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Sujet : Racapitulatif des news

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laloutredamour laloutredamour
MP
Niveau 3
20 février 2011 à 00:33:36

Tout d'abord bonjours (bonsoir , il est minuit 30 :noel: )et tient a m'excuser si mon post sert a rien , mais j'ai décider de regrouper toutes les informations que j'ai pu voir par si ; par la dans un seul topic ; mais si ça sert a rien locker-le :rouge:

Graphismes :

-Le vent agite la surface de l'eau comme les arbres bougent a son contact.
-Le jeu semble magnifique en mouvement , les effets d'environnement comme le vent qui fait que l'eau se remue et fait des vagues sont incroyables.
-Véritable évolution comparé a Oblivion
-Paysages variés
-Amélioration de la gestion de l'ombre et de la lumière.
-Le Jeu parait plus sombre et plus mature qu'Oblivion.
-Expressions faciales développées.
-Animations spéciales pour les assassinats furtifs.
-Plus on monte dans les niveaux ; plus le ciel de Skyrim est étoilé.
-Les poissons pourrons sauter par dessus l'eau.
-La neige aura un moteur physique qui semble révolutionnaire : elle se propagera naturellement.
-L'eau aura elle aussi un moteur physique propre.
-Il y aura des oiseaux
-Création du personnage poussé et possibilité de faire des jolis visages

Background/ Lieux

-Le joueur incarnera le « DragonBorn » : Fils de dragon : Seul espoir face aux dragons qui apparaissent dans Skyrim en pleine guerre civile.
-Le dieu dragon "Alduin" Pourrait venir en Skyrim ; et il aurai la faculté de « Dévorer le monde entier »
-Le roi de Skyrim est mort , c'est cela qui a déclenché la guerre civile.
-Haarfingar est le plus grand port de Skyrim
-Riverwood est décrite comme un petit rassemblement de constructions on bois , dont une scierie.
-Chaque "grand établissement" est unique : Par exemple la cité de Markarth Side est bâtie sur des falaises.
-Carte aussi grande que celle d'Oblivion
-Il y a 5 grandes villes et 20 villes mineures ainsi que plus de 130 donjons.
-L'univers est "Low Fantasy"
-Le jeu commence dans une prison.
-Oblivion trop classique : Skyrim aura son univers ; comme Fallout 3 a le sien.

Quelques lieux :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Markarth
Dawnstar
Winter Hold
Whiterun
Riften
Falkreath

Il n'y aura pas deux donjons qui se ressemblent , et dans les villes , il n'y aura pas deux bâtiments identiques (a l'image de Shivering Isles)

Gameplay :
[ Les Armes: ]

-Dans chaque main on doit assigner une arme , un bouclier ou un sort : il sera possible d'avoir deux armes comme une dague et une masse ; ou deux sort ; ou même deux fois le même sort : on aura alors un effet plus puissant pour celui la. :
« Si vous utilisez une arme a deux mains , la gâchette gauche sert a bloquer et la droite pour attaquer , alors que si vous utilisez une arme a une main et un sort dans la deuxième main , vous ne pourrez pas bloquer , la gâchette gauche servira pour le sort et la droite pour l'attaque. C'est fait pour rendre les combats plus stratégiques et pour avoir vraiment le choix d'être offensif , défensif ; pur magicien ; etc.. »
-Toutes les armes ont des propriétés différentes : les massues permettent d'ignorer un pourcentage d'armure , les haches font saigner , etc..
-Les contres sont plus importants.
-Arc plus puissant mais plus lent.
-Chaque arme a une stat d'attaque et une stat de défense.
-Pas de lances, pas d'arbalètes.
-Possibilité de forger des armes.
-Il y aura des armes enchantées qui aurons des effets que vous ne saurez pas : pour savoir , il faudra donc les essayer.

[Les Sorts.]

