"11. When the writer asked Todd how people thought about critics who fear that Bethesda’s new game will be dumbed down and that it would lose its depth in order to reach a higher audience. In answer to this, Todd said that Skyrim will continue to have “deep” games, but at the same time they’ll never exclude beginners. Skyrim will not be a game for a casual, nor will it be a game for the zealous roleplayer-enthusiast. Skyrim will be a game for both. "
Donc soit ça veut dire que le jeu ne sera ni trop casualisé ni trop pour les puristes, soit (et là ça devient intéressant), soit il y a une sorte de message subliminale qui nous dit : "il y aura un mode réaliste disponible pour ceux qui le souhaitent"
Sinon pour les quêtes aléatoires je me demande à quelles point elles seront "originales". A priori dans Daggerfall ça atteignait une certain niveau : https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012696/la-serie-the-elder-scrolls-the-elder-scrolls-ii-daggerfall-3-eme-partie-009.htm
Si il peut y avoir autant d'imprévu dans une quête aléatoire (enfin dans le dossier ils disent "semi-aléatoire"), ça pourrait donner quelque choses d'assez extraordinaire
Peut être des quêtes construites sur plusieurs "niveaux". Niveau 1, choix aléatoire d'un élément déclencheur + choix du nombre de "niveaux" ; Enchainement d'autres "niveaux" composés de divers péripéties choisies aléatoirement et liées automatiquement au niveau précédent : puis dernier "niveau de la quête lui aussi choisit aléatoirement (fin classique ? embuscade ? traîtrise ? enchaînement sur une seconde quête aléatoire ?)
Après le problème tient surtout à la façon dont ces différents niveaux seraient liés les uns aux autres de façon à faire un Tout cohérent...