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Sujet : [ News ] Topic des news

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Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 septembre 2011 à 23:18:14

- Carte "plus" petite qu'Oblivion mais largement plus riche en détails

- Whiterun a un "problème de sorcière"

- Winterhold est une cité riche

- Solitude est un port

- Windhelm est la "vieille capitale"

- Markath Side est la cité où les gens étudient "l'art de la Voix"

- Le temps a tendance à empirer quand on monte en altitude. C'est là qu'on affrontera brouillards et blizzards en tout genres

- Skyrim est le premier endroit de Tamriel sur lequel sont arrivés les humains. Il faut s'attendre à trouver des ruines et monuments datant de cette âge ancien

- Ils parlent de lycanthropie, en disant qu'ils s'attendent à la voir revenir (non confirmé par Bethesda donc, vous emballez pas)

:spoil:

- SPOILER ALERT ! Au début du jeu, on échappe à une exécution en bonne et due forme.

Merci à Aedh pour la traduction rapide.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
16 septembre 2011 à 23:26:23

:d) https://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0002/00028035/the-elder-scrolls-v-skyrim-xbox-360-tgs-2011-les-premiers-pas-00000883.htm

Reportage au TGS par l'équipe de JVC

Merci à Emasculation.

(bah quoi, c'est une source comme une autre /troll)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
17 septembre 2011 à 10:56:21

:d) http://www.gamepur.com/news/5302-fresh-skyrim-details-oxm.html

Le nouveau OXM ( Official Xbox Magazine ) nous livre quelques news ( de vrai news intéressantes, ( je dirais même très cool en ce qui concerne la description des screens ) et pas du réchauffé ) et dispose de nouveaux screenshots encore jamais vue ... malheureusement personne ne les a encore scanné sur la toile ....

Traduction et mise en page by Jagar, let's go :

- Les Chevaux volés peuvent s’enfuir.

- Les Spriggans peuvent se guérir une fois que vous les croyez morts (position fœtale).

- Un gardien arrête le joueur à une porte d'une ville et lui fait payer pour le cheval qu'il a volé plus tôt.

- Les bandits peuvent faire rouler un rocher sur le joueur à partir d'un pont ( donc je suppose que nous aussi on pourra faire ce genre d'attaque ... ).

- Lorsque l'auteur a été à la lutte contre un groupe de trois bandits, après avoir vaincu les 2 premiers, le troisième a tenté de s'enfuir ( il me semble qu'un forumeur avait demandé si s'était possible qu'ils prennent la fuite , donc bah ça le sera vraisemblablement ) .

- Les Nécromanciens peuvent ressusciter des poulets et récolter à nouveaux leurs œufs.

- Il stipule également que tout en combattant un nécromant ce dernier "convoque un guerrier Khajiit." Il ne dit pas si il est ressuscité ou si il a été invoqué.

- Lorsque vous montez de niveau, vous obtenez 10 points à ajouter à la santé, Magicka, ou en endurance.

Les captures d'écran du magazine ne sont pas encore disponibles, mais la description de chaque screenshots a été divulgué, regardez ci-dessous:

- Le premier est un dragon en vol qui tire des flammes sur le joueur. Ce dernier est en train de décocher une flèche sur le dragon. L'article souligne l'ampleur du dragon en disant qu'il éclipse les bâtiments qui se trouvent sous le dragon.

- On peut voir sur ce screen le joueur utiliser son matos d'alchimie à la troisième personne . Dans le dispositif d'alchimie, on peut voir un liquide vert et du gaz. Le joueur est penché sur un mortier et un pilon. Il est vêtu d'une robe bleu / violet et d'un capuchon grisâtre qui drape ses épaules et son dos en partie ( les fans d'Aragorn vont être content apparemment :) ).

- Le troisième screen est une femme avec un casque à cornes et une armure de cuire. Elle est dans un camp qui ressemble en quelque sorte a une tour de guet faite de rondins.

- Ensuite vient un petit screen tiré du " mini jeux de crochetage" ( pas nouveau ) .