-On pourra surement créer ses propres sorts mais ils n'aiment pas le système d'Oblivion : ils en refont un autre. Et il y aurait 85 sort différents.
-Les sort de feu durent ; les sort de glace ralentissent ; et les sort de foudre réduisent la fatigue.
-Le mysticisme est répartit dans les autres talents de magie
-Les gemmes spirituelles auraient peut être aussi la capacité de régénérer la magie.
-Sorts : La télékinésie.
-Il y a de nouveaux sorts comme un qui agit comme un bouclier contre la magie.
-Possibilité de placer des pièges magiques par terre et attendre que les ennemis passent dessus.
-Possibilité de mettre le même sort sans les deux mains pour une puissance accrue.

[La Jouabilité]

-Possibilité de sprinter contre de la fatigue.
-Reculer moins rapide qu'avancer.
-Jeu jouable a la 3eme personne
-Le magnétisme (l'auto aim quoi) lors des attaques se fera sur les ennemis et pas sur les allies : Moins de tir ami.
-Pas d'abandon de l'idée de transformation (En Loup Garou)

[Les Dragon Shouts]
-A chaque dragon tué on aura un « Dragon Shout » : Ce sont des sortes de sorts ; on sais déjà qu'il y aura un « Bullet Time ».
-Certains Dragons Shouts sont trouvés dans des donjons

[Le Level Scalling]

-Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.
-Si le level scalling est présent , il sera comme dan Fallout 3

[Les Donjons]

-Plus de pièges et d'énigmes.
-Chaque donjon fait main : 8 personnes développent des donjons contre 1 pour Oblivion.
-Il y a un donjon ou il faut aller pour une quête et qui s'appelle "Bleak Falls Barrow" ; ou habitent les daugr (Des morts vivants) ; ainsi qu'un "dragon fantôme prieur" qui surgit d'un sarcophage pour attaquer le joueur et le "Boss" du donjon : Une araignée de givre ; surgirai du plafond d'où elle était cachée.
-Les bandits dans les donjons serons actifs et aurons une vie , eux aussi (manger ; etc..)
-Rappel : Plus de 120 donjons tous fait main.

[Les Quêtes]

-La quête principale , qui durera une vingtaine d'heures , se déroule autour des Dragons ; elle sera moins présente que celle d'Oblivion : On n'aura pas l'impression de faire des choses inutiles dans les quêtes secondaires.
-Quêtes apparemment a plusieurs fins possibles
The Radiant Story
-La radiant Story prend un personnage au hasard , ayant les conditions requises , et en fait un donneur de quête qui donnes des Quêtes aléatoires en fonction de votre classe , de vos talents ; de si vous êtes bon ou mauvais ; de votre progression ; de vos relations avec les personnes ; etc.. . Il est directement inspiré des rencontres aléatoires de fallout 3

[Les PNJs]
-Les tavernes servirons beaucoup pour avoir des informations ou savoir des rumeurs ; car c'est l'endroit ou vont les gens après avoir travailler , on pourra les écouter et en apprendre plus sur la ville : C'est plus naturel.

-Les donneurs de quêtes ne serons plus aussi précis , dans oblivion , le personnage vous disais "je te donnerai 200 pièces d'or si tu me fait ça" ; maintenant ils dirons plutôt "Je serai très heureux si tu ferai ça pour moi" et ; peut être , le paiement dépendra de comment vous avez réalisé la quête.
- Les Donneurs de Quêtes serons plus précis si ils vous aiment bien.
-Des PNJs pourront vous provoquer en duel et ils sont plus réactifs : si on laisse tomber un objet dans la rue , les gens vous demanderons s'ils peuvent la prendre , vous la rendrons ou se battrons pour l'avoir.
-Il y aura des enfants
-Dialogues sans « Zoom » ; les personnages continuent a travailler ou a vaquer a leurs occupations pendent qu'ils vous parlent.
-Plus de PNJs et ils aurons plus de personnalité
-Des compagnons de route avec une propre personnalité , vous pourrez vous en faire des amis.
-Ils confirment que les tavernes serons d'importants lieux ou trouver des quêtes mais que l'on pourra en trouver partout dans les villes . Ils ont appris de Fallout mais ils voulaient garder les quêtes dans les villes; pas que dans les tavernes.

