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Sujet : "soluce complète içi"

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1
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symphonie symphonie
MP
Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:27:58

chapitre 1 :
____________
A la fin de la cinématique d’introduction, vous voici aux commandes de Gabriel Belmont. Lisez attentivement les commandes d’attaques puis affrontez les lycanthropes. Prenez garde à ce qu’aucun villageois ne soit attaqué ou ne meurt. Pensez à détruire toutes les caisses dans le niveau et à vous soigner à l’aide de la fontaine si besoin. Alors, c’est alors que débarque le Warg. Maintenez la touche de garde lorsqu’il attaque ou effectuez une roulade lorsqu’il charge. Ne cessez jamais de le frapper pour qu’il aille se réfugier sur un rocher. Attrapez alors le pieu en bois au sol pour l’achever.
Sentier de chasse:
Sur votre monture, attaquez les Wargs arrivant sur la gauche et la droite. Lorsque l’un d’eux brille, sautez dessus avec la touche d’action. Une fois au sol, retournez-vous pour trouver un cadavre. Examinez-le pour récupérer une gemme de vie. Attaquez les lycanthropes et remontez sur le cheval. Continuez d’éliminer les grands Wargs. Si vous tombez, vous devrez en battre un au sol avec ses petits camarades. De toute manière, vous les affronterez au bout. Essayez de ne pas vous soigner pour réussir l’épreuve du carnet.
Marais de la Mort:
Approchez-vous du cadavre et examinez-le pour obtenir une deuxième gemme de vie. Sur le deuxième corps, vous trouverez un parchemin. Grimpez ensuite à la corniche et redescendez de l’autre côté. Ramassez la grenade lorsque cela vous est demandé. Battez-vous à présent contre les gobelins. Avancez jusqu’à apercevoir une fontaine de vie. Prenez le chemin de droite. Lorsque vous descendez en contrebas, tournez sur la droite et enfoncez-vous dans un passage caché. Il y a une gemme de vie à prendre sur un chevalier. Revenez à la fontaine et passez à sa gauche et tuez les gobelins un peu plus loin. D’abord, allez à droite après le tronc pour récupérer une gemme de vie sur un cadavre allongé au milieu du lac. Revenez en arrière et continuez par la gauche pour ramasser un parchemin sur un corps. Continuez sur cette voie pour arriver à un autre campement de gobelins. Tuez-les et lancez les grenades sur l’arbre. Traversez le lac dessus et récupérez le parchemin sur le chevalier de gauche. Avancez jusqu’à combattre quelques gobelins et à trouver un escalier. Montez-le pour tomber sur le mausolée. Entrez à l’intérieur en utilisant les parois à sa gauche et marchez jusqu’à la sépulture. Vous obtenez l’embout de grappin. Sortez par le vitrail.
Gabriel doit alors affronter un Troll des marais. Pas bien difficile, esquivez ses coups et sautez lorsqu’il frappe le sol. De votre côté, enchaînez les attaques. Dès qu’il brille, attrapez-le et achevez-le. Enfin, allez ouvrir l’arche de la confrérie pour bénéficier de plus de dagues. Sortez du mausolée à l’aide de l’arbre à droite en utilisant le grappin. Marchez jusqu’à un croisement et soignez-vous avec une fontaine à gauche. Continuez en direction du pont brisé. Sautez vers la plateforme et accrochez-vous à son rebord. Descendez par la droite mais n’utilisez pas le grappin de suite. Rejoignez le cadavre en bas pour obtenir une gemme de vie. Remontez et faites du rappel avec votre grappin. Remontez avec le prochain point d’accroche et de la plateforme, sautez sur la suivante en vous balançant. Poursuivez tout droit pour sortir du Marais de la Mort.
Temple de Pan:
Avancez jusqu’à le premier arcane et activez-le. Marchez jusqu’au deuxième puis examinez le corps au sol pour recevoir un parchemin. Avancez tout droit de votre position vers l’herbe pour trouver le troisième symbole. Marchez encore sur ce chemin pour mettre la main sur une gemme de vie. Poursuivez par la voie de droite pour atteindre le quatrième arcane à activer. Marchez tout droit pour prendre un parchemin sur le chevalier décédé. Empruntez l’étroit chemin dans le tronc et activez l’arcane à droite. Enfin, approchez-vous de l’arcane qui brille pour choisir dans l’ordre celles que vous avez activées. La barrière magique disparaît.
Passez l’ouverture et montez l’escalier pour déclencher une cinématique. Face à l’énigme : tournez le plus grand cercle dans le sens horaire deux fois, le cercle central une fois et le petit deux fois. Ainsi vous ne dévoilez pas la solution à l’aide du parchemin pour empocher de l’expérience. Le niveau prend fin.
Lac de l’Oubli:
Marchez jusqu’au lac gelé et prenez la gemme de vie sur le cadavre. Faites quelques pas sur le lac pour rencontrer un ennemi : le titan de glace:
Boss – Effectuez des roulades pour éviter ses attaques. Lorsqu’il a le bras droit coincé dans la glace, grimpez sur celui-ci à l’aide du grappin. Evoluez sur le bras en maintenant la touche d’accroche si le bras gigote trop. Approchez-vous de la rune et frappez-la jusqu’à la briser. Une fois sur le bras, esquivez l’attaque du titan. Si vous tombez, remontez et esquivez encore à l’aide du QTE. Accrochez vous à la main grâce au grappin puis aussitôt au col du titan. Allez jusqu’à la rune de gauche et brisez-la. Esquivez sa main en retournant légèrement sur la droite. Par la suite, balancez-vous à son menton pour atteindre la rune cachée dans son dos. Comme pour devant, esquivez sa main lorsque la caméra change. Une fois celle-ci détruite, rejoignez le haut de sa tête. La rune est à droite, il vous faudra faire attention à sa main gauche. Une cinématique s’enclenche alors.
suite.............

