Il augmente vos vies.Utile pour les combats.Je sais plus,pour l'avoir,si il faut gagner soit l'attrac.de Békipan,soit celle de Léviator,soit celle de Pingoléon.
D-Elekable:Vous l'avez quand vous arrivez pour la première fois dans la Place Union.Il augmentera votre attaque Tonnerre.Pour utiliser tonnerre,appuyez sur A.
Les Défis:
Il y a plusieurs défis:
1-Le parcours de saut:Le moins répandu.Vous ne l'avez à faire que 4 fois.Il vous suffit de sauter de plaques en plaques pour ateindre l'autre pokémon.Attention,il peut vous attaquer!Pour sauter,appuyez sur 2.
2-Le quizz:Il évalue votre connaissance sur Pokémon...C'est tout ce que je peux vous dire
3-Cache-cache:Cache-cache Mystherbe et Manzaï(dans la zone Végétale)vous dîsent où il se cache...Mais à vous de les trouver.Pour vous aider,ils emmetront un bruit.
4-Le combat:Il vous suffit d'attaquer votre adversaire et lui faire perdre touts ces PV.Les attaques:Secouer la mannette WII pour Queue de fer,appuyez sur 2 pour sauter et lui infliger des dêgats(marche sur pokémons grands),appuyer sur A pour utiliser Tonnerre(ne marche pas sur tout les pokémons)ou sprinter sur le pokémon en appuyant sur 1.Ou sprintez sur le pokémon pour qu'il tombe dans l'eau
5-La course:Entraînez-vous avec Ponyta.Courrez,prenez des raccourcis,et attrapez l'autre pokémon.Danger:Les pokémons peuvent vous attaquer et les pokémons volants,il faut que vous les suivez.Au bout d'un moment,ils vont se poser et ne plus bouger.
Les astuces suivante sont faites par lilolule !
Le code qui permet de participer au slalom de Léviator en surfboard avec Pikachu :
FRA : 84925064
USA : 02970626
JAP : 78872252
Le code qui permet de participer à la descente glaciale de Pingoléon en snowboard :
FRA : 04823523
USA : 67446162
JAP : 41695651
Le code qui permet de faire le p'tit jeu de Békipan avec des ballons! :
FRA : 57429445
USA : 99930457
JAP :80373821
Le code qui permet d'avoir une belle bataille contre Groudon dans la Zone Magma :
FRA : 45594012
USA : 49446209
JAP : 93360553
Si vous voulez vous battre contre Darkrai, c'est par ici :
FRA : 20433557
USA : 65967413
JAP : 16703396
Dans la zone Ruines de la pyramide, vous trouverez le Pokémon voeu, Jirachi :
FRA : 82401777
USA : 73938790
JAP : 88484977
Le dernier code vous permettra de rencontrer Celebi, dans la foret du PokéPark :
FRA : 99645049
USA : 58068773
JAP : 21154585
Mew
N° ID : P-180
Obtention : Mew est disponible dans la zone jardin du ciel, une fois que vous l'avez vaincu aux différentes épreuves
Attraction : course à pied de Bulbizarre
Score à battre : 00:05:40
Caractéristiques : vous n'avez pas besoin de battre les records des autres Pokémon pour voir apparaître Mew dans cette attraction ; il est automatiquement inclus parmi les participants une fois que vous avez terminé la quête.
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Jirachi
N° ID : P-181
Obtention : Jirachi est disponible dans les ruines de la zone pierres, grâce à un code ; pour en savoir plus, consultez cette page : Codes.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : jeu de la corde de Florizarre
Score à battre : 100m.
Caractéristiques : si vous avez pris suffisamment d'élan en vous balançant, sa petite taille et sa légèreté lui permettent d'atterrir très loin.
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Manaphy
N° ID : P-182
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Manaphy ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : course marine de Léviator
Score à battre : 00:18:50
Caractéristiques : c'est un Pokémon extrêmement rapide, vous devez donc prendre garde à ne pas rater un virage ou louper une porte.
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Latias
N° ID : P-183
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Latias ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Elle est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : course aérienne de Békipan
Score à battre : 30 000
Caractéristiques : Latias est également très rapide ; il faut donc être vif et précis dans vos déplacements pour pouvoir toucher un maximum d'anneaux.
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Suicune
N° ID : P-184
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Suicune ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : glissades de Pingoléon
Score à battre : 00:40:00
Caractéristiques : la taille de Suicune est à la fois un atout et un désavantage ; son corps volumineux occupe une bonne partie de la piste, ce qui vous permet de toucher plus facilement les portes ; mais d'un autre côté, le risque de heurter le paysage et de perdre ainsi de la vitesse est aussi plus important.