- On peut voir ce qui laisse penser au joueur avec son compagnon dans un cachot partiellement inondé, en train d'approcher un squelette qui est enchaîné à un poteau avec de l'eau se déversant sur lui.

- Screen d'un garde avec une torche et un casque intégral.

- Screen d'un perso en train de jeter un double sort de feu, vêtit d'une une robe et d'un capuchon.

- Screen d'un Dragon Shout génial venant du ciel en pleine nuit avec des lumières nordiques. ( :bave: )

- Screen du Joueur qui tire sur un ours avec un arc lumineux enchantée (cela semble vraiment cool).

- Screen d'un Mudcrab Géant ( crabe de vase géant je suppose ), qui fait flipper .

- Screen d'une très jolie femme NPC.

Voilà, que des news fraîches ( yen avait marre du réchauffé ) pour notre plus grand bonheur, en espérant de pieds ferme qu'un petit malin nous scan tout ça ! :bave:

Merci une fois de plus à jagar-tharn. :p)

Et en bonus:
- http://www.gamepur.com/news/5318-skyrim-new-screen-screenshots-show-lock-picking-skill-menu.html

Quelques petits screens. Toujours par jagar-tharn. :)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
17 septembre 2011 à 11:53:34

:d) http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-elder-scrolls/721142

- Vidéo de présentation du menu de création du perso. A voir sans la musique.

Merci à coucousalut. :p)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
18 septembre 2011 à 10:40:15

:d) http://www.gamekyo.com/newsen43229_tes-v-quelques-images-scannees.html

Nouveaux scans du magasine OXM, dont un avec le matériel alchimique, faites-vous plaisir.

:d) http://www.youtube.com/watch?v=B8l9IJR-Fqs&feature=feedf

- Vidéo résumant les skills, avec la source de la vidéo juste dans la description.

:d) http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=8&id=60#middle

- Encore des infos sur le tweeter de Peter

Questions :
Oh no, excuse me, the problem is only the Spanish version. in Oblivion, subtitles always called my girl like a man ...
Oh non, excusez moi, le problème concerne uniquement la version espagnole du jeu. Dans Oblivion, les sous-titres appellait mon personnage féminin comme un homme (ndt : "Vous êtes un homme vaillant !")

Réponse :
The localization have been improved and issues like that should be fixed.
La localisation a été améliorée et les problèmes de ce genre ne devrait pas se manifester.

Question :
How do you perform a dragon shout and a sprint ? ( Which Buttons )
Avec quelles touches fait-on un Dragon Shout et le sprint ?

Réponse :
Rb is shout, left is sprint.
RB pour le Dragon Shout, LB pour le sprint.

Question :
I am a huge elder scrolls fan .. Please tell me you guys did not port the ps3 version from the 360 .. Why no footage???
Je suis un énorme fan des TES... Svp dites moi les gars que vous n'avez pas fait de portage pour la version PS3 à partir de la version 360... Pourquoi pas de démonstration dessus ???

Réponse :
One platform has to lead. But it's not really a port. PS3 has folks working on just that version.
Une Lead platforme. Mais c'est pas vraiment un portage. La version PS3 a ses propres développeurs qui bosse dessus.

Merci respectivement à jagar-tharn, NihilCorp et -TripleH-.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
18 septembre 2011 à 16:40:24

:d) http://www.youtube.com/watch?v=gP5HDXQhpCw

Nouvelles captures d'écrans à partir de 1m16 dans la vidéo.

Merci à jagar-tharn encore une fois.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
18 septembre 2011 à 17:25:05

:d) http://www.youtube.com/watch?v=WvZm2tnhk6k

Pas une réelle news, mais une petite vidéo d'animation avec des effets spéciaux ayant pour thème Skyrim.

Merci à Antonias pour le lien. :)

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
18 septembre 2011 à 19:30:08

:d) Le joueur peut-il utiliser une quelconque sorte de nécromancie dans le jeu ?

Réponse :

Yup. I've been using a staff to raise dead bandits to fight for me and take out their friends. Super helpful.

Ouaip. J'viens d'utiliser un baton pour faire revivre des bandits morts afin qu'ils se battent pour moi et attaquent leurs amis. Super utile."