symphonie symphonie
MP
Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:31:44

chapitre 2 :
____________
Forêt Enchantée:
Avancez et descendez par le rebord. Effectuez un descente en rappel puis un autre pour atteindre le sol. Examinez le cadavre pour prendre le parchemin. Continuez et regardez les instructions sur la magie de la lumière. Descendez en contrebas et absorbez la magie. Allez droit sur les lycanthropes puis une fois tous morts, tombez à droite. Affrontez les gobelins et allez au fond pour ramasser une gemme de lumière. Grimpez en hauteur pour déraciner l’arbre et vous en servir pour atteindre l’autre point d’accroche. En haut, traversez le pont et allez sur la gauche pour trouver un parchemin sur un chevalier. Avancez vers le temple et entrez par le vitrail. Examinez le corps pour prendre un parchemin.
Affrontez le Warg puis les gobelins en vous servant de leurs grenades pour exploser la porte. De l’autre côté, tuez les lycanthropes et allez sur la droite pour ramasser un parchemin. Sur la gauche, escaladez le mur. Utilisez le grappin pour monter, l’autre prise pour vous balancer et la dernière pour atterrir dans la souche du tronc d’arbre. Fin.
Grottes souterraines :
Avancez et accrochez-vous au rebord. Escaladez par la gauche et sautez en arrière. Affrontez l’araignée en évitant ses jets de toile et ses attaques directes. Poursuivez par l’ouverture en empruntant le point d’accroche. Dehors, utilisez encore le grappin pour descendre. Affrontez lycans et araignée. Empruntez la voie de droite pour mettre la main sur un parchemin. Sortez à l’extérieur et traversez la prochaine plateforme à l’aide de la toile d’araignée. Affrontez-en une et escaladez le mur devant vous pour rejoindre la grotte. Vous atterrissez près d’un cadavre. Prenez la clé de pierre runique sur lui. Installez la première clé dans un des interrupteurs. Empruntez la toile pour traverser le vide puis allez dans la direction opposée pour grimper en hauteur et trouver un parchemin. Continuez de faire demi-tour en utilisant le grappin. Sortez par la gauche et empruntez l’autre voie en laissant la colonne brillante de côté. Dehors, tuez les gobelins et détruisez la porte en ramassant les grenades. Passez la porte pour mettre la main sur la deuxième clé. Revenez dans la salle du mécanisme. Pour y aller plus vite, descendez par la gauche de votre position, soignez-vous à la fontaine. Avancez sans oublier le parchemin. Insérez la dernière clé et entrez dans le sanctuaire. Vous recevez la chaîne à pointes.
Sortez du mausolée par l’entrée pour faire demi-tour jusqu’à la grotte avec la colonne brillante. Utilisez votre nouvelle chaîne en réalisant le QTE pour trouver dans le fond du chemin une gemme de lumière. Revenez au mausolée et détruisez la colonne qui s’y trouve. Avancez et utilisez le grappin pour terminer le niveau.
Entrée labyrinthe :
Marchez pour tomber en bas. Approchez-vous de la porte pour faire apparaître les ennemis. Battez les gobelins et tuez celui qui maîtrise le phacochère. Grimpez enfin sur celui-ci pour défoncer la porte et quelques ennemis. Etranglez-le dès que la porte est brisée. De l’autre côté, allez sur la droite pour ramasser un parchemin puis à gauche afin d’escalader la structure des poutres. En haut, passez sur les poutres pour rejoindre le cadavre et lui prendre le parchemin. Retournez-vous et descendez sur la droite pour obtenir une gemme de lumière sur un autre mort. Ensuite, grimpez sur le mur et contournez-le pour traverser à l’aide d’une autre poutre. Descendez enfin en rappel et écartez-vous du mur (X/Y ou Carré/Triangle) pour tomber au sol. Marchez jusqu’au levier. Tournez-le puis affrontez les lycans. Tournez encore le mécanisme et passez avant que la grille ne se referme. Avancez en vous soignant à la fontaine si besoin est. Examinez le cadavre pour obtenir un parchemin. Continuez votre route jusqu’à devoir faire face à des gobelins. Tuez-les jusqu’à ce qu’un lycan supérieur face irruption. Battez-le et achevez-le dès qu’il brille. Ramassez le levier et remettez-le sur le mécanisme. Tournez-le pour mettre fin au niveau.
Chutes d’Agharta:
Prenez le parchemin sur le mort et avancez. Affrontez l’araignée puis grimpez dessus. Utilisez la toile sur l’arbre qui brille avant d’achever la bête. Ramassez la gemme de lumière qu’elle vous laisse. Traversez le vide à l’aide du grappin sur l’arbre et progressez en sautant par dessus les trous. Descendez ensuite en utilisant les rebords et rejoignez l’autre côté. Marchez jusqu’à la prise bleue du grappin. Affrontez le lycan et continuez par la gauche en grimpant au mur puis en vous balançant avec le grappin.
Marchez pour affronter des lycans. Récupérez le parchemin sur le cadavre et lancez votre chaîne sur la statue. Descendez en bas en rappel. Avancez pour devoir combattre des trolls. Grimpez sur le gros pour détruire le rocher. Utilisez la chaîne pour atteindre une grotte avec une fontaine. Deux passages s’offrent à vous. D’abord à droite pour vous engouffrer derrière la cascade. Vous tomberez sur un corps laissant derrière lui une gemme de lumière vous permettant d’améliorer votre jauge. A présent, empruntez la voie de gauche.
Dehors, allez vous accrocher aux rebords pour monter et atteindre l’autre côté. Contournez ce mur et grimpez à l’aide de votre chaîne. Avancez et combattez l’araignée. Une fois sur son dos, reconstituez un pont avec sa toile. Traversez le vide et allez vous recharger en magie avec la fontaine. Pénétrez dans le repaire. Explosez la colonne de droite avec votre chaîne. Ramassez le médaillon de magie d’ombre et allez remplir la jauge avec la fontaine à l’extérieur. Revenez dans le repaire pour ouvrir la porte avec la magie.
A l’extérieur, tuez les lycans et grimpez au rebord, puis montez avec le grappin. Balancez-vous et lâchez-vous pour vous agripper aussitôt à l’autre prise en surbrillance. Progressez ensuite par les rebords, le grappin et les rebords. Sautez dans le vide avec les deux prochaines prises du grappin. Et enfin la dernière pour conclure le niveau.
Agharta :
Après la courte scène, allez près du pont cassé et sautez pour vous accrocher à l’arbre. Examinez le corps pour prendre un parchemin. Tuez les trolls et montez sur la gauche. Allez au fond pour trouver un cadavre avec un autre parchemin. Avancez et tuez les lycans. Partez dans la direction d’où ils provenaient pour atteindre un point d’accroche. Affrontez le warg pour en faire votre monture. Traversez le pont et achevez la bête. Allez à gauche par l’ouverture pour trouver un chevalier. Il vous laissera une gemme de l’ombre. Revenez dans l’arène pour reprendre possession d’un warg. Après le pont, allez tout droit puis à gauche pour traverser un autre pont. Terrassez-la bête. Empruntez le rebord et affrontez les trolls de l’autre côté. Montez sur le grand troll. Rejoignez l’arène de gauche pour y détruire la grille. Avant de la passer, remontez avant l’arène par le rebord et empruntez les marches de gauche. A droite se trouve une fontaine de vie ainsi qu’une gemme de vie.
