[Autre]
J'aimerai crée une classe de guerrier, une classe de corps à corps. Mais je ne sais pas du tout quel classe prendre, je ne sais pas quel caractéristique ni quel atouts augmenter ... J'aimerai quelque chose de résistant mais qui tape !
Merci pour vos futures réponses :D
gost3r-YouTube : talent :
Arme à deux main ou arme à une main
Armure lourde
Parade
Et après je sais pas
[autre]
Bonjour, j'ai dans l'idée de crée un perso du style "spadassin/magie"
Je joue principalement rp et donc tout ne sera pas forcerent optimal.
Donc pour cela je suis donc partit sur cette base :
http://skyrimcalculator.com/#38858
Arme à une main spécialiser dans les épées ( de préférence celle qui ont un skin d'épée courte, comme Aubéclat que je compte utiliser )
Parade, uniquement les branche de coup, dans l'optique du spadassin, ce battre au bouclier c'est moyen :/
Guerrison et altération, pour les sort de peau ( x3 vu que je ne prend pas d'armure ) et les sort de soin pour me sortir de situation délicate. J'utilise le moins souvent possible la magie en combat, vu que dans l'idée d'un spadassin c'est plutôt ce battre en duel a l'épée.
Quelques point en discrétion, pour les groupe d'ennemis trop gros, afin de tendre des " embuscades ".
Et pour finir l'enchantement.
Je compte utiliser Aubéclat, c'est la seul épées dont le skin pourrais aller pour un spadassin, après il y en a peut être d'autres ( mod ? ) mais je ne les connais pas, touter suggestion est la bienvenue
Voila j'attends commentaire/idée pour améliorée cette classe, merci d'avance
Bonjour !
Hier j'ai poste un message ici parce que je savais aps quoi prendre comme ace avec mage-guerrier.
Et bah j'ai finalement suivi le tuto de Taazokaan,j'ai pris un imperiale ^^
Moi qui croyais que j'allais pas aimer les imperiale parce que il sont humain ... (je n'aime aps les race humaine ^^)
Bah en faite j'apprecie beaucoup mon personnage,je l'ai fais un peu vieux,cheveu rouge (roux?)avec une gosse barbe ... mais il fais barbare,je le toruve super classe
En plus je me debrouille pas tro mal avec une eppee et la magie feu
[guerrier]
Gost3r-YouTube
J'ai fait une classe orienté corps à corps qui commence à bien bourriner (je suis niveau 25)
Voilà ce que j'ai mis en place:
Race: Orque
Compétences:
Armes à deux mains(pour les mobs assez lents et gros): Epée
Armes à une main (pour les mobs plus rapides): Hache + Masse
Armure Lourde
Parade: Contre les dragons le bouclier d'Ysgramor est utile!
Alchimie: Pour créer ses propres potions car tu en consommes bcp
Forge: pour créer tes armes et armures (pas trop monter pour pas tuer le challenge)
Vol à la tire: pour gagner de l'argent afin d'acheter(ou de voler) les babioles enchantées (protection feu, augmentation compétence...)
Et pour plus tard enchantement (car je trouve que c'est assez abusé comme compétence)
Je joue en difficile et pour le moment, ça tient la route!
Bon bah j'espère que cela en aidera certains et si vous avez des conseils/critiques, je suis preneur.
Perso j'ai mi ça en place :
Race : Haut Elfe
Compétences :
Toute les compétence du voleur!
Archerie, Illusion, Guérison.
J'viens surtout demander de l'aide, car l'assassin à larc et L'illusion c'est bien, mais quand j'suis vu, au CAC bah je morfle pas mal. Contre certains mage aussi.
Donc je me demandais dans quoi me spécialiser maintenant, Arme à une mains, ou Destruction. Sachant que je Assassin/mage, je me demandais si la destruction serai pas mieux. Merci d'avance pour votre aide.
Race:Nordique/Impérial
Genre:Masculin
Statistique:45%magie;45%santé et 10%vigueur
Comp.Prim.:Soin;Armes
Comp.Prim.:armures legeres
Pierre dressé:Pierre de l'amant
Armes:Armes a 1 main (haches de préférences)
Armures:Armures légères
et voila
[furtif]
Salut, j'ai lu vite fait quelques topics sur l'assassin, et je suis tombé sur le concept de "lame noire".
Par contre, j'ai pas trouvé beaucoup d'infos sur ce type de personnage.
Je souhaite faire un assassin, mais apparemment, un pur assassin est vite lassant à jouer, et la "lame noire" (hybride mage/voleur) est plus fun à jouer.
Par contre, comme je débute, je sais pas du tout comment m'y prendre. Quelle est la race la plus adaptée, et surtout, quelles branches faut-il monter et lesquelles ne faut-il pas monter?