Merci à -TripleH- :p)

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
19 septembre 2011 à 19:47:54

:d) "Yeah, it's part of a one-handed perk you can pick that there's a small chance you can decap. Honestly, it was news to me too."

Un des perks lié aux armes à une main octroiera une chance de décapiter l'adversaire.

Merci à Mh3rd

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
19 septembre 2011 à 21:34:27

:d) "Don't recall who asked, but you can play with the HUD opacity so that you don't see your compass, crosshair, or bars, if you want."

Je ne me rappelle pas qui a demandé ceci, mais vous pouvez jouer avec l'opacité HUD pour que vous ne voyiez pas votre boussole, crosshair, ou les barres, si vous voulez.

News relayée par NihilCorp, qui se propose de vendre son corps à Pete Hines pour de nouvelles news. Merci à lui !

What ?

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
20 septembre 2011 à 15:29:38

Il me semble que a été posté quelque part, mais je ne sais plus remettre la main dessus, alors, voici deux vidéos montrant la liste des perks confirmés :

http://www.youtube.com/watch?v=EvuXiub3YyU

http://www.youtube.com/watch?v=dJSuSUvsb9o

Merci à MetalSeverus ! :p)

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
20 septembre 2011 à 21:05:30

:d) http://www.youtube.com/watch?v=2bu6OGaYbMA&feature=feedu

Traduction des infos :

-Vous ne pouvez pas désactiver chaque aspects du HUD (boussole, crosshair, santé, magie, endurance)
Pas de parties individuelles.

-Il y a de bonnes chances qu'il y ait une perk de démembrement pour les armes à deux mains.

-Il y a de multiples voix par race (plus de 70 en tout)

-Assistance de sous titres complet (terminé ?)

-Vous pouvez désactiver les marqueurs de quêtes sans désactiver le HUD

-Vous ne pouvez pas modifier le visage de votre personnage plus tard dans le jeu .

-Après avoir cueilli les fleurs, elles sont retirées visuellement du plant.

-La compétence discours sera très similaire à celle de Fallout 3, ce ne sera pas un mini-jeu.

-Il y a une perk démembrement dans l'arbre des perks arme à une main.

-En plus des livres "normaux", il y a des livres interactifs dans Skyrim.
(Pendant le jeu, le personnage de Pete à reçu un livre de type "Choisis ton aventure" par un enfant)

-La coupe de bois sera effectuée dans une station, on ne pourra pas couper des arbres "dehors".

-Vous pouvez manier une arme dans la main que vous souhaitez.

-La gachette gauche sera utilisée pour le sprint et dans l'autre gachette sera utilisée pour le dragon shout.
(LB-RB pour Xbox)

-Pete nous assure que Skyrim est plus grand tant Morrowind que Cyrodiil.

-Les Finish aléatoires en mode 3ème personne peuvent être désactivées.

--L'alchimie doit être faite dans un laboratoire d'alchimie. On pourra plus l'utiliser instantanément.

Tout ça fait par NihilCorp, merci à lui ! :-p

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
20 septembre 2011 à 21:06:32

:d) Du 22 au 25 septembre se tiendra en Angleterre l'Eurogamer Expo.
Skyrim fera partie des nombreux jeux jouables durant cette expo.
Le lien: http://www.eurogamer.net/expo/whats-on#show-floor

Merci à Shiptari ! :coeur:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
21 septembre 2011 à 15:29:03

:d) http://www.examiner.com/video-game-news-in-national/cover-revealed-for-the-elder-scrolls-v-skyrim-ce-official-strategy-guide-picture

La couverture du guide de jeu de Skyrim.

Merci à jagar-tharn. (qui est plusse gentil que Shiptari nananèreuh).

