Ben, par glisser déposer je suppose.
Comme dans l'éditeur de matériaux par défaut de Max.
Ah je vois pourquoi sa marche pas, il me disent not registed
Ah c'est bon, juste un petit bug
Merde, j'arrive pas non plus à assigner le matériau.
Ah bah si c'est vraiment tout bête.
Tu sélectionne ton objet, tu choisis ton matériau, et dans la fenêtre du Vray Materials Presets, tu fais "Assign Material"
Ouai j'ai trouvé à l'instant
Faut quand même avouer que c'est long à faire le rendu, j'ai mis une boite avec une texture de bronze poli et par dessus, une sphère avec une texture de limonade et sa m'a pris 2 minutes juste pour ça
Wow chaud.
Fais-moi un screen stp, juste pour voir.
Un de la vue 3D avec les textures et matériaux assignées, et un rendu.
Je vais essayer avec un skylight comme lumière et je met le résultat
Mirci ^^
Bon un omni fera l'affaire je fais les screens là
Dsl j'ai eu un bug, 3ds max, c'est... fermé sans rapport d'erreur
Lol, utilise la capture Windows, pas la peine d'utiliser l'export de Max
Attention c'est... différent j'ai pas trouver comment assigné un environnement directement à la texture donc j'ai mis un environnement que l'on voit au rendu, je sais, c'est pas clair du tout
http://s2.noelshack.com/old/up/vray-bb5ad2d614.png
Bien sûr pour que sa rende bien, il faut créer un environnement 3ds
Pas mal pas mal...
Merci.
Bon, je vais poursuivre ma formation Max ^^
Moi je vais lire mes 3800 pages
bof j'aime pas la couleur
tenseur il faut le mettre en situation
Par exemple si j'assigne une texture de café à une sphère sa ne va pas bien rendre alors que si je l'assigne à un fluide qui lui se trouve dans une tasse de café, la différence se fera sentir
cry,pourquoi t'essayes pas la version 2010 de 3dsmax ??
ou la trial 2011??