[Les Villes]

Rappel : Il y en a 5 principales (je crois :hap: ) :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Whiterun
Riften
et Falkreath
On pourra exercer les Métiers de : Forgeron, Alchimiste , Enchanteur, Mineur, Bucheron ou Cuisinier.
-Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d'un village pour créer une pénurie de farine , et ainsi vendre la notre plus cher.
-Retour des maisons a acheter.
-Retour des factions d'Oblivion : Et surement de nouvelles. (Guilde de voleurs , des guerriers ; des mages et Confrérie Noire.)

[Les Talents (Et Les Perks)]
-Talent confirmés :
Alchimie
Illusion
Conjuration
Destruction
Guérison
Altération
Enchantement
-L'acrobatie et l'athlétisme disparaissent tendit que le mysticisme est répartit dans les autres classes de magies.
-C'est possible d'avoir 100 dans tout les talents mais pas d'avoir tout les perks
-Il y aura 280 perks (d'on un qui permet de faire moins de bruit en marchant et un autre qui permet de faire saigner très longtemps lorsqu'on tape avec une hache ; un autre qui permet d'ignorer complètement l'armure avec les masses.)
-Plus de talents primaires mais progresser du niveau 65 a 66 en discrétion a plus de conséquences que de progresser du niveau 5 a 6 de ce même talent par exemple.
-Pas de signe astrologique.

[Les Déplacements]

-Fast travel
-Les montures serons certainement présentes.

[L'Interface]

-Semblable a iTunes selon Todd Howard : système un peu comme Morrowind.
-Possibilité de mettre de favoris.
-L'onglet compétence sera sous forme d'une carte du ciel de Skyrim
-On peut lire les livre en 3D ; ainsi qu'on peut voir les objets en 3D dans notre inventaire ; pour les examiner.
-Système de raccourcis qui permet beaucoup plus de choix et qui est plus pratique.

[Les Monstres]

-Il y aura différents types de dragons ; qui serons des ennemis vraiment difficiles a battre : des sorte de Mini-Boss.
-Les daugr (morts vivants)
-Les « undead priest »
-Les ; vraisemblablement ; créatures d'Oblivion
-Les araignées géantes
-IA des montres très poussée : Les loup ont une tanière et vont faire des rondes pendent la journée ; etc..
-Les Dragons ne sont ni scriptés , ni rares ; ils pourront attaquer les villes.

[Date]

Développement depuis 4 ans et demi a peu prés
Ils sont dans les temps pour la sortie le 11.11.11

(Ps : Je vais me répéter mais je suis désolé si mon topic sert a rien ; locker-le :rouge: )

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
20 février 2011 à 00:46:03

:salut:

Bien au contraire, merci beaucoup. J'ai survolé vite fait, et ça m'a l'air très bien beaucoup complet, je laisse ouvert le temps que les autres forumeurs jettent un oeil également, et une fois qu'on a bien tout, je fermerai, et ça te gêne pas, j'incorporerai ton post à celui-ci :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-74846-1-0-1-0-news-recapitulatif-maj-17-02-2011.htm
:p)

(pour tenir ensuite à jour ton récapitulatif, tu pourras très bien passer par pm, ou le topic de modération en m'indiquant quoi rajouter et quelle section, si tu es d'accord ^^).

DArKzxPLaY3Rz DArKzxPLaY3Rz
MP
Niveau 7
20 février 2011 à 00:50:13

Merci pour les info... :ok:

DeathTructor DeathTructor
MP
Niveau 8
20 février 2011 à 01:12:28

C'est pas un gros paquet de news à la Randy' mais c'est super quand même !! Merci a toi !

keiricuan keiricuan
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 01:14:32

280 perks?! La vache : O je m'attendais pas à tant.

Kotchka44 Kotchka44
MP
Niveau 7
20 février 2011 à 01:40:03

Enorme c'est parfait j'ai découvert quelque trucs vraiment intéressent.
Un grand merci a toi. :coeur:

CompteSupprime CompteSupprime
MP
Niveau 7
20 février 2011 à 01:57:53

Merci pour ce récapitulatif :-)

lamasutra lamasutra
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 01:58:30

Pas mal mais tu passes à côté de pas mal de trucs assez importants quand même.

