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Sujet : [Officiel] Lexique des DotA-Like

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[OceloT] [OceloT]
MP
Niveau 9
13 août 2010 à 20:55:32

Bonsoir, pour éviter les questions dues au lexique un peu à part qu'est celui des DotA-Like (aussi appelés Mobas), je post ici ce qui n'est autre qu'un C/C d'un excellent lexique deja construit, qui vient des forum Jeux Online, et qui est un Wiki, donc fait par l'ensemble de la communauté si je ne m'abuse.

Moba : Jeu dont le but consiste à détruire la base principale de l'ennemi qui est entouré de tourelles. Généralement, on incarne un héros et on doit progresser en level et acheter des objets qui nous permettront de détruire le QG de l'ennemi.
Pour nous aider des petits gars arrivent périodiquement en allant sans réfléchir vers le camp de l'ennemi.

Termes génériques :

Miss/ss/mia : Signale aux joueurs des autres lignes que quelqu'un de sa ligne n'est plus en vue ( très utile pour éviter les gang )
Esquive/Evade : Chance d'éviter une attaque physique.
Resist : Résistance magique.
Gameplay : Style de jeu et techniques propres a un jeu, un personnage, etc.
Gank : Action de tomber a plusieurs sur un seul personnage et de le renvoyer ad patres.
Cooldown/CD : Temps de rechargement d'un sort.
Pick : Sélectionner un personnage.
Harrass : Action consistant à ennuyer son adversaire en début de partie d'une manière ou d'une autre
Creep : Monstres contrôlés par l'ordinateur.
Lane : Couloir reliant les deux bases et par lequel passent les creeps
Jungle : Tout ce qui n'est pas base/lane/rivière. Souvent représenté par une zone forestière dans laquelle apparaissent des creeps neutres. Peut être conjuguer pour designer la technique consistant à faire de l'xp dans la foret au lieu de la faire dans une lane.
Staying Power : Capacité a rester en vie dans une lane sans avoir à rentrer trop souvent regen a la fontaine.
First Blood : Premier joueur mort de la partie.
Last Hit : Technique consistant à s'arranger pour donner tous les coup finaux aux creeps.
Kill Steal/KS : Technique (d'enfoiré ou de Loosance) consistant à achever vilement un joueur adverse alors qu'on a rien glander du combat.
Buff : Effet augmentant certaines capacités du personnage.
Debuff : Effet réduisant certaines capacités du personnage.
Proc XX% : Effet ayant XX% de chances de se lancer quand le personnage attaque.
Feed : Se dit d'une action consistant à se suicider pour donner de l'argent à l'équipe adverse.
Feeder : Synonyme de noob ou de boulet. Joueur ayant un score de mort anormalement élevé, souvent du à des tentative de bisou avec une tour ou de one man show dans la rivière.
Ragequit : Se dit d'un joueur quittant furieusement une partie plus ou moins silencieusement après qu'une action lui ait déplu. Très connu des joueurs de HoN (RRRAAAGEQUIT !!!)
Stomp/Stomping : Le fait de jouer contre des advesaires au niveau bien plus bas que le sien pour s'assurer une victoire facile.
Smurf : Compte secondaire d'un joueur bien souvent classé, utilisé pour jouer sans remettre son ranking en question. Ca permet de faire des tests plus facilement, ou alors de l'utiliser à des fins bien moins louables.
Scaling: Terme employé pour parler de la synergie entre 2 héros, items, entre un héros et un item, entre un héros et un sort ou un item et un sort. Exemple: "Pyromancer et magmus scale parfaitement" en gros "Pyromancer et magmus ont parfaite synergie".
Bot : Désigne le couloir du bas.
Top : Désigne le couloir du haut.
Mid : Désigne le couloir du milieu.