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
22 septembre 2011 à 14:06:53

:d) Scans de meilleures qualités :

http://i52.tinypic.com/2wdaudz.jpg
http://i54.tinypic.com/2yxn05k.jpg
http://i52.tinypic.com/264288x.jpg
http://i53.tinypic.com/35mjg9g.jpg
http://i51.tinypic.com/2iqn1hw.jpg
http://i52.tinypic.com/23wwjgy.jpg

Et en petit bonus, la version féminine du concept art du nordique sur son rocher :
http://i.imgur.com/OHef0.jpg

:d) http://twitter.com/#!/DCDeacon

- Les divers métiers (alchimiste, forgeron, bucheron) se feront à la 3ème personne (comme le screen de l'alchimiste ci-dessus).
- Le marchandage est intégré dans la compétence d'éloquence.
- Il est possible de se créer un personnage avec plusieurs cicatrices (apparemment on a pas un slider cicatrices pour tout le visage, mais plusieurs pour différentes parties du visage ?).
- Il y a "plus que quelques" types de dragons (allez savoir si ça veut dire 5, ou 10, ou plus ...).
- Si vous avez un compagnon animal et que vous en prenez un nouveau, la bête vous attendra à un endroit précis.
- Les quêtes : à cause de Radiant Story il est dur de donner un nombre de quêtes, mais probablement 5 fois plus que dans Fallout 3.

:d) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1232438-skryim-in-edge-magazine-november-2011/

Article non traduit. En attente, donc.

Merci à Aedh et à numernor100 pour les infos. :)

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
22 septembre 2011 à 14:18:20

- Une des personnes jouant à la conférence est entrée dans un fort d'accès interdit et a déclenché un combat entre les gardes de deux petites factions voisines.

- Le joueur croise deux mages qui déclarent être des vigilants de Stendarr, dont le rôle est d'éradiquer les cultes daedriques. Plus loin, un nécromancien est en train d'expérimenter sur un squelette allongé sur des pierres. Il invoque un "chat fontôme" en voyant le joueur.

- Au cours d'une quête pour appréhender des bandits (donnée par le jarl de Falkreath), le joueur trouve un chariot en flammes. En prenant le mauvais chemin, il tombe dans une embuscade tendue par des bandits qui déferlent d'un fortin en bois.

- Animation de mise à mort : le chef bandit tombe à genoux, et essaie de s'échapper à quatre pattes pendant que le joueur l'achève.

- Perk de charge au bouclier : sprint avec le bouclier levé tout en bousculant les ennemis sur notre passage.

- Surveillez vos relations ! Se faire un ami puissant peut vous assurer le support de sa faction. Mais si il est votre ennemi, garde à vous ! Cela a apparemment une influence sur les crimes : si vous êtes l'ami du jarl, peut être les gardes seront-ils plus enclins à vous laisser faire ce que bon vous semble.

- Temple de Talos dans Whiterun.

Et la traduction par Aedh. :o))

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
22 septembre 2011 à 22:48:27

:d) http://www.facebook.com/pages/Todd-Howard-Fan-Page/50775641088

- While playing it began to rain, rain still goes through walls, so that excuse about it being a shout is now debunked.
- While waiting for my second turn somebody actually found an underwater cave!
- Another person was able to find the entrance too the Dark Brotherhood hideout, she couldn't get in because she didn't know the password.
- On my first playthrough I did not notice getting any bounty what so ever.
- Looking through the game options I saw the game was set to Novice, below that was Acolyte and below that was Adept (not sure if order is accurate)
- Only had 3 starting spells, healing, fire plus the power from each race.
- The loading screen stated that Imperial still have the Emperor's voice power
- (may have read wrong) The loading screen stated that worship of Talos is now forbidden in the empire (doesn't make sense seeing as he was an emperor, but that's what I read)
- Following the above I did come across a statue of Talos outside, next to the statue was a dead worshiper so maybe the guards killed him for worshiping.
- I never heard the same voice twice on my 40 minute playthrough, the voice acting was much better to Oblivion's in my opinion but I did miss the distinct voices I've come too know
- The dark elf who was on a pilgrimage to Azura's shrine seemed to have a posh, sophisticated voice, this worried me because I was hoping every Dunmer would be raspy.
- I used the racial power as a nord, the affects were similar to Fus ro duh bit with a different scream
- To show you how old the build was, there was no music what so ever
- I'm 100 percent sure many of the ugly grahpics were due to the TV, like I said it wasn't even true HD
- Also the gameplay was soooo amazing that I didn't care about the graphics at all.
- Still had trouble fighting in 3rd person
- Jumping animation is improved but still not perfect
- The swimming animation was terrible, it kinda looked worse than Oblvions to be honest
- I managed to dual wield the fire spell without a perk
- The last perk for destruction was to use all destructive spells at half the magicka cost
- There is a decap perk for two handed as well.
- I asked about the PC version and the staff responded by saying they had yet to see it
- I asked about the return of Maiq but they didn't know either.
- Combat is much more improved, you have to play it to feel and see the difference from Oblivion
- Enemies did stagger
- One of the staff did say that there is ONE dragon in the current build, hidden and impossible to reach in 20 minutes

