Voilà une nouvelle news, traduite de l'anglais encore. Avec une interview vidéo plus bas
;)
Bonjour Hatsumi nouveau.
Désolé car ça fait un moment que l'équipe n'a pas postée. Nous avons mis l'accent tellement fort sur le développement. Nous vous fournirons de plus en plus de mises à jour, régulières à partir de maintenant.
Aujourd'hui, je tiens à expliquer le jeu en ligne de PES 2010. Je suis vraiment conscient de l'importance d'une question pour les fans concernant le jeu en ligne, et nous savons les choses à faire cette année.
Nous avons fait l'objet d'une étude des technologies afin de répondre à tous les commentaires que nous avons entendu parler sur PES2008 et PES2009. Cela a été un processus long - il y a eu beaucoup, beaucoup d'aspects à réfléchir.
Toutefois, je tiens à dire ici et maintenant que non seulement nous avons fixé les problèmes de lag , mais nous avons, en profondeur changer l'ensemble du système en ligne ! Je connais des gens qui vont vouloir avoir la preuve de cela, mais je suis à 100% confiant en mes prédictions.
Tenter d'expliquer tout en détail serait beaucoup trop compliqué (et ennuyeux!), Mais les choses, simplement, est que nous avons adopté une version améliorée du système utilisé pour PES 6, qui diffère de l'expérience que nous avons eu avec PES2008 et PES2009, ce qui garantit un niveau de jeu enrichissant en contrôle ainsi que les problèmes de lag et autres bug seront fixés. Nous sommes vraiment excités par les résultats.
En plus de l'amélioration du système, nous allons mettre en place une nouvelle fonctionnalité qui vous permettra de jouer plusieurs compétitions avec d'autres utilisateurs de toute l'Europe et une autre caractéristique qui offre plusieurs options spécifiquement pour profiter de votre régime enregistré d'amis.
Restez à l'écoute et nous vous donnerons plus d'infos quand nous le pouvons! "
Source: Konami Blog Source: Konami Blog
Grosses promesses faites ici. Aucun retard ou déformation. Beaucoup de fans ont été désireux d'entendre que, pour longtemps, qu'ils croient ou non est une autre question, mais c'est une audacieuse déclaration à faire, pour les développeurs de tout match.
http://www.youtube.com/watch?v=abzNy0N_bbE