Après, tuez les lycans et revenez légèrement en arrière pour fouiller le corps afin de recevoir un parchemin. Passez la grille et allez sur la droite. Grimpez au rebord pour atteindre le jardin. Combattez le warg et les lycans. Grimpez sur le warg et sautez le premier pont. Arrêtez-vous au deuxième. Descendez et regardez l’ouverture pour apercevoir un chevalier inerte. Ce dernier détient une gemme de l’ombre. Allez en arrière pour faire apparaître un autre warg. Cette fois, continuez jusqu’au bout et escaladez le mur avec le warg. A l’étage, tuez le loup et descendez à l’aide du rebord. En agrippant la prise bleue, le niveau prend fin.
Donjon noir :
Descendez en rappel et balancez-vous à gauche pour atteindre la corniche. Allez tout au bout, descendez sur celle d’en dessous puis sautez en arrière. Attachez-vous avec le grappin et atteignez l’autre prise pour que Gabril se lâche automatiquement sur le rebord. Avancez et descendez en rappel jusqu’à ce que la caméra change d’angle. Ecartez-vous du mur et lâchez-vous pour tomber sur la plateforme. Elancez-vous pour atteindre la corniche et progressez par la gauche avec un saut arrière. Avancez et usez de votre grappin deux fois de suite. Balancez-vous pour atterrir au sol. Prenez la gemme de lumière sur le corps.
Empruntez le grappin à gauche et faufilez-vous dans l’ouverture. Un cadavre possède un parchemin. Grimpez l’escalier pour retrouver la jeune fille. Suivez ensuite les flammes bleues sans oublier le parchemin sur le chevalier de la Confrérie. Exterminez quelques Gremlins au loin avec des dagues puis ramassez la rune servant de clé pour le pont. Continuez vers le rocher et allez sur la droite pour monter la pente et mettre la main sur un autre cadavre. Celui-ci possède une gemme de l’ombre. Allez insérer la clé runique dans l’interrupteur. Avancez sur le morceau de pont et descendez à droite pour entrer dans la grotte.
A l’intérieur, examinez la porte pour qu’une araignée débarque. Affrontez-la ainsi que les Gremlins. Une fois sur son dos, utilisez la toile sur la porte. Passez la porte, soignez-vous à la fontaine puis prenez la clé sur le chevalier. Retournez au pont et insérez la rune. Traversez le vide et enfouissez-vous dans la grotte. Au bout, grimpez à l’aide des racines puis du grappin. De cette position, écartez-vous du mur deux fois avec le grappin et sautez en arrière. Gabriel atterrit sur une plateforme ave une gemme de l’ombre à la clé. Progressez sur la corniche, sautez en arrière et rejoignez la hauteur avec votre chaîne. En haut, rechargez vos magies avec la fontaine. Sautez par-dessus le vide et affrontez quelques Gremlins avant que la fille revienne vous aider.
Entrée sanctuaire :
Descendez vers la caméra et empruntez l’escalier à droite de votre personnage. Tuez les lycans et grimpez à la corniche. Fouillez le corps pour prendre un parchemin. Utilisez le grappin pour passer le vide. Tuez les bestioles et descendez encore vers la caméra pour trouver un morceau de cristal derrière le muret. Poursuivez par le chemin du haut à droite. Montez avec le grappin et allez vers le bas de l’écran pour trouver une gemme de lumière sur un chevalier.
Avancez et une fois en bas, affrontez les ennemis. Agrippez-vous au rebord sur le mur de droite. Avant de redescendre de l’autre côté, allez tout en haut pour tomber sur un chevalier mort. Il possède une gemme de l’ombre. Il y a également un sac de dagues si vous en avez besoin. En bas, battez les lycans, prenez de la santé si nécessaire et ramassez un éclat de cristal. Notez la présence d’une arche de la confrérie inaccessible pour le moment.
Revenez en arrière pour voir une autre corniche sur l’angle du mur. Grimpez à l’aide du grappin et sautez en arrière pour vous accrocher encore. Attrapez le rebord et évoluez à droite. Courez le plus vite possible car le sol est très friable et sautez. Continuez avec le prochain rebord brillant. Avancez jusqu’à combattre trois lycans supérieurs. Montez à droite et encore pour atteindre l’étage. Vers le bas de l’écran se trouve un autre éclat de cristal. Marchez vers la seule direction disponible et soignez-vous à la fontaine.
En bas, prenez le dernier éclat et examinez la colonne. Affrontez le troll pour grimper sur son dos. Défoncez la colonne pour rejoindre Claudia. Insérez le cristal dans la statue en surbrillance. Retournez dans la grande salle. Examinez le cadavre au sol pour prendre le parchemin. Vous pouvez dévoiler la solution si vous le souhaiter ou suivre notre cheminement : reprenez le cristal et insérez-le dans la statue de la grande salle. Tournez-la vers celle du haut de l’écran. Tournez celle-ci pour que son rayon atteigne la dernière. Enfin, orientez la dernière statue pour ouvrir la porte. Passez la porte en compagnie de Claudia. Fin du niveau.
Sanctuaire des Titans :
Boss – Vous voilà face au Titan de pierre. Faites d’abord le tour de l’arène par la gauche pour mettre la main sur une gemme de l’ombre qu’un chevalier mort détient. Face au Titan, sautez lorsqu’il lève le pied. Ne bougez pas tant qu’il ne vous lance pas un rocher. Attrapez-le avec la chaîne et tournez le stick gauche pour lui envoyer en pleine face. Le chevalier noir vous donne un coup de main. Foncez et accrochez-vous à la jambe gauche du Titan. Montez tout le long de la jambe et faites le tour par la droite. Lancez le grappin sur l’autre jambe et descendez pour atteindre la rune. Une fois brisée, descendez encore sur sa jambe pour ne pas vous faire écraser par sa main. Lancez le grappin sur celle-ci et montez le long du bras. Détruisez la rune qui s’y trouve et descendez la corniche du dessous. Montez sur l’autre main et remontez aussitôt lorsqu’il frappe au sol. Montez sur le bras et détruisez la rune. Cette fois-ci, montez sur les deux rebords supérieurs pour esquiver sa frappe. Sautez sur le caillou en lévitation et lancez votre chaîne sur la tête du Titan. Grimpez et explosez la dernière rune. Claudia vous lance un cristal, attrapez-le à temps en appuyant au bon moment.
Le Chevalier Noir :
Boss – Restez plus ou moins à distance du Chevalier Noir et ne restez pas trop longtemps en l’air avec des combos car son coup d’épée vertical est assez puissant. Sans ça, attaquez avec différents combos et utilisez la magie de l’ombre si vous voulez. Il sera étourdit une première fois puis vous devrez marteler une touche pour abîmer son armure. Recommencez cette opération une deuxième fois. A présent, frappez-le tout en évitant d’entrer en contact avec la substance noire. Continuez jusqu’à le vaincre pour de bon. Vous recevez le gantelet noir.