A traduire, donc.

Merci à super-bleu pour l'info.

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
23 septembre 2011 à 11:17:18

Bon, alors, va y avoir un gros pâté là :

Tout d'abord, la traduction de la news au dessus :

-Tout en jouant il commença à pleuvoir, la pluie traverse encore les murs, alors le prétexte du Dragon Shout est désormais discréditée.

- En attendant mon deuxième tour, quelqu'un a effectivement trouvé une grotte sous-marine!

-Une autre personne a été capable de trouver l'entrée de la cachette de la Confrérie Noire, elle ne pouvait pas entrer parce qu'elle ne connaissait pas le mot de passe.

-Sur mon premier playthrough , je n'étais pas recherché .

-En regardant à travers les options de jeu, j'ai vu que la difficulté du jeu a été mise sur novice, il y avait plus haut « Acolyte » et « Adepte » (pas sûr si l'ordre est juste)

-Je n'avait que 3 sorts de départ, la guérison, le feu, plus le pouvoir lié à la race.

-L'écran de chargement a déclaré que les Impériaux ont toujours le pouvoir « voix de l'Empereur »

-(Peut-être mal lu) L'écran de chargement a déclaré que le culte de Talos est désormais interdit dans l'empire (ça n'a pas de sens car Talos était un empereur, mais c'est ce que j'ai lu)

-Par la suite, j'ai rencontré une statue de Talos en dehors, il y avait a coté un adorateur mort alors peut-être que les gardes l'ont tué à cause du fait qu'il idolâtrait Talos.

-Je n'ai jamais entendu la même voix à deux reprises sur mon playthrough de 40 minutes, le doublage a été beaucoup mieux réalisé que celui d'Oblivion.

- L'elfe noir qui faisait un pèlerinage au sanctuaire d'Azura semblait avoir une voix sophistiquée, snob, ce qui m'a inquiété parce que j'espérais que toutes les voix de Dunmers serait rocailleuses.

-J'ai utilisé le pouvoir racial des Nordiques, les effets étaient similaires à Fus Ro Duh avec un cri différent

-Pour vous montrer l'ancienneté d'une construction, il n'y avait pas de musique. (Ndt : Pas compris l'uilité de dire ça ...)

-Je suis à 100% sûr que certain graphismes laids étaient dus à la télé, comme je l'ai dit, c'était même pas de la vraie HD

-Aussi le gameplay était tellement génial que je ne me préoccupais pas des graphismes.

-J'avait encore du mal avec la vue à la troisième personne en combat.

-L'animation de saut est améliorée, mais pas encore parfaite

-L'animation de natation était affreuse, elle avait l'air pire que dans Oblvion pour être honnête. :(

-Pas besoin de Perk pour être ambidextre.

-Le dernier perk pour la destruction a été d'utiliser tous les sorts de destruction à la moitié du coût de mana.

-Il ya un perk pour la décapitation à deux mains aussi.

-J'ai posé des questions sur la version PC et le personnel a répondu en disant qu'ils ne l'avait pas encore vu.

-J'ai posé des questions sur le retour de Mai'q mais ils ne savaient pas non plus.

-Le combat est beaucoup amélioré, vous devez y jouer pour ressentir différence avec Oblivion

-Les ennemis ne chancellent pas

-Un membre du personnel a dit qu'il y a un dragon dans la version actuelle, caché et impossible à atteindre en 20 minutes.