Merci d'avance
[furtif]
Bonjour
Je joue:
-un khajit lvl 18
-membre de la guilde des voleurs(j'y ai fait quelques quetes)
-je joue double dagues de forgeciel(enchanté +4 en froid), je porte armure d'écaille(supérieur), bottes de la guilde des voleurs, geant en cuir et anneau de maniement minime et une capuche de la guilde des voleurs.
-200HP, 180stamina et 100mana
-j'ai presque 50 en fufu, 50 en arme à une main et j'ai 43 en armure légère.
je demende des conseil à propors de l'équipement, comment l'obtzenir.
Je me pose ausi des question sur la magie tel que la conjuration et illusion, comment m'en servir et que dois-je mettre en place pour m'y mettre.
Dois me séparer de lydia pour être plus efficace parfois?
getmort
Pour la race, je te conseille un Dunmer.
Pour les compétences: archerie, arme à une main, illusion (si tu tiens à investir en magie) ou furtivité (perso, ce fut mon choix et quand tu arrives vers 80/100, tu es quasi invisible donc la magie, j'en vois pas l'intérêt, vol à la tire, alchimie pour les poisons...
ok merci
[furtif]
Bonjour a tous ,
Je cherche pour une Khajiit son meilleur build !
Pouvez vous m'aidez , me donner des conseils ect
Merci
[furtif] assassin + conjuration
Salut je me demandais si c'était possible de faire un assassin furtif avec conjuration (en particulier les atronachs/undead) pour , par exemple lancer un atronach de glace pour attirer les mobs et les backstab violemment >
et au pire pour la dague , j'ai tytanis donc le sort dague liée
Salut,
je connais très bien le fonctionnement des Elder Scrolls mais jusqu'à maintenant, illusion et mysticisme étaient deux disciplines quasi-inutiles. C'est un peu amélioré ?
[mage]
bonjours,
je voudrait me faire un nécromancien,
d'abord,j'hésite entre
1M sort de nécromancie+1M invocation d'épée
ou
2M sort de nécromancie (puissance augmenter)
ensuite j'aimerai avoir vos conseille sur les autres capacité a augmenter.
merci
[Guerrier]
Bonjour
Skyrim est mon premier TES donc je suis un peu perdu
J'ai donc décidé de créer un guerrier Nordique avec une arme à une main et un bouclier, ainsi qu'une armure légère. :oui
Le problème se pose au niveau des perks. En effet, je ne sais pas du tout les quels augmenter
A part les principales d'1M/parade/armure légère
[mage]
Bonjour
Je joue actuellement un nécromancien Breton lvl 23, ressemblant assez au nécromancien du guide officiel.
Je joue principalement avec:
la conjuration pour réanimer les mobs
l'illusion pour furie/calme
altération pour l'armure
guérison quand je prend trop cher
le problème c'est quand je suis seul face à un ennemi sur lequel l'illusion ne marche pas, je ne sais pas avec quoi attaquer?
soit la magie de destruction, mais niveau mana, ça va vite descendre.
soit une arme mais je vais pas durer longtemps en robe.
soit un baton mais je les trouve un peu pourris.
Que choisir?
[mage] [assassin ]
J'ai actuellement un mage furtif , avec 52 point de destruction , 100 points de furtivité , et 45 points d'archérie , pour attaquer en furtif en distance , j'hésite à m'orienter vers l'illusion , car je n'ai pratiquement pas augmenter ma vie et je pense qu'il me faudrait une compensation en cas de cac , qu'en pensez vous ?
Super-Herbert
En fait j'ai reroll en prenant comme point de départ le nécromancien du guide officiel. Le hic en tant que nécro c'est que sans cadavre tu te fait vite latter laggle.
Pour ma part j'ai completement remanié l'archetype pour partir sur un mage guerrier (necromancie mais appuyée par destruction et altération par armure lourde)
Ce que je te conseilleré c'est soit de jouer à l'arme invoquée (avec les perks d'absorption d'âme et de banissement d'invoc ça fait quand même très dark ), soit de te tourner vers l'enchantement pour te concevoir une bonne armé d'appoint.
Voici mon build si ça peut aider.
http://skyrimcalculator.com/#39173
O-CuNy-O
C'est vrai qu'un nécromancien sans morts, ça fait pas long feu. mais je crois que les sorts de niveau maitre permettent de réanimer des mobs sans limite de temps donc ça résout le problème.
Mais en attendant d'être à ce niveau, on fait comme on peut
Les armes invoquées, j'en suis pas fan, parce qu'à part l'arc elles sont un peu nazes et qu'un mage à l'arc c'est pas très rp
Je pense que je vais monter la destruction à deux mains avec la perk impact ça peut être bien.