_Lixan_ santé et vigueur majorité, mais surtout vigueur.
[mage] Conjuration/Destruction + épée 1M
Bonjour, je suis un mage ( bréton ) lvl 33 ( mage-guerrier plutôt, mais ma question concerne surtout la magie ) et je joue avec un sort de boule de feu à la main gauche et ma fidèle Aubéclat ( je sais que c'est pas la meilleure épée mais elle a un super skin et elle un bonus de dégâts de feu ).
Et hier ( j'étais lvl 31 ), j'ai découvert les sorts "épée liée" et "arc lié" en magie de conjuration .
J'ai alors testé un combat de dragon avec une épée liée et comme j'ai eu l'impression que cette épée pas très coûteuse en mana avait faisait assez de dégâts ( et augmentait ma conjuration ) pour que je l'utilise dans toute une partie. J'ai donc essayé et j'ai monté deux fois de niveaux ( faut dire aussi que j'avais 23-24 en conjuration et maintenant 50 ). j'ai donc dépensé mes deux points de compétences sur les 2 premières perks de conju pour les armes liées.
Et donc voici ma question: combien de dégâts fait une épée liée avec les perks que j'ai mis et toutes les perks des armes liées ? Parce que la magie de conjuration commence à m'intéresser ( et j'ai 91 de destruction avec presque tous les perks et un peu épée 1M ). ça me permettra de comparer avec ma Aubéclat ( qui fait donc 30 de dégâts ).
Bien sûr ça peut paraître inutile de prendre une épée liée ( et ou/un arc lié ) au lieu de bonnes vieilles armes mais ça me permet de monter en conjuration facilement et c'est "insensible" aux désarmements ( des draugr puissants ) et même si en deux minutes ça disparait, ça ne coûte presque rien en magie et ça fait stylé de se balader avec une épée invoquée à la main.
Au passage, comme un arc peut toujours servir et que les flèches c'est pas en vogue sur tous les parjures de la région, prendre un arc lié en cas de chasse ( ça devient lourd de chasser avec une boule de feu ) ou de combat très à distance qui a des flèches quasi illimitée ( en deux minutes 100 flèches et ça se renouvelle à chaque invoc ) et aussi qui peut me faire monter l'archerie juste comme ça, pourquoi pas ?
Merci
C'est ça, le problème. Elle est trop faible, je trouve. Pour un lvl 33, c'est bof.
Mais ce que je viens d'entreprendre pour améliorer très fortement les armes et armures, c'est la forge.
En gros, je suis lvl 39, j'ai 81 en forgeage (je suis à la compétence pour l'ébonite), des potions qui m'améliorent la forge, et des gants qui font pareil.
Du coup, je fais gagner à un marteau de guerre d'ébonite des dizaines et des dizaines de points de dégâts en l'améliorant à la meule. Il est passé légendaire avec 184 de dégâts de base +21 de mon enchantement de foudre (je suis à 92 en armes à deux mains).
Bref, du coup, je pense passer la difficulté au max pour pallier la facilité, vu que je suis aussi à 320 d'armure...
[Mage]
Je décide aujourd'hui de me crée un nouveau personnage. Je voudrais un personnage axé vers la magie donc déjà je voudrai savoir quel classe prendre au début, je voudrai un personnage de sexe masculin.
Ensuite, je voudrai savoir quel atout augmenter ? Je voudrai être un mage assez bourrin.
Puis pour finir, dites moi si mon choix est bon. Je pense augmenter en caractéristique 3 fois le mana puis une fois la santé puis 3 fois le mana et une fois la santé etc...
Merci d'avance pour vos futures réponses.
Je voudrais créer un Argonien mais je sais pas en quoi le mettre, quel classe et quel perks monté, je joue RP
Je veux dire ce qui s'adapte à l'Argonien, mettre un orc furtif c'est pas très RP
Merci Drakeak
[guerrier]
Bonsoir/Bonjour à tous.
J'ai recommencé un perso, guerrier nordique lvl 12 actuellement. Je me suis spécialisé en hache à 2 mains avec armure lourde. Je voudrais juste des conseils sur le ratio santé/vigueur car pour le moment j'ai fait 50/50 mais je ne sais si c'est le choix le plus judicieux sur le long terme. Je voudrai aussi savoir quelles perks améliorer en priorité.
(je vient poster ici comme demander)
je voudrais faire un build : heal + Shield bash
on ma dit que le bouclier ne faisait pas de dégâts pourtant la dernière fois que j'en ai utiliser un il faisait du dégât :o
C'est une manière de dire; le bouclier fait des dégâts en bash, mais peu.
Ça ne suffira pas à remplacer une arme.
D-Rocksum Continue à faire 50/50 santé vigueur pour le moment.
Dés que tu as atteint 250/300 de santé, tu peux te permettre de privilégier la vigueur.
Ok merci Rammnst!
Rammst, tu te contredis.
50/50 ou à fond santé jusqu'à 250/300 ?
Gost3r-YouTube La classe de pur mage bourrin, c'est Haut-Elfe (+50 magie initialement). (Ou les Brétons, qui sont plus orientés vers la résistance magique!)
Je pense que "mage assez bourrin" signifie destruction à fond ?
Je te conseil pour débuter de te spécialiser dans un des trois éléments (feu; foudre; glace) pour utiliser les points d'atout dans les autres perks disponibles.
Pour les stats; dans mon cas j'ai fait full magie, maintenant je me retrouve à 650 magie (avec équipement) et j'ai aucun problème de difficulté.
Darkkadoc Excuses moi je me suis mal exprimé
Monter parallèlement la santé et la vigueur jusqu'à avoir environ 250 de santé. A partir de là, c'est plus utile de prendre de la vigueur.
[mage] Destruction/Conjuration/Guérison.
Bonsoir à tous, j'ai un Bréton lvl 19 full mage axé sur les branches citées ci-dessus.
Pour le moment je me concentre sur les sort de Feu, mais je pense me diriger vers la Foudre, de sorte à être plus polyvalent.
J'aurais donc plusieurs questions :
Où acheter/trouver le sort d'invocation d'atronach de foudre ? (Je suis niveau 60 environ en conjuration)
Où acheter/trouver le sort d'Arc lié ? J'ai la hache d'arme et l'épée liée, mais je ne trouve pas l'Arc.
Merci d'avance.
Où acheter/trouver le sort d'Arc lié ? J'ai la hache d'arme et l'épée liée, mais je ne trouve pas l'Arc.
Phisis Gardor ( ou un truc du genre ). Maitre en conjuration dans l'académie, tu le trouveras en majorité dans la bibliothèque
pour l'atronach de foudre, j'ai pas vraiment regardé s'il en avait, mais je pense que oui. Il a aussi le sort "bannissement de Daedra" qui peut servir si on rencontre des petits daedras.
[autre] Archerie / Deux mains / Vol
Bonjour , je cherche à reproduire une sorte de ranger ; Les spécialisation Vol / Archerie / deux mains sont-ils approprié ? Et ma disposition des points, comment doivent-ils être mis?
Si ce n'est pas trop vous demander.
Cordialement, Marron
[autre]archerie + arme a une main
Bonsoir
Pour l'instant, je met bas a la hache, serait t'il possible de passer archer + dague au niveau 12-13, je suis level 9 et je debute chez les compagnons je dois sauver une dame enlevé apres la mission avec le Compagnon se changeant en loup-garou ?
Mince, oublier de préciser, je suis un elfe des bois.