:d) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1232670-my-eurogamer-experience/

Ça correspond au lien facebook posté avant, mais en bien plus complet (il répond au questions sur le topic).

// ajout de la modération : ya donc des trucs qui se répète avec ce qu'il y a au dessus

J'ai probablement raté des trucs, n'hésitez pas à lire l'original. J'ai ignoré certaines infos qu'on connait déjà / pas importantes.

Un membre du forum s'étant rendu à l'Eurogamer nous fait un compte rendu de ses 2x20 minutes sur Skyrim :

Commençons par les mauvais points :

- Screen tearing (même si il pense que c'est corrigé sur les nouveaux builds)
- Un joueur à eu droit à une baisse d'ips pendant 8 secondes environ (le jeu rame parfois donc)
- Temps de chargements longs
- Textures pas très bonnes et trop "plates"
- Clipping prononcé et sur une faible distance (un coffre apparaît brusquement à 12 pieds du joueur)

Passons aux news plus sympas et détails intéressants :

Premier playthrough

- Le joueur entre dans une auberge et assiste à une dispute entre un homme et sa femme (dispute au sujet d'un stock de marchandises, quand l'homme dit "Oui, je sais", sa femme lui répond "Ah, alors tu n'as pas de patates dans tes oreilles !"). En abordant les rumeurs, l'homme lui parle de la Confrérie Noire.

- Il croise 3 gardes (ressemblant un peu à des Romains) escortant un prisonnier Stormcloak. Il peut les ignorer, libérer le prisonnier ou libérer le prisonnier en lui donnant une arme. Il choisit la seconde option, les gardes tuent le prisonnier en 10 secondes, et le joueur ne peut s'échapper que grâce à l'intervention d'un loup qui attaque les ennemis. Un des gardes s'enfuit, avant de revenir au combat.

- Il décide plus tard de venir en aide à un homme devant une caverne. Il rentre et tombe sur une spriggan (qui apparemment a un skin absolument fantastique). Elle lance des abeilles à l'attaque et utilise un sort de caméléon ou invisibilité. Elle ressuscite après avoir été tuée une fois. L'ennemi suivant était un ours, qui l'a tué deux fois. Enervé, il ressort et tue le type qui lui a donné la quête, avec un finish move direct (il lui plante l'épée dans les tripes).

Second playthrough

- Il joue un nord. Le pouvoir de race (cri de guerre) fait s'enfuir les ennemis temporairement. Les déplacements sont moins "directs" que dans Oblivion. Il y a beaucoup d'obstacles, etc. et il faut pas mal tourner pour arriver à sa destination. Il croise un dunmer en plein pèlerinage vers l'autel d'Azura. Ce dernier lui indique l'autel sur la carte.

- La ville de Falkreath ressemble à Riverwood, mais est de taille plus imposante. Il rentre dans un bar, la nuit, et demande à un barde de chanter. Celui-ci va dans un coin de l'auberge et entame un chant (quelque part entre le récital d'un poème et un chant en fait) à propos d'un ancien héros. En parlant au barde de son parcours, ce dernier évoque ses études au collège des bardes, et une quête lui demandant d'y aller se déclenche.

- Le joueur attaque la femme de ménage. Certains des clients l'attaquent, d'autres fuient, et un peu plus tard 6 gardes arrivent. Le joueur rengaine alors son arme (les gardes attaquent tant que vous avez votre arme en main) et décide de faire un tour en prison. Elles sont comme dans Oblivion.

- Une fois libéré, il repart à l'aventure et tombe sur un nécromancien. Celui-ci ressuscite une impériale morte. Quand le joueur la tue, elle se désintègre en un tas de cendre.

