Salut à tous, je vous propose un p'tit sujet sympathique qui pourrait, pourquoi pas, donner quelques idées à des débutants, et également permettre de jouer à celui qui a la plus grosse.
C'est simple : ici vous décrivez ce que vous pensez de votre personnage, et vous en faîtes la description.
Je pense que je devrais commencer, histoire de vous donner un aperçu, si vous avez envie de participer.
Mon personnage est un commando-sniper-intello-ninja. En clair, ça consiste en un personnage très scientifique et très débrouillard (bon en Réparation, Crochetage, Science, Armes à feu, Armes à énergie, Armes de corps à corps, Discours, Furtivité et ayant le minimum syndical (25~30) en Explosifs, Médecine, et Troc).
Le but de ce personnage est d'économiser un maximum d'énergie et de munitions en allumant du premier ou deuxième coup sa victime de manière discrète.
Mon équipement est : Tenue Furtive Chinoise (que je remplacerais peut-être mais je ne sais pas encore par quoi), All-Americans (version améliorée de la Carabine Marksman, mais je le remplacerais dès que j'aurais trouvé un Fusil Gauss), Tueur de rats et Couteau de combat (je le remplacerais par le katana, quand j'en aurais un). Accessoirement, une pelle ou des jumelles ça dépend. C'est toujours utile mine de rien.
Voici mon S.P.E.C.I.A.L. : 4.7.4.7.7.6.5., mais qui passe à 5.7.5.7.7.6.5. avec les implants de force et d'endurance.
J'ai aussi acheté l'implant de régénération et l'implant de résistance. Mes aptitudes de départ sont Wild Wasteland et Kamikaze.
Résumons : ce type de personnage n'a qu'un but : faire un maximum de dégâts en un moins de temps possible et tout en étant furtif. Soyons clairs : ce n'est pas avec lui que l'on peut attaquer aux armes lourdes, donc adieu le fusil antimatériel et les mitrailleuses légères avec les miniguns, et, accessoirement, les tronçonneuses ou lances thermiques.
Il faut également bien se souvenir que ce personnage est intelligent et charismatique, diplomate et scientifique, afin d'éviter les situations épineuses. Il doit également être muni de l'aptitude "Présence terrifiante", cela peut servir, à vous de savoir quand l'utiliser.
Ce n'est pas comme si l'on pouvait charger comme Rambo avec lui, si on y va un peu trop fort on y passe. Le but étant de jouer intelligemment et non pas comme un abruti. J'ai déjà, en économisant bien, plus de 250 Stimpacks et plus de 50 Super Stimpacks alors que je n'ai même pas encore dépassé la quête de Beni-Oui-Oui.
C'est clair : c'est un sniper, qui est poids-plume, et un beau parleur. Il voit très bien et est charismatique, diplomate, et scientifique. Il se débrouille bien avec ses mimines et n'est pas un poisseux niveau chance, sans pour autant être le futur gagnant du casino. Pour se faire du fric, on joue au méchant pas beau vilain du balai oust et on vole, mais discrètement.
En seconde option, on pourrait peut-être lui enlever un peu d'intelligence, de perception et de charisme au profit de la force et de l'endurance afin de lui permettre d'utiliser, implants en plus, des armes telles que le fusil antimatériel.
Et vous, quel est votre personnage ? Sachez qu'il faut un personnage bien optimisé, donc ayant des statistiques réparties et jouer en utilisant les bonnes armes. Il faut également être à l'aise. Je n'en suis pas à ma première partie de Fallout, j'ai joué à tous les Fallout et les ai terminés plusieurs fois, je pense être assez bien placé pour vous le conseiller.
Sachez aussi que les armures assistées ne sont pas toujours bénéfiques si elles vous ralentissent trop, même si dans le tas ce sont les plus résistantes et avec les meilleurs bonus.