Types de héros

Carry: Carry vient du terme "porter/soutenir" en anglais, un carry est un héros qui est généralement faible en early-game, sa team doit le soutenir; les rôles s'inversent alors en mid/late-game (plutôt late) et c'est le carry qui porte son équipe vers la victoire.
Initiator: Un héros qui est dit initiator est le héros qui initie le combat (à l'image de Blitzcrank avec son pull sur LoL). Lorsque deux groupes restent à distance d'attaque, c'est à l'initiator de faire le premier geste et - si celui-ci est réussi - de faire basculer l'avantage en faveur de son équipe.
Disabler: C'est un héros doté de crowd control, dont le rôle est de rendre un combat inéquitable en incapacitant l'équipe adverse (silence/root/stun/snare/etc.).
Support: C'est un héros destiné au soutien de son équipe, généralement doté de heals, d'auras et de buffs en tous genres.
Nuker: Un héros capable de faire énormément de dégâts en monocible afin de burn un héros ennemi le plus rapidement possible (comme burn un disabler en début de fight pour ne pas perdre sur la longueur).
Tank: Un héros capable d'encaisser énormément de dégâts, souvent de bons initiateur du au fait qu'il peuve s'en sortir s'il se merde en engageant le combat.
Babysitter: Un héro n'ayant pas besoin de beaucoup d'équipements pour être efficace, et qui choisit de moins last hit en early pour aider son partenaire de lane à carry plus tôt.
Warder (parfois "Wardbitch"): Un héro n'ayant pas besoin de beaucoup d'équipements pour être efficace, et qui utilise son surplus d'argent pour poser beaucoup de wards.

Avec ici la très bonne video explicative basée sur HoN de Nigma.

Effets de sorts

Controles :

Silence : Capacité qui empêche la cible de lancer des sorts.
Snare : Effet de ralentissement de la vitesse de déplacement
Root : Effet d'immobilisation. L'affecté ne peut plus bouger mais a toujours la capacité d'attaquer ou de lancer des sorts.
Stun : Effet d'étourdissement. la cible ne peut plus faire aucune action.
Sleep/Mez : Effet d'étourdissement cassable. Pendant la durée de l'effet, la cible ne peut entreprendre d'action à moins de subir des dommages.
Bump : Effet qui envoie la cible dans les airs
Knock/push back : Effet qui repousse la cible du lanceur de sort
Grappin/Hook : Sort qui ramène la première cible qu'il touche vers le lanceur de sort.
Taunt : Capacité qui oblige la cible à attaquer le lanceur de sort.
Blind : Effet donnant des chances de rater ses attaques physiques.
Fear : Capacité dont les effets sont égal au stun à la différence que la cible est forcé de courrir au lieu d'être immobilisé.

Attaque :

Burn : Effet qui retire la mana de la cible et inflige des dégâts en fonction.
Drain : Effet qui retire de la mana ou de la vie à la cible et qui la donne au lanceur du sort.
Auto attack : Désigne l'attaque par défaut du personnage (désignée souvent par le raccourcis "attaque").
Nuke : Attaque magique ciblée.
Burst : Fait de balancer la sauce sur un pauvre malheureux qui passait par la. "Burst Machinbidule" signifie donc qu'il faut envoyer tout ce qu'on a sur machin bidule (boules de feu, tables, chaises, chevres, grand meres radioactives). Un héros "burst" signifie que la principale technique de combat du personnage est basée sur la combinaison de ses sorts (exemple : Lina Inverse (Dota), Pyromancer (HoN), Annie (LoL).) le rendant vulnerable et/ou peu efficace le temps que ses cooldowns soient a nouveau disponibles.

Déplacement :

Blink : Téléportation instantanée sur une courte distance
Blink strike : la même sauf que le sort nécessite une cible et qu'il produit un effet supplémentaire ( souvent des dommages )

Ciblage :

AoE : Indique que le sort à un effet de zone.
PBAoE : Indique que le sort touche une zone autour du lanceur.
Single Target : Indique que le sort ne touche qu'une cible.
Map : Indique que le sort touche tout le monde sur la carte.
Skillshot : Indique que le sort n'est pas ciblé sur une cible en particulier et sera évitable.
Cône : Indique que le sort touche toutes les cibles situées dans un cône en face du lanceur.
Wall/Mur : Indique que le sort est une sorte de mur posée à emplacement voulu.