News en vrac :

- La pluie passe toujours au travers des murs, ce n'était pas du au fait que ce soit un dragon shout.
- Quelqu'un a trouvé une caverne sous-marine.
- Une autre personne a trouvé l'entrée de la cachette de la Confrérie Noire mais n'a pas pu rentrer car elle ne connaissait pas le code. La porte ressemble à celle d'Oblivion.
- Difficulté : le jeu était réglé en acolyte. En dessous de ça se trouvent les niveaux novice et adepte. Au dessus, expert et maître.
- Trois sorts au début du jeu : soin, sort de feu et pouvoir racial.
- Les impériaux ont le même pouvoir racial que dans les volets précédents.
- (Peut être faux) Le culte de Talos est désormais interdit. Il trouve le cadavre d'un adorateur au Talos au pied de la statue dudit dieu.
- Il n'a pas entendu deux fois la même voix en 40 minutes de jeu.
- Tous les dunmers n'ont pas une voix grave et "râpeuse"
- Pouvoir racial nordique : apparemment, le même effet visuel que celui du trailer du jeu (vous savez, quand il crie et la musique devient trop épique) mais avec un cri différent.
- Il n'y avait pas de musique dans le build présenté.
- L'animation de saut est améliorée, mais loin d'être parfaite.
- L'animation de nage est ignoble (pire qu'Oblivion).
- Il a pu dual wield le sort de feu sans perk.
- La dernière perk de l'arbre destruction réduit de 50% le coût en mana de tous les sorts de destruction.
- Il y a bien une perk pour décapiter avec les armes à deux mains (en plus de celles à une main).
- Ecran de chargement avec l'image d'un tigre à dents de sabre.
- Quand un NPC change de bâtiment, etc ... il y a une animation où on le voit ouvrir la porte avant de disparaître (seulement quand il rentre, pas quand il sort).
- Nord et Orc : 100 hp, 100 mana, 100 fatigue au début du jeu.
- Un menu de dialogue ne s'ouvre pas avec tous les NPC (certains gardes disent juste un truc au hasard puis continuent leur activité).
- La régénération de vie en dehors des combats est trop rapide à son goût.
- Les entrées des grottes sont plus dures à trouver que dans Oblivion.
- Il regarde le combat d'un autre joueur contre un géant. Le joueur esquive un grand coup de masse, qui va alors s'écraser sur le sol. S'ensuivent nuage de poussière (et cailloux) et tremblement de terre.
- Quand il pleut il y a peu d'activité dans les rues de la ville (juste quelques gardes). Il en va de même dans la nature.
- Un garde dit : "Je déteste être de garde quand cette vieille folle est là".

Concernant les problèmes graphiques (intervention d'un membre de Bethesda) : la version montrée est toujours la même que celle de l'E3. Il y a eu de nombreuses améliorations sur le build destiné à la vente.

:d) http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/22/a-new-look-at-the-skyrim-collectors-edition/
:d) http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/09/skyrim-ce-3dimage-xbox3603.jpg

- Aperçu de la version collector

Merci respectivement à :
Skyrim_God, pour la traduction, Aedh, pour les précisions supplémentaires, et [Nico13]/Shiptari pour la version collector.

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
24 septembre 2011 à 11:20:29

Un nouveau retour d'un joueur ayant eu accès à la démo de Skyrim présentée à l'Eurogamer :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1232971-eurogame-expo-11/

Il a décidé de jouer un Dunmer avec deux armes 1 main, et s'est dirigé vers Windhelm. Cependant 20 minutes n'étaient pas suffisantes, et il a tout juste dépassé Whiterun. Il est mort à la fin, des mains d'un chef bandit et de sa compagne mage, le tout sur un "pont à péage fortifié" qui était accessible sans aucun chargement.

Il a entraperçu, sur les écrans des autres, une caverne glacée de pur type Bloodmoon, avec des crânes de mammouths sur le sol. Le joueur qui s'y est rendu s'est fait tuer par un "loup des glaces"

Quand il décrit les paysages, il dit que Bethesda a prit le meilleur de Morrowind et d'Oblivion et les a mélangé avec succès (les dénivelés et montagnes de Morrowind avec les angles de vue épiques d'Oblivion). La sensation qu'il a eu pendant l'exploration est que le terrain est formé de façon à nous guider vers les points intéressants de la carte. Le fait d'avoir la plupart du temps des rochers ou montagnes (ou autres obstacles) sur le chemin pousse à aller voir ce qui se trouve de l'autre côté.