symphonie symphonie
MP
Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:36:13

suite......
chapitre 3 :
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Les Trois Tours :
Déplacez la statue avec la force du gantelet. Passez le muret et allez charger vos magies à droite pour revenir près de la statue. Une corniche vous y aide dans le coin. Défoncez la porte en usant du gantelet et de la magie de l’ombre. Poussez la statue dans le vide. Rejoignez l’autre côté. Avancez et allez à droite après avoir passé l’arcade. Récupérez le cristal. Continuez par la gauche en sautant vers la prochaine plateforme. Un cadavre est étendu un peu plus loin vous laissant récupérer un parchemin. Poursuivez en sautant de plateforme en plateforme. Allez à droite une fois accroché à la corniche. De l’autre côté, des prises de grappin vous attendent.
De retour sur le sol ferme, combattez tous les lycans et utilisez le cristal si nécessaire car vous devriez en obtenir un autre. Des petites fées vous offrent le conteneur de fées. Faites demi-tour pour examiner le chevalier. Un parchemin vous parvient. Entrez dans le temple et prenez la gemme de l’ombre sur le mort. Accrochez votre chaîne au bout brillant pour détruire un pan du mur. Allez-y et passez le vide avec le grappin pour obtenir une gemme de lumière sur le mort. Dehors, tournez la manivelle et entrez dans le sanctuaire.
Combattez les lycans tout en allant à gauche. Frappez le warg jusqu’à pouvoir monter dessus. Allez maintenant tout à droite pour escalader un mur avec votre monture. En haut, achevez la bête. Vous pouvez vous soigner près d’une fontaine en empruntant les escaliers de gauche. Ceux de droite mènent à une gemme de l’ombre. Empruntez l’autre chemin et tournez la manivelle en appuyant au bon moment. Vous arriverez devant trois interrupteurs. D’abord, utilisez le grappin à gauche pour atteindre l’extérieur et rejoindre le sommet de la tour. Ramassez une fleur de fées. Allez au bout pour charger vos magies et prendre un parchemin. Redescendez par le rebord et revenez aux interrupteurs. Le premier s’allume avec la magie de lumière et les deux autres avec la magie de l’ombre. L’énigme est résolue. Allez à droite pour vous accrocher à la tête de la statue. Balancez-vous jusqu’à atteindre une autre tour.
A l’extérieur, récupérez la poignée de manivelle au sol près de la grille. Ouvrez cette dernière avec la manivelle dans le mur. Reprenez la poignée et ouvrez la grille à l’intérieur. Passez celle-ci et montez au sommet de la tour. Vous obtiendrez une deuxième fée. Redescendez et allez vers l’autre grille pour utiliser le grappin. Grimpez ensuite en hauteur avec la chaîne en rappel puis les rebords. En haut de la tour, allez vers l’écran pour ramasser la gemme de vie. Ensuite, vous mettrez la main sur la dernière fée. Redescendez pour rejoindre la porte principale par la corniche à droite. Arrêtez-vous à la deuxième prise grappin pour entrer à l’étage de la tour. En effet, il y a un corps qui n’attend que vous pour le fouiller. Vous récupérez une gemme de l’ombre.
Près de la manivelle pour rejoindre la porte, trois lycans supérieurs vous attaquent. Débarrassez-vous en et entrez par le passage de droite. Appuyez sur la touche d’action près de la porte pour passer au niveau suivant.

Le Seigneur Noir des Lycans :
Faites le plein de santé et de magie pour rencontrer le seigneur des lycans.
Boss – Ce combat n’est pas bien difficile. Sautez lorsqu’il frappe le sol ou effectuez des roulades lorsque vous le voyez charger une attaque. Sans ça, frappez sans cesse et gardez votre magie pour la deuxième phase de la bataille.
La deuxième phase du combat, face à la version évoluée du Lycan, plus rapide et puissante. Utilisez votre magie de l’ombre dès le début du combat pour faire des dégâts. Sinon, effectuez des roulades le plus souvent possible et sautez quand il frappe au sol. Continuez jusqu’à lancer la troisième phase.
Pendant cette dernière phase, il vous suffit de faire le tour de l’arène et d’exploser les colonnes de pierre sans vous faire toucher. Une cinématique ave du QTE prend le relai pour anéantir ce boss. Vous recevez les bottes du cyclone et un éclat de masque.
Prenez de l’élan et sautez vers l’ouverture où le vent s’engouffre. Grimpez en hauteur.
suite......

symphonie symphonie
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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:37:10