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Metalosse
N° ID : P-185
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Metalosse ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : casse-briques de Bastiodon
Score à battre : 99 000
Caractéristiques : là encore, la taille de Metalosse est un avantage ; son corps occupe environ un quart de l'espace de jeu, ce qui facilite grandement la réception des projectiles ; attention toutefois à ne pas être pris par surprise quand un Triopikeur vous renvoie une balle rapide.
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Heatran
N° ID : P-186
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Heatran ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : lutte de Rhinastoc
Score à battre : 70 000
Caractéristiques : Heatran est le Pokémon le plus imposant de l'attraction ; il lui est donc facile d'éjecter ses adversaires hors de l'aire de combat ; le seul risque est de vous laisser emporter par votre élan et de basculer dans le lac de lave ; veillez à obtenir tous les bonus pour pouvoir atteindre le high score.
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Groudon
N° ID : P-187
Obtention : Groudon est disponible dans les ruines de la zone pierres, grâce à un code ; pour en savoir plus, consultez cette page : Codes.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : Punching-Rock de Brasegali
Score à battre : 40 000
Caractéristiques : pour battre le record, vous avez besoin des 300 points de bonus ; vous les obtenez si Groudon explose les 16 rochers qui lui sont envoyés, au bon moment et sans en rater un seul.
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Celebi
N° ID : P-188
Obtention : Celebi est disponible dans les ruines de la zone pierres, grâce à un code ; pour en savoir plus, consultez cette page : Codes.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : course de lianes de Bouldeneu
Score à battre : 00:19:00
Caractéristiques : sa petite taille et sa légèreté l'avantagent et lui permettent de couvrir une bonne distance entre chaque saut ; si vous visez correctement, il peut même franchir deux cordes d'un seul coup.
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Darkrai
N° ID : P-189
Obtention : Darkrai est disponible dans les ruines de la zone pierres, grâce à un code ; pour en savoir plus, consultez cette page : Codes.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : course d'obstacles de Noctunoir
Score à battre : 00:08:00
Caractéristiques : Darkrai est un Pokémon extrêmement rapide, qui fonce quasiment sans ralentir dans les obstacles ; du coup, vous n'avez pas à vous en préoccuper : votre seule tâche consiste à courir le plus vite possible.
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Motisma
N° ID : P-190
Obtention : c'est Motisma qui dirige cette attraction, vous n'avez donc pas besoin d'aller le chercher ailleurs ; il est présent au sous-sol de la maison hantée à partir du moment où vous avez débloqué cette zone.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : tir de projectiles de Motisma
Score à battre : 24 000
Caractéristiques : Motisma est si rapide et si efficace qu'il n'a besoin que d'un seul tir pour repousser chacun de ses adversaires ; du coup, vous pouvez en abattre davantage et atteindre ainsi plus facilement le record à battre.
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Shaymin
N° ID : P-191
Obtention : Shaymin est le principal Pokémon de la zone fleurs ; il y est automatiquement présent (sous sa forme terre) à partir du moment où vous avez débloqué la zone ; donc inutile d'aller le chercher ailleurs.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : course de haies d'Absol
Score à battre : 00:11:00
Caractéristiques : c'est sous sa forme ciel que Shaymin participe à la course, ce qui lui permet de courir vite et de sauter loin ; vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à battre le record.
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Latios
N° ID : P-192
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Latios ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : cibles volantes de Drattak
Score à battre : 25 000
Caractéristiques : Latios est non seulement très maniable, mais il est également capable de tirer très rapidement, ce qui vous permet de viser et d'abattre un maximum de cibles ; grâce à ces avantages, vous cumulez les points plus facilement qu'avec un autre Pokémon.
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Deoxys
N° ID : P-193
Obtention : la localisation et le code pour obtenir Latios ne sont à l'heure actuelle pas encore connus.
Il est utilisable dans cette attraction une fois que vous avez battu les records de tous les autres Pokémon.
Attraction : Panic Balloon de Rayquaza
Score à battre : 54 000
Caractéristiques : dans la première partie du jeu, Deoxys s'avère extrêmement maniable et vous permet de toucher un maximum de cibles ; attention toutefois à ne pas tomber ni heurter Voltorbe et Electrode ; dans la seconde partie, Deoxys occupe une bonne partie de l'écran, ce qui vous permet de dégommer davantage de cibles ; prenez garde à ne pas toucher celles marquées d'une croix, car elle vous font perdre 300 points à chaque fois.
ouais cest ca(cest vrai
bonjour,je suis de passage ici,l'astuce de la fin secrète marche pas car je suis ami avec TOUT les pokémons (carnet multicolore compris),j'ai battu mew et y a rien sauf qu'il dit qu'il s'est bien amusé et qu'il faudra reccommencer.voilà...