L'embargo enfin levé, les deux jeux de foot de l'année peuvent enfin se montrer au grand jour. Place désormais au fond de jeu, à ce qui se passe dans le rectangle vert...
Depuis PES 2008, on nous promet que le premier véritable PES next-gen sera Pro Evolution Soccer 2010, autant dire que Konami a la pression à l'heure actuelle !
Quoiqu'un puisse dire, ce qui est sûr, c'est que les développeurs ont cette fois vraiment tenu compte des remarques des gamers, et si on ne peut pas savoir s'il sera meilleur que son concurrent à l'heure qu'il est, cet opus devrait au moins être celui qui ressemble le plus à ce que veulent ses adeptes !
Le premier changement qui tape à l'œil relève de l'ordre du détail, mais constitue une agréable surprise : les menus ont été entièrement revus, et arborent désormais des couleurs sombres et très classes (nuances de gris et de noir majoritairement). Le rendu est sobre, classe, et ultra-moderne, même si la mécanique des menus reste quasi inchangée.
Grande nouveauté, la gestion tactique précédant les matchs a été complètement revue.
Ainsi, nous pouvons désormais modifier l'intensité du pressing effectué par nos joueurs, les zones où le porteur du ballon adverse doit être étouffé, la compacité du bloc équipe, ou encore les zones d'attaque préférentielles (sur les ailes ou par l'axe). Et chacun de ces aspects est jaugé par une barre graduée de 0 à 100, qui met en avant les répercussions de chacune de vos décisions sur l'ensemble de votre schéma tactique. En effet, difficile de miser sur les attaques par les ailes lorsque vous avez choisit de jouer en bloc, par exemple, puisque vos joueurs se regroupent rapidement et il devient alors difficile de faire "éclater" ce bloc suffisamment rapidement et efficacement pour attaquer très vite par les côtés. Difficile, dans ces conditions, de déséquilibrer le bloc adverse, et ainsi créer des décalages permettant d'approcher du but adverse.
Tout ceci est permis grâce à un tout nouveau moteur gérant l'intelligence artificielle, autre point crucial dans un jeu de football.
Par défaut, chaque équipe jouera de la même manière que dans la réalité. Ainsi, le Barça actuel jouera en petites passes courtes, en monopolisant le ballon, et en faisant varier le rythme en un coup de rein, Chelsea jouera en bloc, etc., le tout en temps réel puisque Konami promet de faire des mises à jour régulières pour que les équipes par défaut adoptent le même style de jeu que leurs homologues réels tout au long de la saison.
Toujours au niveau tactique, le jeu permet désormais d'élaborer un plan de jeu complet, dans lequel on peut définir le comportement que chaque joueur doit adopter, même si ce point reste pour le moment en-dessous de ce que propose son concurrent FIFA.
Nouveauté de taille, le tout nouveau système de cartes permet d'activer ou de désactiver, avant chaque match, une ou plusieurs capacité(s) spéciale(s) attribuée(s) à chaque joueur.
Pour exemple, Fernando Torres dispose, entre autres, d'une capacité spéciale à se démarquer, mais aussi à embarquer les défenseurs avec lui. Ainsi, face à une charnière centrale composée de joueurs rapides, inutile de se fatiguer à essayer de se démarquer, cette carte peut donc être désactivée. En revanche, il est préférable de laisser l'autre activée, puisque cela permet à Torres d'attirer les défenseurs avec lui, laissant ainsi un espace à ses coéquipiers pour s'engouffrer dans la brèche créée.
Ce système est donc une petite révolution à lui tout seul puisqu'il offre alors au joueur une infinité de possibilités, et permet de définir le rôle de chacun avec précision.
Autre élément vraiment important, l'attitude de l'IA en fonction du score a elle aussi été totalement retravaillée. Ainsi, si l'IA mène au score, les joueurs n'hésiteront pas à garder le ballon au milieu du terrain, mais, au contraire, s'ils perdent, ils n'hésiteront pas à aller au pressing pour récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Dans la version finale, l'IA devrait également tenir compte du fait qu'ils jouent à domicile ou à l'extérieur lors des matchs aller-retour à élimination directe, par exemple.