Termes divers :

Heal : Effet de soin.
Regen : Effet de soin dans le temps ou action consistant à retourner à la fontaine pour régénérer sa vie et sa mana.
Channeling : Se dit d'un sort qui nécessite que le lanceur ne fasse rien d'autre pendant sa durée. Si le lanceur reçoit un effet incapacitant ou se déplace, le sort s'arrête.

Termes propres à DotA et HoN

Deny : Technique consistant à achever ses creeps ou ses tourelles pour réduire le gain d'xp et d'argent de l'équipe adverse.
Rochan/Kongor : Gros creep se trouvant dans la rivière et laissant à sa mort un objet permettant de ressusciter.
Rune : Buff aléatoire apparaissant dans la rivière. Une rune apparaît toutes les 2 minutes à l'un des deux emplacements prédéfinis si aucune rune n'est présente sur la carte.

Termes propres a League of Legends

AP : Ability Power. Designe la statistique qui augmente la puissance de la plupart des capacités. Quand on parle de personnage spé AP, on signifie qu'il s'équipera de manière a augmenter la puissance de ses sorts.
AD : Attack Damage. Voir en dessous.
Puissance : Designe la puissance d'attaque physique. Quand on parle de personnage spé puissance, on veut dire que le personnage choisira un équipement qui lui augmenteront ses attaques automatiques.
Shroom : Les champignons de ce #{@~^{#@~^@ de Teemo (vous comprendrez quand vous péterez dessus).
Nashor : Gros ver très moche présent dans la rivière et nécessitant souvent la présence de l'équipe entière pour le tuer et donnant à toute l'équipe 400g, de l'experience et un ggpwn buff (aussi appelé le buff de la victoire).
Dragon : Gros creep apparaissant dans la rivière et donnant à l'équipe qui le tue 165g et 200 d'expérience.
Lézard/Lizard : Creep présent dans les 2 forêt donnant au joueur qui le tue un buff "proc 100% snare/dot".
Golem : Creep présent dans les 2 forêt donnant au joueur qui le tue un buff "réduction de cooldown + régen mana".
Unique : effet d'un objet qui ne peut être dupliquer même si on possède plusieurs fois l'objet dans son inventaire. ex : Infinity edge ( Lame d'infinité )
Scaling : Terme employé pour parler de l'augmentation des sorts due à la puissance. Avoir +0,5 de scaling sur un sort signifie que chaque point dans la stat "puissance" rajoutera 0,5 pts de dégâts sur le sort.
Queue-dodge : Action qui consiste à quitter la partie à la sélection des persos pour éviter d'avoir à jouer avec un certain joueur ou un certain champion dans son équipe. Exemple : Queue-dodge Warwick consiste à quitter la partie quand on voit que Warwick a été sélectionné.

Je n'ai absolument aucun mérite, je veux juste rendre service :noel:

[-Aran [-Aran
MP
Niveau 8
13 août 2010 à 20:57:58

GG Ocelot ! :noel:
Quoi, un C/C ? O_O

Tu me déçois x).

Mais bon sa éviteras aux gens pas fouttus de faire une recherche ... de pas chercher ...

[OceloT] [OceloT]
MP
Niveau 9
13 août 2010 à 20:59:59

J'ai donné ma source, je donne juste un acces facile au premier imbécile venu, et si ce topic sert, pourquoi pas l'épingler, avec les regles du forum.

Faut commencer a le faire bouger ce sympathique fofo infeté de trolls ^^

Remyfire Remyfire
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:01:44

Même pas de lien pour la source quand même ? :hap:

[-Aran [-Aran
MP
Niveau 8
13 août 2010 à 21:01:49

C'est bel et bien un acte de bonté mais sa calmeras pas les trolls, faut qu'on floode pour avoir un modo x).