chapitre 4 :
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Forteresse de la Montagne :
Avancez droit devant et rechargez vos magies. Marchez sur le chemin suivant et prenez le parchemin sur le chevalier. Foncez dans la porte en activant la magie de l’ombre et en suivant l’indication. Derrière, allez à droite prendre la gemme de vie sur le cadavre. Sur le balcon, détruisez le tonneau pour obtenir une fée. Allez tout à gauche et descendez à l’aide des rebords. Arrivé, tuez les trolls et passez par-dessus le vide en sprintant.
De l’autre côté, il y a un pan de mur friable, détruisez-le en fonçant dedans. Récupérez la gemme de l’ombre sur le chevalier. Progressez sur le rempart en y allant à l’aide du grappin. Tout en étant accroché, rejoignez le rebord en haut. Vous pouvez récupérer un cristal et obtenir une gemme de lumière. Empruntez à nouveau le grappin pour redescendre et continuez à gauche. Prenez le parchemin. Continuez en escaladant le mur de gauche. En haut, tuez les trolls pendant que le gros monstre s’amuse à taper. Lorsque le chemin se décoince, allez à droite et sautez en vous accrochant. Frappez sa main et quand il tente de vous attraper, reculez tout en continuant à lui infliger des dégâts. Poursuivez pour affronter l’ogre.
Boss – Pour cette bataille, rechargez-vous rapidement à la fontaine. Infligez-lui des dégâts à distance en évitant ses coups de poing ravageurs. Effectuez deux roulades de suite pour esquiver. Lorsque sa main droite brille, accrochez-vous à celle-ci et appuyez sur un bouton au moment opportun. A présent, l’ogre prend un gros caillou pour vous taper dessus. Détruisez ce caillou en esquivant le coup. Répétez cela jusqu’à pouvoir accrocher de nouveau sa main. Faites deux actions QTE pour lui arracher l’autre œil. Enfin, restez en face du piquet et esquivez les coups de poing. Dès que sa tête brille, attrapez-la et plantez-la.
En mourant, il vous libère un chemin. Allez-y et sautez en sprintant. Poursuivez vers la gauche, descendez dans le trou pour prendre le parchemin puis grimpez en l’air. Poussez le pilier juste après le trou avec le gantelet. Avancez et vous tomberez sur une ruche de fées ainsi qu’une gemme de lumière. Continuez dans l’arène en combattant les trolls. Grimpez sur le gros et détruisez la grille. Une fée est plutôt utilise pour le distraire et l’affaiblir. De l’autre côté, allez vers l’entrée de la tour du corbeau. Un Chupacabra vous vole alors tous vos pouvoirs et items. Poursuivez-le en redescendant l’escalier, en empruntant la voie par le mur à gauche. Escaladez ensuite les structures et laissez-vous tomber en bas. Attrapez la bête malicieuse pour récupérer vos biens. Retournez à présent vers la tour du corbeau. Détruisez la porte en sprintant avec la magie de l’ombre.
La Sorcière Corbeau :
Prenez le parchemin sur la dépouille au sol. Montez l’escalier de droite et prenez la gemme de lumière sur le chevalier. Allez ensuite à gauche pour passer le vitrail cassé. Descendez sur le rocher en contrebas et sautez vers la gauche. Continuez sur le chemin pour tomber sur une gemme de l’ombre. Escaladez les rochers à droite et utilisez le grappin. Longez la corniche vers la gauche et grimpez sur la gargouille. Faites du rappel et passez à travers la rosace. Avancez pour déclencher une cinématique.
Exterminez l’épéiste et les suivants. Grimpez l’escalier de droite et rejoignez l’étage. Tuez les trois épéistes. Pour rejoindre l’étage supérieur, agrippez-vous avec le grappin à la prise puis à la suivante après le rebord. En haut, allez à droite pour atteindre un balcon avec une fontaine à magie et un cadavre possédant une gemme de vie. Escaladez le mur à l’aide des parois jusqu’à arriver à l’arène du combat.
Boss – Allez récupérer le parchemin sur le mort. Lorsque Malphas lance les œufs, renvoyez-lui en pleine face comme pour le combat contre le Titan de pierre. Répétez cela jusqu’à ce qu’elle soit étourdie. Approchez-vous vite et accrochez-vous. Réalisez le QTE pour lui écraser le bec au sol. Foncez sur elle et frappez-la. Recommencez cette manipulation encore une fois pour l’achever. Approchez-vous et frappez jusqu’à ce qu’elle brille. Lancez la chaîne et martelez le bouton qui s’affiche.
suite......

symphonie symphonie
MP
Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:39:23