Bender_Bending Bender_Bending
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 02:07:27

Bah si d'autres personnes en savent plus, autant l'ajouter directement ici. :)

J'avoue ne pas m'être renseigné sur le jeu depuis le teaser, et woah, ça s'annonce juste... Jouissif. :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 février 2011 à 09:50:11

Génial !
Détruire les infrastructures pour créer des pénuries :bave:
Tuer les enfants :bave: (koukou la cyber-police :hap: )

Mais voilà ça me soule déjà, je ne sais pas quoi faire comme perso (race et "classe")
Pareil pour les métiers et les armes choisir ...

Total Fu** :(

moitoutvabien moitoutvabien
MP
Niveau 9
20 février 2011 à 10:23:31

Super tout ça, carrement SUPER :fete:

Le seul defaut que je trouve a tout ce beau tableau c'est:

-Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.

keiricuan keiricuan
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 11:02:10

Je rajoute quelques petites corrections :

La télékinésie existait déjà, mais je la trouvais assez mal pensée : par exemple, on ne pouvait pas s'en servir pour attaquer en prenant un objet et en le balançant à travers la tronche d'un ennemi.

Du côté des ennemis, il est fort probable que les dwemers fassent un retour fracassant, on est au moins certain du retour des "Sphères Centurion" (http://skyrimguild.com/ => News du 15/02)

Pour les sorts : c'est le froid qui influe à la fois sur la fatigue (par contre je n'ai pas compris si c'était un drain de la fatigue de l'ennemi, ou seulement lui baisser sa réserve de fatigue sans conséquence pour la notre) et sur la rapidité du personnage, les sorts de foudre affluent sur la jauge de magie de notre adversaire (là encore, je sais pas si c'est un drain de magie ou simplement, une privation pour l'ennemi). Source => Building Better Combat
Les sorts de feu durent en effet, mais ils enflamment aussi pendant un court laps de temps l'environnement autour (s'il s'y prête) et tout ce qui approche de l'ennemi en incandescence.

Je crois que c'est tout ce que j'ai remarqué. Sinon c'est un bon racapitulatif dans l'ensemble =P

laloutredamour laloutredamour
MP
Niveau 3
20 février 2011 à 11:02:23

Oui je me suis aidé des news de ce forum (Merci a [RandyMarsh] ; et les traducteurs (anotherlast ; etc..) et a tout les autres forumeurs de ce forum :hap: ; et aux news de Betesda et de game informers)

Je me rend compte que j'ai fais pas mal de fautes , je m'en excuse ; ça dois être la fatigue (ou par ce que j'suis bête , a voir :noel: )

Et non ça me géne pas Annihilus

Bender_Bending : J'avais pensé a faire un gros topic ou toutes les news seraient réunies mais y'a déjà ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-74846-1-0-1-0-news-recapitulatif-maj-17-02-2011.htm .

xilophone2 xilophone2
MP
Niveau 6
20 février 2011 à 18:45:02

pas mal merci a toi

EnhancedEdition EnhancedEdition
MP
Niveau 9
20 février 2011 à 20:34:32

Merci l'ami :ok:

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 20:48:07

Ouaip merci Laloutre
Par contre le ciel qui devient étoilé quand on progresse, c'est pas le ciel du monde, simplement un écran de stats.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 21:08:17

[RandyMarsh]
Posté le 20 février 2011 à 20:48:07 Ouaip merci Laloutre
"Par contre le ciel qui devient étoilé quand on progresse, c'est pas le ciel du monde, simplement un écran de stats.
Lien permanent "

Eh bien je m'étais aussi posé la question et après avoir vérifié, j'avais conclu que c'était bien le ciel du monde et pas celui des menus qui changeait, mais de manière minime, je me trompe peut-être, mais c'est ce sur quoi j'étais resté.

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 21:14:29

Non c'est bien le menu des stats qui a de plus en plus d'étoiles. Je chercherai le lien sur le forum bethsoft où un membre de Bethesda lui-même le précise.

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 21:22:57
Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
20 février 2011 à 21:25:40

D'accord je n'avais pas lu ce post, merci :-)

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