Yasa Pardon! (Pour ton crane )
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| Citation de : BowSer3000
| Date du message : 30 avril 2009 à 22:01:52
| Contenu du message :
| "Yasa Pardon! (Pour ton crane )"
Habituellement, on s'excuse pour m'avoir défoncé autre chose.
Haku sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire lteetrs sinoet à la bnnoe pclae. Le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porblmèe. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot.
J'ai rein cmopirs
Et Bow il est pas drôle
Genre Yasa a un crâne
Je suis trop fort!
Crag:-Trop fort!
Crag:-Notre Roi!
Je sais! Ha ha!
Je dois y aller, au revoir mes crags!
moi je vais lui explosez la tête : Synopsis [modifier]
Le jeu se déroule un an après Kingdom Hearts: Chain of Memories. Il suit la quête de Sora, Donald et Dingo à travers différents mondes. L'histoire commence cependant avec Roxas, un nouveau personnage, lui aussi maître de la Keyblade tout comme Sora, à travers la Cité du Crépuscule.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Roxas et Sora sont à présent confrontés à de nouveaux ennemis, les Simili dont Roxas est celui de Sora, qui poursuivent un but mystérieux. Sora doit maintenant retrouver ses amis et protéger les mondes qu'il traverse contre ceux-ci. Mais, outre les Simili, un groupe de personnes s'opposent à lui, des membres d'une organisation secrète cherchant à percer le secret des cœurs, l'Organisation XIII...
Fin des révélations.
Gameplay [modifier]
À l’instar de son aîné, Kingdom Hearts II garde le système d’action-RPG, c’est-à-dire qu’il se rapproche du jeu de rôle par son système d’évolution de niveau et l’existence de points de vie et de magie, mais dont les combats se déroulent en temps réel. Cependant des améliorations sont à noter par rapport à l’opus précédent, dont le système de visée permettant maintenant de faire des figures d’esquive plus efficace et la gestion des caméras, qui a nettement évolué. Voici la liste des principales nouveautés :
Les fusions [modifier]
Sora peut, dans ce nouvel opus, fusionner avec ses alliés (peu importe qui, sauf pour la Vaillance et la Sagesse) pour se transformer en une « fusion » et ainsi exécuter des attaques beaucoup plus puissantes. Lorsque ces formes sont utilisées, elles usent une nouvelle barre, appelée jauge de flux. En fonction du ou des compagnons, de son temps d'utilisation ainsi que des techniques utilisées, la fusion est susceptible de changer. La jauge de flux se régénère grâce aux orbes jaunes délivrés après avoir battu un ennemi ou simplement en frappant un adversaire; on peut aussi obtenir des compétences qui augmenteront la durée des fusions. Il existe cinq types de fusion et sept niveaux de fusions pour chaque fusion : plus vous gagnerez de niveaux, plus vos fusions dureront longtemps et la compétence spécifique de la forme (vol plané pour suprême, par exemple)augmentera en niveaux 1,2,3,max pour la fusions et jusqu'au niveau 3 hors fusions.
* Vaillance : Fusion avec Dingo, forme d'attaque au corps-à-corps. Sora passe alors d'une tenue noire à une tenue rouge vif et peut manier deux keyblades au choix parmi celles que l'on peut équiper. Les dégâts sont, sous cette forme, reçus par Dingo une fois la transformation terminée. Sa vitesse et sa force sont doublées, il maîtrise des techniques d'esquives plus efficaces ainsi que de nouvelles attaques aériennes. Seul inconvénient : la magie est inutilisable. Son expérience est basée sur les coups portés aux ennemis.
Compétence supplémentaire : Super Saut. Jauges de flux consommés: 3
* Sagesse : Fusion avec Donald, forme d'attaque magique. Sora a une tenue indigo et garde une seule keyblade, mais il sera beaucoup plus puissant lors de l'utilisation d'attaques magiques ( pourtant dans la fiche État, on peut remarquer que la magie est inférieur aux autres fusion assez souvent ). Sa nouvelle commande "tirer" permet d'envoyer des projectiles magiques, Sora glisse sur le sol et va donc bien plus vite. Enfin, il peut combiner des attaques magiques pour les rendre plus puissantes. Son expérience est basée sur le nombre de Sans-Cœurs tués ( 1 Sans-Cœurs tué = 1 point d'expérience ).
Compétence supplémentaire : Sprint. Jauges de flux consommés: 3
* Maîtrise : Fusion avec les deux compagnons, peu importe lesquels (Jack Sparrow, Aladdin...), forme d'attaque physique ultime. Il possède une tenue jaune ainsi que deux Keyblades dont une qui lévite autour de lui et dont Sora se sert par la pensée. Les attaques magiques de Sora sont plus puissantes et il peut utiliser des attaques quasi-similaires à la Vaillance mais beaucoup plus dévastatrices. Son expérience est basée sur l'acquisition d'orbes jaunes, les orbes de fusion ( les petites rapportent 1 pts et les grosses 3 pts d'expérience ).