chapitre 5 :
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Bois de Veros :
Marchez sur le chemin enneigé et tuez les gobelins des neiges. Ramassez un éclat de cristal. Allez à la fontaine de fées si vous n’en avez plus en stock. Sur la droite, foncez dans le mur fragile pour l’exploser et prendre un éclat de cristal. Vous obtenez également une gemme de vie sur un mort. Plus loin un Chupacabra vous vole votre attirail. Poursuivez le monstre sans vous soucier de ce que vous laissez de côté, vous reviendrez après. Après la courte scène, grimpez sur le phacochère après l’avoir affaibli. Défoncez la porte, régénérez-vous et prenez le parchemin. Comme ce dernier indique, grimpez en hauteur et envoyez une fée sur le Chupacabra. Vous récupérez vos biens. Dans la petite grotte, prenez le parchemin et rechargez vos magies. Continuez pour tuer des gobelins et descendez le chemin. Marchez vers l’écran pour revenir au premier campement de gobelins. Allez sur le chemin emprunté pour poursuivre le Chupacabra. Au premier chemin à gauche, défoncez le mur pour prendre une gemme de vie et un éclat de cristal. Continuez sur le chemin principal mais tournez à droite pour détruire un autre mur. Vous obtiendrez une gemme de l’ombre et un éclat de cristal si besoin est.
Retournez là où vous êtes descendu et continuez sur la seule route. Explosez le pan de mur qui vous bloque. Fouillez le cadavre pour lui prendre un parchemin. Courez tout droit pour terminer le niveau sur une vue magnifique.
Village de Wygol :
Marchez tranquillement jusqu’aux marches de droite. Montez-les pour voir un pan de mur à détruire. Notez la présence d’une arche de la Confrérie. Rejoignez la grande place du village pour déclencher une cinématique. Par la suite, combattez les Goules avec Zobek. Mettez-vous face à la statue et lancez la chaîne. Appuyez ensuite sur les boutons indiqués pour boucher le trou. Faites de même avec le prochain en poussant la statue vers le trou avant. Ensuite, tournez-vous pour voir que le mur de la bâtisse est fragile. Explosez-le en sprintant avec la magie de l’ombre. Rechargez vos magies et poussez la statue. Après avoir tué les Goules qui en sont sortis, bouchez le trou. Examinez le chevalier à droite pour obtenir une gemme de l’ombre.
Passez la porte abîmée avec un sprint de l’ombre. Examinez le corps à droite du mausolée pour prendre le parchemin. Récupérez de la santé à la fontaine de gauche. Entrez dans le sanctuaire pour recevoir une nouvelle amélioration de la croix, le pieu. Utilisez la croix sur l’engrenage en appuyant quand il le faut puis passez la porte avec Zobek pour sortir du village.
Catacombes de l’Abbaye :
Entrez dans les catacombes et affrontez les vampires. Récupérez la poignée près de la grille, insérez-la dans le mécanisme et ouvrez la grille. Demandez de l’aide à Zobek pour qu’il tienne la poignée. Foncez dans l’autre salle, poussez la statue vers la grille puis encore mais sous l’emprise de la magie de l’ombre. Tuez les derniers vampires et allez récupérer la poignée. Insérez-la dans le mécanisme de gauche. Allez dans la salle sans oublier la poignée (elle ne va pas vous quitter de sitôt). Mettez en marche le mécanisme et faites tenir la poignée par Zobek. Installez-vous sur la plateforme mobile pour rejoindre l’autre côté. Allez ramasser la première clé. Avant de repartir, descendez vers l’écran et montez les marches pour prendre une gemme de vie sur le chevalier. Descendez par ce côté.
Reprenez la poignée et allez ouvrir la salle de droite. Avancez jusqu’à devoir faire face à un piège : le plafond s’écroule. Zobek retient le premier morceau. Foncez vers le deuxième, martelez le bouton indiqué et faites avancer Zobek vers la prochaine. Alternez jusqu’à vous en sortir. Prenez la clé et sortez de cette salle. Insérez les clés dans les serrures concernées.
Dehors, examinez le cadavre à gauche du symbole magique pour avoir un parchemin et dans la cour enneigée vous obtiendrez le parchemin de l’énigme. En passant l’autre entrée, sprintez avec la magie pour détruire un morceau de mur. Prenez le levier et insérez-le au centre de la cour. Tournez le mécanisme et demandez l’aide de Zobek lorsque l’indication apparaît. Courez vite vers le mur magique tout en bas à gauche de l’écran pour être téléporté derrière la grille. Prenez le parchemin sur le mort et ouvrez la grille avec le pieu dans l’engrenage.
Retournez dehors et tournez le mécanisme vers la première barricade en bois. Derrière se trouve un chevalier décédé détenant une gemme de lumière. Grimpez à droite sur le rebord et sortez d’ici. Orientez enfin le cercle magique tout au fond derrière le symbole de téléportation. Cela ouvre la grille et l’énigme est résolue. Passez la porte pour terminer le niveau.
Bibliothèque de l’abbaye :
Courez dans le couloir en allant tout au bout. Vous mettrez la main sur une gemme de lumière. Entrez ensuite dans la bibliothèque. Affrontez les deux armures animées qui surgissent de nulle part. Après la scène, vous voici à un étage. Ramassez le parchemin de l’énigme sur le chevalier. Poussez la statue en surbrillance avec une attaque chargée du gantelet. Tournez-la de façon à ce que la lumière se projette sur la porte.
Dans la prochaine pièce, prenez le parchemin sur le mort. Poussez encore la statue et pivotez-la pour que le rayon aille vers l’arcade d’une rangée. Entrez à droite dans la rangée, prenez une gemme de lumière sur le cadavre. Continuez le tour de la rangée pour pousser une statue. Logiquement, le rayon atteindre de suite la porte. Continuez vers la salle suivante. Tuez les Gremlins et allez prendre une gemme de l’ombre sur le corps au sol sous le kiosque. Allez pousser la statue du fond vers la droite puis la première statue dans la même direction. Orientez la première sur la deuxième et tournez cette dernière pour que le rayon atteigne le trou dans le mur derrière le chandelier.
Avancez dans la salle, poussez la prochaine statue pour qu’elle s’arrête devant le rayon. Avant de continuer à la pousser, briser le mur fragile devant elle. Faites face à une armure animée puis bouger la statue dans cette pièce. Tournez la pour que le rayon vienne dessus (une fois sur vous aurez bougé l’autre). Allez détruire la porte du fond et bouger votre statue vers cette porte. En orientant correctement les statues, la porte s’ouvrira et l’énigme sera enfin résolue. Fin du niveau.
Tour de l’abbaye :
Avancez et tournez de suite à gauche. Ramassez le parchemin derrière la charrette. Allez sur la droite, combattez les monstres et entrez sous l’arche. Un corps inerte vous laissera une gemme de vie. Courez dans ce corridor pour ressortir de l’autre côté. Examinez la dépouille pour obtenir un parchemin. Baissez ensuite le pont levis avec votre chaîne. Tuez ensuite les Gremlins et levez la grille à l’aide du pieu dans l’engrenage. Contournez les ruines, montez les marches pour sauter sur le rebord. Avancez vers la droite et dépêchez-vous sur la corniche friable d’attraper la prise du grappin avant que tout ne s’écroule. Agrippez-vous à la prise tout en haut et balancez-vous vers le rebord de droite. En haut, sprintez pour sauter vers la corniche. Longez-la sur la gauche et contournez le bâtiment. Arrêtez-vous au-dessus du rocher et récupérez la gemme de vie sur le cadavre. Faites demi-tour sur la corniche jusqu’à être bloqué à droite. Gabriel se retourne, effectuez donc un saut arrière. Continuez avec un autre saut arrière puis évoluez sur la droite, avec à la fin, deux coups de grappin. Pour le dernier, montez tout en haut et défoncez la porte. Une cinématique prend le relai pour la fin du niveau.
Brauner :
Faites le plein de magie et de vie si nécessaire. Sautez au-dessus du feu avec le grappin. Combattez les vampires en lançant quelques bombes d’eau bénite et récupérez-en en détruisant des objets.
Boss – Le boss, Brauner, fait son apparition. Frappez-le en esquivant ses coups et surtout son attaque de boomerang. S’il vous reste de l’eau bénite, n’hésitez pas car il n’aime pas. Lorsqu’il reste un quart de sa vie, Brauner tombe au sol, c’est le moment de vous approcher et de réaliser un petit QTE. Continuez à le frapper pour recommencer une deuxième session d’attaques QTE. Gabriel en finit alors avec lui.
Égouts du château :
Entrez dans les égouts, récupérez de la vie. Descendez les marches pour prendre un parchemin sur le chevalier. Tirez le levier à l’étage pour passer et sprintez pour éviter le second jet de brouillard. Ouvrez la grille principale avec l’engrenage. Les squelettes se lèvent alors pour vous attaquer. Battez-les et explosez-les au sol avec coup de séisme (LT+Y ou L2+Triangle) pour les achever. Ouvrez la grille à nouveau et allez vite tirer le deuxième levier devant lequel vous êtes passé tout à l’heure. Descendez, passez la petite grille. Allez d’abord sur la droite avec un saut pour atteindre une gemme de l’ombre. Passez par la porte.
Dans le couloir suivant, ne vous occupez pas du bouton de suite. Allez tout à droite près de la grille et d’ici, lancez une dague vers le bouton avec la magie de l’ombre. Dans la tour, grimpez avec le grappin pour terminer le niveau ainsi que le cinquième chapitre.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:40:40

