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Sujet : Comment avoir le "great bear grenade ...

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ToLy ToLy
MP
Niveau 10
30 décembre 2012 à 02:24:36

... rifle" ?

Bonjour ou bonsoir.

Je suis un fidèle citoyen de la RNC. J'ai donc en toute logique, a la fin de Lonesome Road, épargné cette dernière et j'ai envoyé tous les missiles sur la légion. Mais cela m'empêche d'avoir accès à ce fameux lance grenade qui m'intéresse fortement : par amour pour les armes uniques, mais aussi parce que je le trouve super classe. :noel:

Je me dis "ToLy tu es sur PC, ouvre la console et ce lance-grenade sera à toi!"

J'entre donc "player.additem xx0046c4"
Cela ne marche pas. En cherchant un peu, j'ai trouvé que pour les armes des DLC, il fallait entrer deux chiffres à la place du "xx" pour que le code marche. Pour Lonesome Road, il s'agit du "09".

Problème, le code "player.additem 090046c4" ne marche toujours pas. On me dit qu'aucun objet ne lui correspond. Alors je ne pourrai jamais avoir cette belle arme? :snif:

Et ne me dites pas de balancer les missiles sur la longue 15, je n'ai aucune envie d'être "enfant sauvage" avec la République. :non2:

Merci d'avance si quelqu'un a la solution à mon problème!

goule-sauvage goule-sauvage
MP
Niveau 10
30 décembre 2012 à 02:49:04

Je viens d'aller voir dans le GECK et c'est le bon code pour le lance grenade.
Tu es sûr que c'est 09 les deux premiers chiffres ?

ToLy ToLy
MP
Niveau 10
30 décembre 2012 à 13:16:36

Tu veux dire qu'il faut laisser "xx"?

Non je ne crois pas, en tout cas pas d'après cette page : http://fallout.wikia.com/wiki/Help:Form_IDs

goule-sauvage goule-sauvage
MP
Niveau 10
30 décembre 2012 à 15:01:36

J'ai trouvé ton problème. Tes deux premiers chiffres ne sont pas bon parce que ton Fallout.esm n'est pas en première position dans ton FOMM. :oui:

Explication :
Je lance FOMM et je note le numéro de LR qui est 03.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874907-fomm1.jpg
Je fais le code player.additem 030064C4 1 pour avoir ton lance grenade de LR et...
Non, mauvais code. :doute:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874906-fomm1b.jpg

Donc intrigué je cherche un peu le délire et je trouve le bon code qui est changé en 04.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874906-r1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874908-r2.jpg

Finalement je retourne sur mon FOMM et là je capte que mon Fallout.esm n'est pas en première position, ce qui est le b.a.-ba pour les mods. Je le remets en première position (00), note la "nouvelle" adresse de LR (04).
https://www.noelshack.com/2012-52-1356874906-fomm2.jpg
Je relance le jeu, tape le "nouveau" code 040064c4 et c'est bon.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874903-fomm2b.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356874904-fomm2c.jpg

En gros tu remets le Fallout.esm en première position et c'est bon. :ok:

PS : Je ne sais absolument pas comment/pourquoi mon Fallout.esm a fait pour changer de place.

ToLy ToLy
MP
Niveau 10
30 décembre 2012 à 21:16:05

Je viens seulement de lire ton explication.

J'y suis allé a taton perso finalement, en testant 01 02 03 etc

et c'est avec 10 que ça a marché. :doute:

J'avoue ne pas avoir tout compris mais je trouve ce système bien chiant. Surtout que j'ai encore le même soucis avec une autre arme.

Pour Christine's COS silencer sniper rifle, j'ai tiré avec Mercy un peu trop près, le fusil a valsé et est introuvable. :hap:

Et encore une fois impossible de trouver le code. Bon la c'est moins grave car l'arme ne m'interesse pas, si ce n'est pour ma collection d'arme unique ...

Sinon je vais tenter ce que tu dis, c'est dans DATA depuis le launcher du jeu que l'on fait cette manip?

goule-sauvage goule-sauvage
MP
Niveau 10
31 décembre 2012 à 00:07:54

C'est avec FOMM :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/utilitaires/fallout_mod_manager.php
C'est l'utilitaire indispensable pour la gestion des mods. :oui:

ToLy ToLy
MP
Niveau 10
31 décembre 2012 à 00:08:55

Ah ok je télécharge ça. :noel:

Mais bon je télécharge très peu de mods, donc je m'en passais assez bien. :hap:

ToLy ToLy
MP
Niveau 10
31 décembre 2012 à 00:26:01

ah en effet c'est pratique, ça m'a permit de savoir que le code pour mon fameux sniper était 0E :hap:

J'aurais jamais trouvé ça tout seul :noel:

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