Compétence supplémentaire : Double Saut. Jauges de flux consommés: 4
* Suprême : Fusion ultime avec les deux personnages de l'équipe (Jack Skelligton, Mulan...), il possède une tenue gris-blanc (comme les Similis), on la gagne aléatoirement, dès que l'on a atteint "la tour des souvenirs" à "Illusiopolis", où que l'on soit en fusionnant. Si Sora se transforme en Non-Forme, il aura 50% de chance de gagner la forme Suprême lors de sa prochaine fusion. Sous cette forme, Sora contrôle ses deux keyblades par la pensée et se déplace en lévitant. Ses attaques magiques et physiques sont de longues portées, rapides et beaucoup plus dévastatrices que les formes précédentes. Le seul défaut de cette forme est que la jauge fusion s'épuise très rapidement. Son expérience est basée sur le nombre de Similis tués ( Comme pour la forme Sagesse, 1 Simili tué = 1 point d'expérience ).
Compétence supplémentaire : Vol Plané. Jauges de flux consommés: 5
* Non-Forme: Forme très aléatoire d'une puissance vraiment dévastatrice, elle apparaît souvent quand les fusions sont de bas niveau. Quand une fusion est de haut niveau il n'y a quasiment plus de chance de se transformer( On pourrait interpréter cela au fait que Sora maîtrise totalement son pouvoir de fusion.). Les chances de se transformer augmentent malgré tout par rapport au temps et au nombre d'utilisations des formes Vaillance, Sagesse et Maîtrise. Sous cette forme, Sora se laisse envahir par le pouvoir des ténèbres et fusionne avec ses deux compagnons. Il devient une créature totalement noire (comme certains Sans-Cœurs), vaporeuse avec deux globes jaunes à la place des yeux, marche à quatre pattes comme un animal et ne possède plus de keyblade. À la place, il utilise ses mains pour frapper les ennemis et effectuer de redoutables combos, tout cela accompagné par une capacité à se téléporter près des ennemis (un mélange de toutes les compétences supplémentaires des fusions précédentes)et une meilleur vitesse . Malheureusement, la seule commande disponible est "attaquer". Même les commandes réactions sont impossibles à effectuer. De plus, on ne peut redevenir Sora qu'une fois le combat terminé (d'ailleurs on ne peut le quitter sous cette forme)et cette forme ne se déclenchant qu'aléatoirement, on ne peut la gagner et donc l'entraîner. De plus, Sora perd de nombreux HP sous cette forme.(chaque fois qu'il se fait toucher, les dégâts sont plus importants)
Jauges de flux consommés: toutes
Notes : en faisant évoluer vos formes de fusions vous augmenterez leurs potentiel et vous gagnerez des compétences nouvelles utilisables hors fusions
La synthèse d'objets [modifier]
La synthèse d'objets a aussi été revue. Les mogs peuvent maintenant accumuler de l'expérience : plus l'expérience est élevée, plus le mog gagnera d'aptitudes comme la création de nouveaux objets ou l'utilisation de matériaux spéciaux. De plus une fois le niveau 4 atteint vous pourrez disposer d'un objet spécifique qui vous permettra de diminuer de moitié les coûts de synthèse d'objets, ainsi vous pourrez synthétiser l'arme ultime du jeu : la keyblade ULTIMA
Le système de réaction [modifier]
Auparavant inutile, la touche "triangle" sert maintenant beaucoup plus que lors du précédent opus. Dorénavant, que ce soit en combat ou bien en exploration, la touche "triangle" peut être utilisé lorsque un symbole vert en forme de triangle apparaît à l'écran. Ainsi on peut effectuer trois choses :
- Tout d'abord, lorsqu'une action est possible en relation avec le décor ( ouvrir un coffre, examiner, activer etc.) ou bien un personnage (parler, punir, retenir, réconforter...), il suffit d'appuyer sur triangle pour effectuer l'action, décrite dans un petit cadran vert juste au-dessus du menu des commandes (Note : cette fonction remplace la 4e barre du sous-menu du premier épisode).
- Ensuite, en combat, la touche triangle sert de raccourci pour effectuer certaines actions, comme les attaques en coopération, la fusion ou bien encore une invocation suivant l'activation de la compétence concerné dans le menu (et sous certaines conditions). D'autre part, un symbole de triangle apparaît sur certains ennemis lorsqu'une compétence spécifique à cet ennemi peut être effectuer, comme utiliser l'adversaire comme arme ou faire une figure d'esquive.
- Enfin, il existe maintenant une phase de combat (généralement présente lors d’un boss) qui consiste à frapper un ennemi au bon moment grâce à la touche triangle pour ainsi lui infliger des dégâts. Ces phases de jeu sont assez fréquentes (en association avec l’apparition de nombreux boss, en nombre supérieur par rapport au premier opus) et font presque office de « cinématique de combat ».
Yasa /O_ô\
elle est morte a cause de moi
Yasa Ah oui comme ce que je t'ai défoncé hier soir.
Ils sont cochons sur le forum zelda!
Osef mugi
Genre Yasa elle est bonne
Bye les crags!
_lolien_ elle est morte je l'ai tué sa tête a exploser et tous sa maison était recouvert de sang
Bye Metacrag::oui:
OMG
Owiiii du sang troooop kawaaaaaaiii.
Bye Meta
Ca devient...choquant