Il pense en revanche que le dual wielding d'armes est la style de combat le moins excitant du jeu. La magie a reçu un boost niveau customisation et stratégie.

- Il a vu le dunmer qui se trouve sur le screenshot livré par Bethesda (si si, vous savez, le barbu avec sa dague, là ...), et un mage altmer super classe (et moins robuste que ceux des presets) équipé d'une robe bleue et d'une épée daedrique.

- Ecran de chargement : un dragon aux écailles vertes (légèrement dorées), avec un air plus serpentin que les autres (et une crête digne d'un amphibien). Il est plus résistant que les dragons à écailles blanches et ceux à écailles bronzes.

- Il confirme l'interdiction du culte de Talos.

- Ecran de chargement avec un personnage ressemblant à Ezio de AC.

- Un aspect intéressant des cavernes (toutes ou juste les plus petites ?) est qu'on peut y entrer et en sortir sans passer par un écran de chargement. Son ami entre dans un donjon avec un piège fait de rondins de bois, et des notes de papier le renseignant sur l'histoire dudit donjon.

- Ils lisent les mêmes livres que dans Oblivion (à part un qu'il n'avait pas encore vu avant : Livre du Dragonborn).

- On peut trouver des quêtes en plaine nature. Il parle d'un homme malade assis sur un vieux tronc d'arbre et qui demande une potion.

- M'aiq est de retour !!!!!!!!!!! (un Khajiit avec un capuchon lui dit : "M'aiq n'a pas de temps à t'accorder" )
Sur le coup il se demande si c'est juste un easter egg pour la démo ou si il est vraiment dans le jeu.

Un autre retour de l'Eurogamer :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233062-my-eurogamer-expo-experience/

- Les gardes et les enfants n'ont pas de menu de dialogue. Quand on leur adresse la parole, ils disent quelque chose au hasard puis continuent leur chemin (un peu commes les habitants sans nom de Megaton dans Fallout 3).

- Fast travel : disponible seulement pour les destinations déjà découvertes (y compris pour les villes, contrairement à Oblivion). Pour les voyages en charrette : le conducteur vous dit de sauter à l'arrière, puis il y a un écran de chargement.

- Il est possible de s'armer avec une pioche. La démo est instable sur les vieux modèles de xbox 360.

- Même si le personnage n'est plus visible dans l'inventaire, il est possible de se mettre en vue 3eme personne, choisir un ange et à ce moment ouvrir le menu.

- La difficulté est mieux dosée que dans Oblivion. Les niveaux les plus élevés s'annoncent très difficiles. L'IA semble plus efficace en mode difficile (contrairement à Oblivion où les ennemis ont plus de vie / tapent plus fort).

- Dans Solitude, il assiste à une exécution. Une foule se rassemble et injure le malheureux. Le bourreau décapite le prisonnier (avec gerbes de sang et tout l'tralala).

:d) Et maintenant pour les petites news en vrac :

- La paralysie se trouve désormais dans l'école d'Altération.
- "Lever les morts" fait partie de l'école d'Invocation (verrons nous des perks axées pour la nécromancie ?).
- Invisibilité confirmée. Toujours dans l'école d'Illusion.
- Renvoi des morts-vivants fait maintenant partie de l'école de Restauration.
- Clairvoyance ne coute pas de mana.
- Chaîne d'éclair : fait deux fois plus de dégâts au (à la ?) mana qu'à la vie.
- Les armes liées sont toujours invoquées pour un temps donné. Les rengainer dissipe le sort.

:d) Un superbe wallpaper : http://i.imgur.com/m1HEl.jpg

Merci à Aedh ! :coeur:

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 39
24 septembre 2011 à 12:26:54

- http://www.gigaup.fr/?g=326TFMZSD9

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- http://www.gigaup.fr/?g=7I7BCMYBEC

Quelques vidéos filmées en secret lors de l'Eurogamer Expo. Liens youtube à la base, mais comme Beth a vite fait de delete.. :)

Merci à jagar-tharn pour le dl/ré-up, et les avoir trouvé. :)

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