Au niveau graphique, là aussi Konami a effectué un travail de fourmi. Premier point sur lequel la firme japonaise a beaucoup travaillé : la gestion de la lumière. Désormais, celle-ci est gérée entièrement en temps réel, de manière à rendre l'ensemble encore plus réaliste. Concrètement, l'ombre d'un joueur ne sera désormais plus uniquement visible sur le terrain, mais le sera aussi sur les autres joueurs, sur le ballon, et même les cages. Petit détail amusant, les cheveux feront de l'ombre directement sur le visage des joueurs.
Une attention toute particulière a également été portée aux mouvements des tenues des joueurs, afin d'offrir un rendu encore plus réaliste.
Au niveau visuel, donc, l'animation comme les graphismes en général ont été totalement retravaillés, et les premiers aperçus sont spectaculaires ! Les visages sont proches du photo-réalisme, et le rendu général est somptueux !
A noter que le tout nouveau moteur qui gère les animations n'est qu'à 50% de son développement dans la version preview actuelle. Mais les premiers changements se font déjà sentir, et les animations sont désormais bien plus détaillées qu'auparavant, et ne souffrent plus d'aucune coupure. Ainsi, lorsqu'un joueur effectue un changement de direction, il pose désormais bien un pied en appui avant d'effectuer son mouvement tout en fluidité, le tout étant décomposé à la perfection.
Et ce point n'a pas qu'une importance visuelle, puisque désormais, le jeu est plus lent et beaucoup plus proche de la simulation, étant donné que les mouvements sont moins brutaux et les ruptures dans les trajectoires beaucoup plus compliquées à exécuter. Ainsi, même lorsqu'un attaquant fixe un défenseur, il lui sera beaucoup plus difficile qu'avant de passer en un coup de rein, il faudra désormais ruser puisque le passage n'est plus systématique.
De nouvelles animations ont également été ajoutées lors des passes, des têtes, des chutes, et des arrêts des gardiens. Ceux-ci sont par ailleurs beaucoup plus intelligent qu'auparavant, rappelant ceux de PES 3. Ils sont maintenant beaucoup plus décisifs, notamment dans les sorties aériennes et sur corner, vifs et agiles, à l'image de ce qui se prépare sur FIFA 10. Dans cet opus, il est plus difficile de cadrer, tous les joueurs n'ayant plus le sens du but de Papin ou d'Inzaghi, et les gardiens sortent plus souvent vainqueurs des 1 contre 1 que dans PES 2009. Les occasions de but sont toujours plus variées, et aucun "truc" pour marquer facilement n'a été trouvé pour le moment.
Autre excellente nouvelle, les bugs enlevant tout crédit à un match ont été éradiqués. Fini, donc, les moments où le joueur ne répond plus, ou les passes en touche alors qu'il n'y a absolument aucun joueur dans cette direction...
Il convient également de mettre en avant l'importance de la puissance physique, puisque les combats sont plus âpres que jamais.
Pour conclure, précisons que la version testée est à 50-60% de son développement, et que les images qui tournent actuellement proviennent d'une version terminée à 70%. Et déjà à ce stade, il paraît clair que Konami a enfin mis la main à la pâte, et veut absolument redorer le blason de la série, en prenant un virage à 180° et en retournant ainsi à la simulation pure et dure.
Un jeu plus lent, plus beau, plus équilibré, avec des défenses plus fortes, des joueurs plus intelligents, et un jeu plus abouti dans tous les domaines que ses prédécesseur, en résumé, voici comment on pourrait définir PES 2010 tel qu'il est à l'heure actuelle !
http://www.play3-live.com/news-ps3-une-nouvelle-preview-pour-pes-15748.html
Je vais commencer la lecture.
C'est impréssionnant.
Jay Tout lu Avec ce que je lit c'est
j'ai vraiment hâte de voir sa
Mouais, tout le monde. xD
je veux une video gameplay !! Ca me donne trop envie
Pas avant le 19 Août.