Remyfire Remyfire
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:02:23

Faut demander au modérateur de l'épingler [/troll]

Remyfire Remyfire
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:06:56

"Warder (parfois "Wardbitch"): Un héro n'ayant pas besoin de beaucoup d'équipements pour être efficace, et qui utilise son surplus d'argent pour poser beaucoup de wards."

On peut m'en donner des exemples dans lol ? Parce que j'en voit pas réellement.

[-Aran [-Aran
MP
Niveau 8
13 août 2010 à 21:07:51

Les DOTA like ... Pas de Lol en particulier ...

Remyfire Remyfire
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:09:02

Et puis les wards dans lol c'est pas forcement rentable, niveau durée/prix

[OceloT] [OceloT]
MP
Niveau 9
13 août 2010 à 21:10:24

Ce que tu viens de dire prouve ton niveau a LoL ...
Va faire un match premade sans ward et revient me dire en combien de minute t'as perdu ...

Mond Mond
MP
Niveau 7
13 août 2010 à 21:12:16

[OceloT]
Posté le 13 août 2010 à 21:10:24 Ce que tu viens de dire prouve ton niveau a LoL ...
Va faire un match premade sans ward et revient me dire en combien de minute t'as perdu ...

En 5vs5 tu peux t´en sortir sans ward , mais en 3vs3 dur dur

[OceloT] [OceloT]
MP
Niveau 9
13 août 2010 à 21:13:09

Non, en 5v5 sans ward, tu pars avec un gros désavantage, et ca rend Clairvoyance plus qu'obligatoire ...

Mon dieu ce qu'il faut pas entendre ...

medd11 medd11
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:13:48

Les wards ca aide tout le temps. :oui:

bidearfake bidearfake
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:14:04

les wards sont des must have (sauf peut-etre à bas niveau).

Mond Mond
MP
Niveau 7
13 août 2010 à 21:15:28

En 5vs5 je ne joue pas avec les wards. Sauf si je prend la lanterne de jenesaisplusquelnom et je ne perd pas plus pour autant

[OceloT] [OceloT]
MP
Niveau 9
13 août 2010 à 21:17:43

Parce que tu joues en full pub ...

Sinon je tiens a préciser que j'ai pas poster le lien car jeux online est le meilleur forum parlant de LoL a ma connaissance, et je veux pas déverser le flot de tuveuxunbredzel et ses potes la dedans ...

[-Aran [-Aran
MP
Niveau 8
13 août 2010 à 21:18:55

On a besoin des Wards pour gagner les parties en premade, en solo c'est que pour contrer warwick/yi et autre qui jungle. Ou spotted a Nashor ou au dragon.

bidearfake bidearfake
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:19:16

Ya le forum officiel qui est très bien.

Remyfire Remyfire
MP
Niveau 10
13 août 2010 à 21:20:08
  1. [OceloT] Voir le profil de [OceloT] Citer Ignorer [OceloT]
  2. Posté le 13 août 2010 à 21:10:24 Avertir un administrateur
  3. Ce que tu viens de dire prouve ton niveau a LoL ...

Va faire un match premade sans ward et revient me dire en combien de minute t'as perdu ...

J'ai pas dis que ca servait a rien, j'ai dit que ca coutais drôlement cher... dans une partie, ca m'arrive d'en acheter quelques (sur les cotés en early, dragon mid, et nashor end), mais c'est vraiment rare ,les personne qui le font, comme pour l'oracle d'ailleurs... :(

Mond Mond
MP
Niveau 7
13 août 2010 à 21:21:35

Moi je connais presque pas la premade , se m´est arriver d´en faire mais pas des masses ( avec des gens qui sont haut élo si jamais). Ce sont des amis , mais ils me prennent que quand leur team est imcomplète donc sa veut dire presque jamais donc le premade bah voila je connais pas trop.

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