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iledequica iledequica
MP
Niveau 5
12 février 2011 à 23:52:02

"Anotherlast"

Bonne idée c'est ce que je vais faire merci!

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
12 février 2011 à 23:54:15

Derien mais tu verras il arrête jamais, là il s'énerve devant son pc à taper le plus vite possible et dans 30 secondes on aura un pavé rempli de vide.

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
12 février 2011 à 23:57:39
  1. Anotherlast Voir le profil de Anotherlast
  2. Posté le 12 février 2011 à 23:47:12 Avertir un administrateur
  3. @iledequica

Non mais laisse tomber ça sert à rien de lui répondre, son unique centre d'intêret est l'adrenaline que lui apporte une bonne vieille dispute virtuelle, laisse le argumenter dans le vent c'est mieux, d'autant plus que la moitié de ses commentaires sont contradictoires et inutiles.

C'est marrant, les 99% de ce que tu dis n'a aucun sens.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
12 février 2011 à 23:59:32

1%, c'est déjà ça :-)

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
13 février 2011 à 00:02:04

J'ai surévalué.

SBKXchampion SBKXchampion
MP
Niveau 10
13 février 2011 à 12:43:06

cool merci pour l'info

Morbad Morbad
MP
Niveau 8
13 février 2011 à 16:05:41

"11. When the writer asked Todd how people thought about critics who fear that Bethesda’s new game will be dumbed down and that it would lose its depth in order to reach a higher audience. In answer to this, Todd said that Skyrim will continue to have “deep” games, but at the same time they’ll never exclude beginners. Skyrim will not be a game for a casual, nor will it be a game for the zealous roleplayer-enthusiast. Skyrim will be a game for both. "

Donc soit ça veut dire que le jeu ne sera ni trop casualisé ni trop pour les puristes, soit (et là ça devient intéressant), soit il y a une sorte de message subliminale qui nous dit : "il y aura un mode réaliste disponible pour ceux qui le souhaitent"

Sinon pour les quêtes aléatoires je me demande à quelles point elles seront "originales". A priori dans Daggerfall ça atteignait une certain niveau : https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00012696/la-serie-the-elder-scrolls-the-elder-scrolls-ii-daggerfall-3-eme-partie-009.htm

Si il peut y avoir autant d'imprévu dans une quête aléatoire (enfin dans le dossier ils disent "semi-aléatoire"), ça pourrait donner quelque choses d'assez extraordinaire :p)
Peut être des quêtes construites sur plusieurs "niveaux". Niveau 1, choix aléatoire d'un élément déclencheur + choix du nombre de "niveaux" ; Enchainement d'autres "niveaux" composés de divers péripéties choisies aléatoirement et liées automatiquement au niveau précédent : puis dernier "niveau de la quête lui aussi choisit aléatoirement (fin classique ? embuscade ? traîtrise ? enchaînement sur une seconde quête aléatoire ?)
Après le problème tient surtout à la façon dont ces différents niveaux seraient liés les uns aux autres de façon à faire un Tout cohérent... :(

DArKzxPLaY3Rz DArKzxPLaY3Rz
MP
Niveau 7
15 février 2011 à 13:48:22

4.5 ans on peut pas dire que ils n'ont pas pris leur temps :p)
mais au moins le jeu sera très bien réussi comme les autre TES

nicaram nicaram
MP
Niveau 10
15 février 2011 à 13:49:30

"mais au moins le jeu sera très bien réussi comme les autre TES " :

Ou pas.

Damascus_Test35 Damascus_Test35
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 21:58:17
  1. pride38 Voir le profil de pride38
  2. Posté le 10 février 2011 à 18:25:52 Avertir un administrateur
  3. je ne veut pas parraitre bete mais c'est quoi un jeu bac a sable

:pacg: Quand tu étais petit, tu construisais ce que tu voulais dans un bac à sable : des chateaux de sable, des circuits, des tunnels... Donc, un jeu bac à sable/sandbox est un jeu qui met plus l'accent sur "faites ce que vous voulez" que sur la quête principal.

En revanche, je suis moins enthousiaste que vous pour la durée de vie soi-disant infinie. Si c'est le même coup que STALKER où on me donnait sans arrêt pour mission de tuer des sangliers ou pseudochiens ou encore de défendre la gare dans la décharge...

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