Je suis fané pas avant le 19 aout !!
Je suis entrain de lire .
Une jouabilité plus intuitive
PES 2010 va d'abord chercher à procurer davantage de sensations lors des matchs entre joueurs pour un tout nouveau challenge. Pour commencer, une défense de zone intuitive couvrira tous les espaces et les joueurs devront sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques. PES 2010 vise ainsi à devenir une véritable simulation du football, réclamant à la fois de la stratégie et des réactions rapides, comme dans le football réel. En plus des éléments clés relatifs au jeu, les gardiens de but seront plus polyvalents avec des talents de même nature que ceux que l'on observe chez les gardiens les plus performants. Ce qui touche aux arbitres a également été retravaillé, avec des éléments d'IA plus spontanés qui rendront plus équitables leurs interventions durant les matchs.
Des graphismes améliorés
PES 2010 a fait l'objet d'une importante refonte visuelle axée toujours sur la représentation fidèle des joueurs célèbres avec des animations encore plus proches des comportements des vrais footballeurs mais aussi de leurs expressions qui seront reproduites en temps réel avec un jeu d’ombres et de lumière amélioré qui distinguera les différentes conditions ! Les détails des stades seront aussi grandement améliorés, des pelouses jusqu'aux éléments architecturaux finement représentés.
De nouveaux mouvements et des animations retravaillées
Les animations s'enchaîneront désormais de façon plus naturelle, aussi bien au niveau des dribbles que des frappes qui reproduiront au mieux les capacités des joueurs. Les talents individuels seront plus souvent reproduits, y compris de nouveaux gestes techniques et feintes qui verront leur représentation précise s'intégrer dans les actions de jeu. Nombreux sont les éléments complètement remaniés, les animations pour les dribbles, la fluidité des mouvements et les tirs seront grandement améliorées entraînant des effets notables sur le rythme de jeu selon qu'un joueur effectuera une passe à l'arrêt ou dans le mouvement de sa course.
Des ambiances plus vivantes et plus crédibles dans les stades
Les réactions dans les tribunes seront bien plus variées, avec de nouveaux chants et acclamations. La subtile différence d'un match à domicile ou à l'extérieur sera reproduite et le public réagira spontanément à certaines situations dans le jeu pour montrer son mécontentement ou sa joie liés aux actions sur le terrain. De même, les commentaires seront entièrement revus pour accompagner le jeu de façon plus spontanée et plus concise.
Un mode Master League refondu et enrichi
Le mode Master League a été complètement renouvelé avec le développement des aspects de management : il offrira aux joueurs la possibilité de gérer une équipe sur une période bien plus longue. L'UEFA Champions League, sera bien intégrée au mode Master League.
Une IA bien plus performante
L'équipe de Tokyo a travaillé à l'amélioration de l'IA du jeu en mettant en oeuvre la Teamvision 2.0. Milieux de terrain et défenseurs vont maintenant travailler ensemble pour couvrir les espaces ouverts et parer les attaques adverses, ce qui signifie qu'une couverture à plusieurs niveaux sera possible pour les défenseurs. Cela aura aussi pour conséquence d'éviter les buts inopinés, pour revenir aux fondamentaux de PES en termes de simulation. En ce qui concerne l'attaque, les joueurs pourront maintenant déplacer plusieurs joueurs à la fois et les envoyer dans différentes zones ce qui multipliera les possibilités pour marquer. Pour cela, il fallait que PES 2010 ouvre plus le contrôle du jeu aux joueurs. La stratégie prenant autant d'importance que la rapidité des passes, le nouveau système offrira une bien plus grande liberté dans la supervision par le joueur du contrôle de son équipe. Par exemple, dans le cas des coups francs, le joueur pourra dorénavant générer des mouvements chez ses attaquants qui attendent le ballon dans la surface de réparation.
