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Sujet : [TUTO] Creer un compagnon

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shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 12:31:13

Bonjour à tous ! :)

Aujourd'hui je me lance dans un tutoriel sur le creation kit , un tutoriel sur : Comment créer un compagnon ! Commençons maintenant .

1) Le creation kit

Vous pourrez le trouver sur le workshop :oui : , il faut savoir qu'il est juste archi bugué , normalement à votre premier lancement , vous allez avoir un jolie message d'erreur , avec « LOCALIZATION » dedans , et votre ck se fermera :fete : , c'est parce que le ck trouve votre skyrim en français , alors qu'il veut le lire en anglais ( meme pas bilingue cet idiot:honte : )
pour résoudre ce problème , rendez vous dans votre dossier skyrim et cherchez skyrimeditor.ini.
Ouvrez le , en dessous de [general] rajoutez cette ligne : sLanguage=FRENCH

https://www.noelshack.com/2013-25-1371979998-tuto1.png

Relancez le CK , normalement vous allez avoir pleins de messages d'erreur , faudra vivre avec ( faite annuler tout le temps ) .

Voilà vous avez faits le plus dur :fete:

A présent vous vous retrouvez ici : https://www.noelshack.com/2013-25-1371979997-tuto2.png

Cliquez sur le petit dossier à coté de la disquette de sauvegarde en haut à gauche , selectionnez :

skyrim.esm , update.esm les eventuels DLC ( attention ! Il faudrat encore bidouiller le skyrimeditor,ini pour les DLC , mais là je vous laisses chercher :hap : ) .

Faites , ok , une armée de messages d'erreur , croix rouge et c'est bon :hap :

Il se peu que à ce moment ci , votre CK cesse de fonctionner , ne toucher à rien , c'est juste windaube qui fait des siennes , attendez un peu :ok :

A présent , nous nous retrouvons ici : https://www.noelshack.com/2013-25-1371980310-tuto3.png

2)Création du pnj ( actor )

Rentrons dans le vif du sujet :hap: , nous allons créer votre compagnon , enfin du moins le pnj pour l'instant .

Allez dans l'onglet « actor » faites clic droit dans la liste des pnj à droite , et cliquez sur « new »

Je vous proposes de suivre ce schéma .

https://www.noelshack.com/2013-25-1371980716-tuto4.png

Si vous cochez essential , il seras comme un jarl par exemple , il ne pourras pas mourir

/!\ Attention /!\ Le voice type doit correspondre à la race , sinnon aucun moyen d'interagir avec le pnj , par exemple pour un orc male vous prendrez la voix : « maleorc » . La plupart du temps laissez sur DEFAUT

/!\ Attention , il est tout à fait impossible de faire unE compagnon khajiit /!\

vous pouvez cochez preview : full pour voir votre personnage , et preview : head pour voir juste sa tête .

Pour ce tuto , je ferais ce compagnon :hap :

https://www.noelshack.com/2013-25-1371981052-tuto5.png

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 12:31:22

3) Stats , faction

Passons sur l'onglet : stats

Petit Schéma : https://www.noelshack.com/2013-25-1371981242-tuto6.png

Je pense qu'il n'y a rien de dur à comprendre là :hap :

Voici le miens , combattant à 2 main , level 90

https://www.noelshack.com/2013-25-1371981317-tuto7.png

Onglet faction , nous allons faire clic droit dans le tableau , et ensuite « new »

une fenêtre s 'ouvre : https://www.noelshack.com/2013-25-1371981461-tuto8.png

Dans filter tapez : potential . Selectionnez Potentialfollowerfaction , cliquez sur ok .

Refaite la même chose mais cette fois tapez : current et selectionnez current follower faction

Dans votre tableau , maintenant les 2 faction s'affichent , faite 2 clic gauche espacez de 2 secondes sur le currentfollowerfaction , vous pourrez editez le rank , à la place mettez -1 .

Vous obtenez ceci : https://www.noelshack.com/2013-25-1371981659-tuto9.png

4) Inventory , spell list

Dans ce tuto , je ne vais pas parler des packages , ce n'est pas ce qui nous intéresses particulièrement . Nous reviendrons sur l'onglet relationship , plus tard

Allez dans l'onglet inventory

Schéma : https://www.noelshack.com/2013-25-1371981896-tuto10.png

pour les armes , retournez dans l'object window , descendez onglet item :d) weapon
cherchez les armes que vous voulez lui donner et glissez les dans le tableau de l'onglet inventory :ok :

Si vous faites un archer , n'oubliez pas , en plus de l'arc , de lui donner des flèches ( onglet ammo )

https://www.noelshack.com/2013-25-1371982173-tuto11.png

Passons à l'onglet spell list

Rien de dur :hap: , comme pour les armes , allez dans l'onglet magic :d) spell et selectionnez les sorts que vous voulez , glissez les dans le tableau de l'onglet spell list .

https://www.noelshack.com/2013-25-1371982273-tuto12.png

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 12:31:48

5) Character Gen morphs Character gen part Al data

Là je vous laisses vous débrouiller il n'y a rien de dur , decouvrez , c'est l'editeur de votre personnage , il y a un bug , quand vous mettez une couleur de peau custom , la peau ne sera pas de la même couleur partout , si beaucoup rencontre le problème je ferais un tuto là dessus .