chapitre 6 :
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Cour du château :
Montez en rappel et agrippez-vous au rebord. Longez la poutre à droite et sortez de la tour par la prise grappin. Soignez-vous à la fontaine si besoin puis escaladez le mur avec le rebord en surbrillance. Rejoignez l’engrenage de l’autre côté de la grille mais affrontez les armures qui vous attaquent. Activez enfin le mécanisme et descendez par le trou.
En bas, détruisez vite la porte de gauche fragile pour obtenir une gemme de vie et affrontez les squelettes. Récupérez le parchemin dans le fond. Grimpez enfin sur le warg après l’avoir affaibli et escaladez la colonne à droite. En haut, traversez à l’aide la poutre pour récupérer de la santé, prendre un parchemin sur le chevalier accoudé à la colonne et un cristal si besoin. Retournez de l’autre côté et descendez dans le trou puis partez par l’ouverture. Affrontez les squelettes dans le couloir et levez la grille. Régénérez votre magie et montez l’escalier en colimaçon pour mettre fin au niveau.
Jardin labyrinthe :
Avancez dans la cour jusqu’à arriver à l’entrée du labyrinthe. Allez d’abord sur le chemin de gauche pour tomber sur un corps avec un parchemin puis vous apercevrez un pan de mur à détruire pour y dénicher une gemme de lumière. Revenez à l’entrée du labyrinthe et partez sur la droite. Derrière une haie, vous apercevrez une colonne brillante. Lancez la chaîne et explosez-la pour obtenir une gemme de vie. Continuez tout à droite et faites le tour pour voir une grande colonne. Poussez-la dans le fond du jardin. Escaladez-la pour sauter sur celle derrière la haie. Descendez et avancez.
Marchez vers la droite jusqu’à rencontrer l’araignée pour en faire votre monture. Une fois sur son dos, descendez vers le bas à droite du labyrinthe. Vous croiserez deux portes, il vous suffit de les ouvrir avec l’araignée. La porte la plus bas vous ramène dans la cour précédente, allez-y et cherchez le pont pour tisser une toile. Traversez ce pont pour mettre la main sur une gemme de l’ombre. Revenez dans le deuxième jardin et tissez une toile sur un pont identique tout à gauche de là où vous êtes arrivé. Avant d’y passer, allez chercher le parchemin dans le bas du jardin non loin de la porte ramenant au premier.
Revenez au pont du deuxième jardin et traversez-le. Prenez le parchemin de l’énigme sur la dépouille. Examinez ensuite le pupitre. Pour l’énigme, il vous suffit de faire pivoter la statue au centre deux fois vers la droite (RT ou R2). Vous recevez la clé du vampire. Direction la deuxième porte ouverte avec l’araignée. Insérez la clé dans la serrure de la grille.
Vous revoilà au point de départ du niveau. Récupérez de l’eau bénite dans le sac et traversez le trou en sprintant. Repassez derrière la grille et marchez jusqu’à la grande entrée. Insérez la clé. Fin du niveau.
Hall du château :
Eliminez les vampires et pendant que d’autres ne viennent pas, retirez les rideaux des fenêtres. Pour la deuxième fenêtre, détruisez les poutres. Allez vite dans le fond de la pièce et orientez le miroir à gauche et faites que le rayon passe par la grille. Ouvrez cette dernière à l’aide de l’engrenage. Dans la salle suivante, affrontez l’armure animée et les vampires. Retirez encore les rideaux pour éclairer la pièce. Ramassez le parchemin sur le cadavre. Il vous faut ensuite ouvrir la grille à droite. Entrez dans la chapelle et poussez le miroir jusque dans la grande allée. Un parchemin vous attend au sol. Orientez enfin la statue vers le point lumineux de la chapelle. Retournez-y et avant de passer à l’énigme, grimpez à gauche pour tomber sur un preux chevalier. Détruisez l’armoire pour grimper au rebord. Vous obtenez une gemme de vie.
Revenez à la grille et chargez vos magies. Près de la grille, les deux interrupteurs s’allument avec la magie de l’ombre. Puis au fond, celui de gauche avec l’ombre et les deux autres avec la lumière. Enigme résolue et la nuit remplace le jour. Combattez les vampires en attendant que le mécanisme de la porte la débloque. Une vidéo s’enclenche dès que vous passez la porte.
Vous rencontrez Laura qui vous propose un petit jeu d’échec. Vous pouvez passer le jeu mais la récompense est tout de même intéressante. Pas de solution précise car le choix des pièces se fait de façon aléatoire. Le but est de détruite toutes les pièces de Laura.
Une fois que vous avez gagné, allez à droite du damier pour obtenir une gemme de lumière sur le chevalier. Poursuivez par la gauche pour conclure le niveau.
Réfectoire :
Allez tout droit dans la salle du réfectoire. Descendez l’escalier après la scène et affrontez les Goules. Une fois tous morts, allez chercher un morceau de viande dans la pièce de gauche et posez-le sur le cercle du réfectoire. Sonnez la cloche puis, pendant que les bêtes mangent, faufilez-vous à droite par l’ouverture d’une cage. Marchez dans l’étroit passage et tournez à droite à l’intersection. Vous trouverez une gemme de l’ombre. Continuez jusqu’à faire face au boucher maléfique.
Boss – Pour le combattre, frappez et faites des esquives. Lorsqu’il prend une cuisse de poulet, tapez-le pour l’empêcher de reprendre de la santé. Quand il prend une gourde, faites attention aux flammes qu’il crache. Sentant la fin, le boucher boit une potion et se met une marmite sur la tête. Il est invisible au niveau du corps. Il faut juste sauter et frapper la marmite pour l’étourdir. Attrapez sa lame et achevez-le.
Vous récupérez la clé du boucher. Insérez-la pour sortir. Retournez dans la pièce où vous aviez trouvé la viande. Insérez la clé et prenez la gemme de vie sur le mort et ramassez un cristal sur la droite. Faites demi-tour jusqu’au début du niveau pour emprunter l’allée de gauche. Insérez la clé et avancez dans le couloir jusqu’à combattre une armure et des squelettes. Utilisez un cristal pour en finir vite fait. Ramassez ensuite le parchemin sur le corps à droite. De cette position, détruisez la barricade de morceaux de bois, il y a une gemme de l’ombre de l’autre côté. Activez ensuite les blasons de gauche de cette façon : bleu, bleu et rouge. Ceux de droite : rouge, bleu et rouge (les couleurs correspondent aux magies). Fin du niveau en passant la porte.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:42:05

