Burst limit, ça se reconnait au disgn
Mais merci quand même d'avoir cherché...
C'est quand ils faisaient leur "poursuites"
Vu les images de Raging blast, ça m'étonnerait
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Cay mon blog, m'voyez ?
Y avait déjà deux boutons pour frapper dans tenkaichi 3 and 15, mais une fois que tu avais commencé le corps à corps. (et c'est particulièrement suffisant !)
Ce serait cool qu'ils mettent les animations comme dans Budokai 3 avec le dinosaure qui nous poursuivait
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Cay mon blog, m'voyez ?
Ouais faudrait qu'il fasse une touche pour les poing et une pour les pieds ^^ ça serait plus intéressant pour le gameplay =P
Les enchainements à la Tenkaichi je kiffe bien perso après s'ils le font à la Budokai, mouais
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Cay mon blog, m'voyez ?
Pas besoin qu'il soit à la budokai mais qu'il varie un peu plus les combos ^^
Faire 2 touches de combat implique de revoir toutes les touches du jeu alors.
Je pense pas que Spike changera ce point là du gameplay, après je peux me tromper
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Cay mon blog, m'voyez ?
Je sais ça, mais je voulais parlé directement attribué ;) et non dsl je trouve pas ça suffisant
un peu de changement ça fait jamais de mal...
J'ai peut être une idée pour ce que signifie le "Super Rising" ^^
Regardez la vidéo à 0:50
http://www.youtube.com/watch?v=aC-RCon8P5Y&feature=PlayList&p=B6082D8994834E12&playnext=1&playnext_from=PL&index=28
Il était dit qu'il serait possible de se battre tout en se déplaçant et en volant. Et pour moi ça signifie ça ^^
Qu'on pourra faire du corps à corps tout en se déplaçant hyper vite ^^
Ou encore ça
http://www.youtube.com/watch?v=YYOYDA-2np4 à 3:18
Demain c'est plus que possible qu'il y'ai une news d'après dbz220, j'espere des images !!
" Ouais faudrait qu'il fasse une touche pour les poing et une pour les pieds ^^ ça serait plus intéressant pour le gameplay =P "
" Je sais ça, mais je voulais parlé directement attribué ;) et non dsl je trouve pas ça suffisant "
Bon les gros malins, y a pas 50 boutons sur la manettes.
Donc en rajoutant une touche pour les pieds, vous détruisez tout simplement le gameplay établit dans le jeu.
Y aura soit les boules de ki qui vont jerter, soit les déplacements et projections, soit la garde et esquive...
Quand je disais que c'était particulièrement suffisant, je parlais du concept, pas de ce qui est fait sur tenkaichi 3.
Débloquer la touche triangle pour devenir du corps à corps une fois qu'il est commencé, C'EST suffisant, point barre.
C'est pas un Tekken, un Kof, ou un Streek Fighter.
Ils doivent juste pousser la chose et permettre plus de coups différents.
Le gros malin déjà il t'emmerde, et ça peut très bien marcher et lancer sur plus de possibilité avec Carré carré rond par exemple
Ou triangle triangle rond...
Gameplay :
Vue Sparking.
Bouton Principaux :
- Bouton Coup De Poing (Budokai) Carré,
- Bouton Coup De Pied (Budokai) Triangle,
- Bouton Boule De Feu O,
- Bouton Défense X,
- Pour Le Déplacement Lent - Flèche Du Haut (Déplacement Lent En Avant),
- Flèche Du Bas (Déplacement Lent En Arrière),
- Flèche De Gauche (Déplacement Lent À Gauche),
- Flèche De Droite (Déplacement Lent A La Droite).
- Pour Le Déplacement Rapide - Flèche Du Haut + X (Déplacement Rapide En Avant),
- Flèche Du Bas + X (Déplacement Rapide En Arrière),
- Flèche De Gauche + X (Déplacement Rapide À Gauche),
- Flèche De Droite + X (Déplacement Rapide A La Droite).
- Chargement De L’Energie L2,
- Chercher Le Joueur (Sparking 1&2) L1,
- Monter/S’envoler (Sparking) R1,
- Descendre/Atterrir (Sparking) R2,
- Chaque perso possède 3 attaques minimum différente, mais aucune attaque clone possible, certain perso on 4 ou 5 attaques.
Pour Les Faire :
Attaque 1 O + L2,
Attaque 2 O + L2 + Flèche Haut,
Attaque 3 O + L2 + Flèche Gauche,
Attaque 4 O + L2 + Flèche Droit,
Attaque Ultime O + L2 + Flèche Bas.
Ca reste tout a fait dans la possibilité et la logique...
Micka-Kids pas besoin de nous prendre de haut. Le gameplay peut toujours être modifié et on peut être surpris.
Entre budokai 3 et Burst limit le gameplay a changé sur quelques points. J'ai du m'habituer.
Et comme je disais, un peu de changement ça peut faire du bien. Au moins, on aura moins l'impression de jouer à un Tenkaichi HD.
Le gros malin a parlé.
Des news de prévue pour aujourdhui ?
On espère !