Allons dans al data ( que j'ai oublié:honte : )

Schéma : https://www.noelshack.com/2013-25-1371982804-tuto14.png

6) Relation ship

Retournez dans l'object window , allez dans character :d) relationship , clic droit :d) new

Schéma : https://www.noelshack.com/2013-25-1371982681-tuto13.png

une fois ceci fait , cliquez sur ok

7) plaçons le compagnon dans le monde

faites ok dans la fenêtre de votre compagnon

Interessons nous à la cell view , c'est les endroits du monde :oui : je ne m'y attarderais pas , nous allons simplement mettre notre compagnon dans le foyer gelé de fort hiver , pour cela descendez jusqu'au nom de la ville , regardez dans le name jusqu'à trouver le nom de l'endroit ou vous voulez mettre votre compagnon .

Exemple : pour la jument pavoisée editor ID : whiterun , Name : la jument ,,

Double clic sur le nom de l'endroit ( et mon CK à crashé :pf: je tue quelqu'un ou pas ? )

je vais continuer sans screen désolé .

Bref double clic message d'erreur , ignorer au final , la fenetre de la caméra va se trouver dans l'endroit selectionné ( souris pour zoomer , shift + sourris pour bouger la caméra )

Nous allons retourner , dans la fenêtre actor , chercher l'ID de votre compagnon , trouvez le dans le tableau et glisser le dans la fenêtre caméra ( sans l'ouvrir:hap : ) déplacer le dans la pièce jusqu'à le mettre dans un bon endroit

sauvegardez votre mod , et votre compagnon est normalement prêt . ! :fete:

lancer votre skyrim ( verifier dans le fichier de données que le mod est coché )

et votre compagnon et à l'endroit où vous l'avez mis .

Je ne suis pas moddeur professionnel , mais j'essayerais de répondre à vos questions . Je suis nul en écriture ( vous l'avez vus je pense ) , vos premiers compagnons seront probablement un fai ltotal ( souvent pas moyen d'interagir prenez un screen de vos fenêtre actor , et je vous aiderez )

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 13:20:33

bide it bide it ~ :hap: ~

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 13:37:40

quand tu dit "retourner dans l'objet windows" il faut faire quoi en fait j'ai pas compris?? :svp:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 13:42:52

à c'est bon j'ai trouvé :noel:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 13:55:21

comment enlevé les pentures de guerre j'en ai mis accidentellement alors que je n'en veut pas :( :svp:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 13:59:49

tu clic sur la peinture de guerre concerné ( dans le tableau de gauche ) en dessous de la couleur , t'as une petite barre avec set à coté , met la barre à 0 :)

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:01:37

ok merci par contre il aurais été bon de dire que appuyer sur entrée est dangereux :-( :merci:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:01:57

comment ca ? :hap:

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:05:42

si on appuis sur entée la fenêtre se ferme et il faut recommencer :-(
_______________________
let's go marco \ :noel: /

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:07:33

a non en fait sa valid le perso donc il suffis de le retrouver dans l'object window pour le terminé :noel:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:08:59

oui :hap:

post un screen de ton compagnon :)

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:09:26

désoler triple post mais comment avoir les yeux crevé et les cicatrice plz??? :svp:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:17:03

impossible , bethesda est trop flemmard pour nous donne rla possibilité de le faire :honte:

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:21:28

a ok bon bah temps pis :hap: et j'aurais une dernière question : comment faire pour que mon perso ait le torse de fourrure (la ceinture si tu préfère (d’ailleurs quel est son nom?? :svp: )) et le reste de l'armure en fer??? :svp:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:23:29

tu lui trouve une arme par défaut , et tu lui glisse l'armure que tu veux dans l'inventaire une fois sortis du batiment il l'a mettera

Mixc_le_gland Mixc_le_gland
MP
Niveau 12
23 juin 2013 à 14:34:40

ok merci mais le problème c'est que quand j'éssaye de mettre mon compagnon dans l'auberge sa me dit : object bob has ben deleted" que faire??? :svp:
_______________________
let's go marco \ :noel: /

Bloodybeast34 Bloodybeast34
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:37:58

Skyrim NPC Editor>all

http://skyrim.nexusmods.com/mods/4554//

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 14:38:14

t'as supprimé ton compagnon ...

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