Petit up ca m'interesse
Oui c'est bon même à l'intérieur. Sauf si tu supprimes des conteneurs avec des objets que t'as mis dedans ou si tu place un gros truc là où est positionné ton personnage.
Merci Ozil. Champion du monde ;)
Bonjour,
Si vous allez souvent sur le nexus dans les "latest files" vous auriez surement vu ce mod: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61212/ c'est moi qui l'ai fait mais comme je l'ai marqué dans la section "issues" les sort de niveaux maître on pas leurs animations de sort de maître, du coup je voudrait savoir comment leurs donné l'animations, d'avance pour ceux qui seront m'aider
Tu peux détailler un peu plus stp?
Sinon le meilleur moyen de réussir quelque chose avec le CK vu le peu de tutoriels c'est de regarder comment sont fait les trucs originaux ou comment c'est fait dans des mods similaires. En gros tu regarde les propriétés d'un sort de niveau maitre et tu compares avec ce que t'as fait. S'il manque une animation, un magic effect ou je ne sais quoi (je suis pas très calé en sorts).
Ben je veut que mes sort de niveau maître ait une animation comme si je lançais le sort chair draconique ou un truc du genre je voit pas comment je peut plus détailler
J'ai effectivement trouvé une différence que je pouvait pas voir a cause de mon écran trop petit, j'ai littéralement 1 pixel ou je peut cliquer sur le menu déroulent, je vais voir si c'était ça le problème
Bon, alors maintenant j'ai l'effet visuelle des sort maître de Peau de Dragon mais j'ai toujours pas l'animation
Et là cette fois il n'y plus aucune différence entre les 2 page de Peau de dragon et mes sort dans le CK, je vois définitivement pas ce qui gène là
J'ai poster mon problème sur le forum nexus vu qu'ici il y a pas beaucoup de monde et encore moins des gens qui utilise le CK, j'espère que je vais avoir des réponses
Oui t'auras plus de réponses. Je vois pas trop ton problème là. Peut-être que l'animation peau de dragon est classée comme pouvoir et pas comme sort? Du coup en lançant le sort ca marche pas ou un truc du genre.
Non, Peau de dragon est bien un sort de niveau maître
Je crois que ce que t'a pas compris c'est que CHAQUE sort de niveau maître dans CHAQUE écoles de magie, on une animation spécial ou on a notre gugus qui reste sur place en balançant ses bras dans tout les sens comme un gogole et ensuite on envoie le sort, et ben moi je l'ai pas cette animation mais le sort marche quand même mais mon perso ne la lance que d'une seul mains et pourtant le sort s'équipe automatiquement dans les deux, donc je voit pas ou est le problème du fait que j'ai pas cette animation
Bonjour
J'ai un problème !
Je m'explique:
J'ai une armure A avec le skin que je veux et l'armure B avec l'effet que je veux.
Alors je me suis lancé dans le création kit mais je galère (et m'y prends sûrement mal malgré les tutoriels).
Pour la simplicité j'ai dupliqué l'armure B et posé le skin de la A.
J'ai en jeu le skin (bien qu'une partie de la jambe ne s'affiche pas) mais même si j'ai la description j'ai pas l'effet/enchantement actif.
Pourtant dans la description de l'armure dans le CK j'ai bien l'enchantement.
J'y comprends rien :/
Merci !
Bon et bien au final j'ai réglé mon problème en passant directement par les enchantements.
J'ai donc l'effet d'ombre de l'armure de Boéthia sur mon armure d'assassin et sans le poison
Petit up
Quand je veux déplacer un objet, il translate pas il se "tp", je peux pas le positionner comme je veux. Quelqu'un sait pourquoi ?
Ça marchais très bien juste avant
Merci
T'as pas le snap grid activité ou un truc du genre?
Bonjour, j'ai suivi à la lettre ce tuto (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-1820519-1-0-1-0-tuto-creer-un-compagnon.htm) me permettant de créer un compagnon via le création kit, mais j'ai un problème, lorsque je vais voir ma création pour lui dire le fameux "Venez, j'ai besoin de votre aide" et bien je ne peux pas lui adresser la parole, pourtant il n'y a pas de problème au niveau des voix et je ne pense pas avoir fait d'erreurs ...
Bon, j'ai du réinstaller mon CK et quand je charge pour la première fois Skyrim.esm et Update.esm ça fini par me mettre ça comme message:
Assert
File: ..\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cpp
Line: 2871
LOCALIZATION: Error opening or reading strings file.
Et que je fasse abandonner, recommencer ou ignorer un message s'affiche comme quoi le p^rogramme ne répond plus et doit fermer.
Une idée d'où vient le problème ?
Car je peux plus modder à cause de ça
Hello,
Est-ce qu'il y aurait un moyen de créer une recette pour la fonderie qui produirait 2 objets différents ?
En l'occurrence "1 Noyau d'énergie Dwemmer" pour "1 Lingot de Métal Dwemmer" + "1 Grenat Parfait"
J'ai rendu constructible 3 objets sans leurs enchantements :
- Bague d'Hircine
- Cotte d'ébonite
- Peau du Sauveur
Mais j'aimerais ajouter une condition : avoir fini la quête correspondante ou avoir obtenu l'objet de quête original.
Apparemment la condition "GetIsID" est d'avoir obtenu l'objet constructible ce qui ne convient pas dans mon cas...