Une importance accrue des réactions individuelles des footballeurs
Dans les précédents PES, c'est la formation des équipes qui déterminait principalement les déplacements des footballeurs. PES 2010 introduit un nouveau système dans lequel ce sont les caractéristiques offensives ou défensives des footballeurs qui sont prises en compte dans l'organisation du jeu. Chacun bénéficie d'une IA propre, liée à sa spécialité, qui se répercutera dans les déplacements de leurs coéquipiers. Par exemple, si le joueur en possession du ballon est connu pour la qualité de ses centres, il y aura plus d'attaquants qui se placeront dans la surface de réparation pour réceptionner ses passes. De même, un joueur connu pour être un bon dribbleur se verra surveillé par les défenseurs, particulièrement sur son côté favori, et les attaquants de pointe seront automatiquement pris en charge par des milieux de terrain lorsqu'ils recevront le ballon.
Davantage de possibilités stratégiques
Un nouveau système de réglages permettra aux joueurs d'ajuster leur stratégie avant un match, de façon rapide mais déterminante. Tous les éléments – fréquence des passes, déplacements, positions des lignes de défense et d'attaque, écartement du jeu – pourront être adaptés aux caractéristiques de votre équipe favorite : la Juventus de Turin sera, par exemple, surtout dangereuse en contre-attaque alors que le FC Barcelone développera des attaques sur toute la largeur du terrain. Ces dispositions pourront aussi être modifiées à volonté, selon les circonstances, pour prendre en compte le fait de jouer à domicile ou à l'extérieur et parce que la rigueur s'impose quand on participe à un championnat comme la Master League.
Un nouveau système de tirs au but
Un tout nouveau système a été mis au point, pour offrir un plus grand contrôle sur les tirs, leur placement et leur précision.
Des fonctionnalités en ligne plus développées
Au sein de l'équipe de Tokyo, un nouveau département a été spécialement chargé d'améliorer le jeu en ligne dans PES 2010. Il est aussi prévu de multiplier les contenus téléchargeables. Konami a déjà apporté à de multiples reprises des mises à jour à PES 2009 avec l'ajout de nouvelles équipes sous licence, la prise en compte des transferts de joueurs, etc. Cela sera encore plus fréquent pour PES 2010. Des mises à jour des équipes et du contenu sont prévues pendant toute la durée de vie du jeu et lui permettront de suivre encore plus fidèlement l'évolution des effectifs au fil des compétitions.
L'exclusivité de la licence "coupe de l'UEFA"
Konami annonce enfin avoir renforcé ses relations avec l'UEFA et avoir obtenu l'exclusivité de la licence de l'Europa League, jusque-là plus connue sous le nom de coupe de l'UEFA. De plus Konami proposera des compétitions mondiales de PES 2010 à travers l'UEFA Champions League et les meilleurs clubs de football.
toute les info ki son actulement parue
Je veux sur ps2
Je crois que la version PS2 serra un mélange entre PES3 ET PES5 mais en version plus amélioré .
ps2 aussi mais a Nolwen( ) j'aurais la Xbox360
Ca donne envie.
c'est vrai,je sent que ça va etre du bon
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Ca a le merite de chier dans un bocal
By Benz39, Uncle Benz pour les intimes
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/unclebenz080447.jpg
(Lien clean tkt )
Pourvue que Konami ne nous fasse pas rever pour rien! mais cette fois j'ai franchement confiance! ça me rappelle l'époque de la preview de FIFA 08 où tout le monde était sceptique quant a la réussite de ce jeu (qui se faisait alors laminer par PES) mais laisser quand présager une "révolution".
Wait & See...telle est ma devise!
Je te repond sur 2 topic
Moi je pense qu'il nous on fait du bon boulot
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Ca a le merite de chier dans un bocal
By Benz39, Uncle Benz pour les intimes
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/unclebenz080447.jpg
(Lien clean tkt )
en tous cas avec toutes ces news Sam Assouley de jouer a PES 2009!
On va voir c'que sa donne ! C'est quasiment les mm news sa se répète on dirait !
ça a l'air très bon tout ça mais on sent quand même que le testeur est pro pes.