Bon, devant tant de bons arguments, je vais préciser aussi alors :
- Les armes :
"Essaies différentes armes avec différents types d'ennemis, tu verras que tu as tort."
Je l'ai fait. Mais vraiment, ce n'est pas un besoin que les développeurs ont bossé. C'est dur à expliquer alors je vais te donner un exemple. Dans tous les Zelda, chaque objet a une utilisation très précise et particulière et, ici, chaque arme pourrait être plus adaptée pour tel ou tel ennemi, inefficace contre tel ou tel ennemi… etc. Un peu comme le traditionnel duel Eau/glace, foudre/terre dans les combats de jeux de rôle.
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- Terrain de jeu :
"En même temps quel jeu donne 1 texture par batiment dans un environnement ouvert?"
Je ne parle pas de textures. Même dans la réalité, on ne retrouve pas 1 texture par bâtiment mais par contre, on ne se repère pas dans la ville sans la carte. Aucune ruelle ne ressemble plus à une autre qu'une autre ruelle. Je vais encore prendre un exemple : Dans MGS4, au Moyen Orient, même si les bâtiments ont les mêmes textures, leurs formes/organisation varient et on sait toujours dans quel coin on est. En Europe c'est la même : parfois certains coins sont désespérément similaires les uns les autres, mais sitôt un coin de rue arrivée, un élément architectural ou de mobilier urbain significatif apparaît. Je n'ai pas fait tous les GTA mais il me semble que dans beaucoup, on arrive à se repérer dans certains quartiers de la ville.
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- Personnages moches.
Je reviens là dessus : c'est une honte en 2009 d'avoir d'aussi pitoyables modélisations.
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- Scénario :
"Je suis pas d'accord. Au contraire, si tu suis vraiment l'histoire, je lui trouve une grande originalité en revisitant ce theme."
Personnellement, je l'ai (trop) entendue cette histoire dans tous les films catastrophes de Roland Emerich, Michael Bay et autres mauvais réalisateurs Ricains à sensation.
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- Doublages :
"C'est vrai. Heureusement, tu peux mettre les voix en Anglais ou Italien"
Encore une fois on corrige les bâclages des dev…
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- Répétitif :
"Ah bon? A part les missions coup de poing, je vois pas..."
Les quêtes annexes sont d'un rébarbatif : c'est terrible… Et au final, j'avais toujours l'impression de refaire la même chose. C'est peut être dû aux décors aussi.
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- Charisme :
"La par contre, l'argument m'a tué... C'est quoi le charisme pour vous? "
Je ne cautionne pas trop cette critique, c'est vraiment subjectif. Mais perso, ses niaiseries clichéisantes italiennes sont ridicules face au froid et au stoïcisme de Altaïr. Ce mec n'a rien d'un assassin.
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- tuer des civils.
"c'est pas le but du jeu... Et pour une fois, ils l'ont bien incorporé au scénario en parlant de désynchronisation... "
Non ce n'est pas le but. Ce n'est pas non plus celui de GTA, mais pourtant, un bon petit carnage ça fait du bien parfois! Non, plus sérieusement, je trouve chiant qu'on ne nous laisse pas le choix de la difficulté, mais qu'on nous oblige à être "civilisé".
Merci d'avoir argumenté et pas insulté, ainsi que hallelujah : on n'a pas été censurés. C'est rare sur ce forum!