chapitre 7 :
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Balcon :
Exterminez les vampires dans le couloir. Descendez à gauche du balcon et progressez sur les poutres. De l’autre côté, allez d’abord à droite et longez la corniche pour atteindre le chevalier. Vous dénicherez une gemme de l’ombre. Faites demi-tour et continuez sur le toit. Affrontez les épéistes. Escaladez le mur du rebord en surbrillance. Faites ensuite le tour du toit pour ramasser un parchemin et descendez à gauche.
Laissez-vous tomber en bas à la première fenêtre. Entrez dans le couloir par celle-ci, tuez l’épéiste, récupérez le parchemin et soignez-vous. Remontez à l’aide du grappin et sautez en arrière vers la corniche. Contournez le mur pour passer la deuxième fenêtre. Tuez les squelettes pour que l’un d’eux fasse tomber la clé. Prenez la gemme de lumière sur le corps du chevalier. Remontez sur le balcon pour débloque la grille.
Passez et entrez dans la salle. Faites le tour pour obtenir une gemme de l’ombre à droite et un parchemin sur le chevalier de gauche. Examinez ensuite l’énigme et faites : gauche, milieu x5, droite. Enigme résolue ! Fin du niveau en poursuivant sous la grille.
Labo électrique :
Ramassez le parchemin de l’énigme sur le cadavre. Frappez le bouton à gauche au sol avec LT+Y ou L2+Triangle. Frappez celui du fond deux fois puis celui du milieu et une dernière fois celui du fond.
Dans la pièce suivante, frappez le premier bouton. Allez à gauche prendre la gemme de lumière et poussez la batterie au fond de la pièce. Appuyez de nouveau sur le bouton et poussez la batterie sur son socle. Le chemin est libéré, poussez le bouton de droite. Retournez frapper celui au sol. Rejoignez à présent la statue de magie, activez la magie de l’ombre et envoyez une dague sur le bouton mural. Avancez et recommencez pour débloquer le passage.
Dans la prochaine salle, allez défoncer le mur à gauche et frappez l’interrupteur au sol. Marchez vers le chemin débloqué pour frapper un autre bouton et le briser. Ramassez la lentille rouge à la gauche de Gabriel. Une scène se lance pour vous présenter la monstruosité mécanique. Frappez-la jusqu’à ce qu’elle aille se recharger. Détruisez le bouton au sol montré dans la courte scène. Maintenant, tout en la frappant, détruisez le bouton quand elle recharge ses batteries. Remerciez ensuite le rat de vous débloquer la route. Rejoignez la manivelle et tournez-la deux fois. Allez frapper l’interrupteur au sol à droite. Retournez la manivelle deux fois pour aller frapper celui à gauche derrière le mur que vous avez brisé. Suivez le seul chemin disponible en frappant le bouton au sol. Allez maintenant au fond de la pièce sur la plateforme mobile. Prenez la gemme de vie en passant. Frappez le dernier bouton et sortez de cette salle pour lancer mettre fin au niveau.
Observatoire chromatique :
Activez l’interrupteur près de la tête de lion. Choisissez la lentille rouge et déplacez-la pour ouvrir la porte. Pénétrez dans la pièce et regardez l’ordre des carreaux. Exterminez quelques vampires pour être tranquille. Placez-vous sur le carreau de droite et activez la magie de l’ombre. Faites le tour de gauche à droite en revenant à votre position en chargeant le sprint. A chaque fois que vous êtes à un angle, il vous suffit de pousser le stick dans la bonne direction et non de recharger le sprint. Récupérez la lentille verte derrière la grille et tuez l’épéiste pour sortir de la salle.
Activez la bonne lentille pour ouvrir la porte correspondante à la lentille jaune (la rouge et la verte se cumulant). Vous pouvez reprendre de la santé à la fontaine avant d’aller dans la salle. Comme pour la précédente, faites le tour des carreaux avec un sprint de la magie d’ombre dans l’ordre des flèches au sol. Vous obtenez la lentille bleue. Tuez les épéistes et n’oubliez pas le parchemin à gauche en ressortant.
Désactivez la lentille rouge pour ouvrir la porte de la verte. Massacrez les épéistes et accrochez-vous à l’aide du grappin à la poutre en sautant dans le vide. De l’autre côté, récupérez la gemme de vie sur l’homme sans vie à droite. Utilisez une nouvelle fois votre magie de l’ombre pour enclencher le mécanisme. La clé blanche apparaît. Allez activer juste la lentille bleue pour vous débarrasser du soldat. Faites de même en ajoutant la verte à la bleue. Vous débloquez également une gemme de lumière. Cumulez ensuite les trois lentilles pour débloquer la porte à la lentille blanche. Allez-y et ramassez le parchemin à droite. Escaladez les installations avec le grappin et traversez le vide avec la poutre. En bas, insérez la clé blanche pour obtenir une gemme de l’ombre derrière la grille. Revenez en arrière et ajoutez la lentille bleue à la lentille rouge pour continuer votre progression. Laura n’est pas contente et vous présente ses amis. Exterminez tous ses poupins.
suite......

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:43:20

chapitre 8 :
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Mur extérieur :
Ramassez le parchemin et accrochez-vous au rebord de droite puis longez le mur. Escaladez avec le grappin. En haut, tournez de suite à gauche pour prendre la gemme de l’ombre sur le squelette. Faites quelques pas pour affronter de nombreux ennemis. Une fontaine de magie peut vous aider à leur en mettre plein la vue. Ramassez ensuite le parchemin. Activez ensuite les blasons de gauche : bleu, bleu et rouge en allant du plus éloigné au plus proche de la porte. A droite : bleu, rouge et rouge.
Passez la grille et sautez sur l’énorme chaîne. Courez tout droit vers l’arène. Tuez les Gremlins et tournez la manivelle pour libérer la suite du chemin. Ne cherchez pas à rejoindre l’autre bout de la chaîne, mais passez la sortie du côté de l’escalier en colimaçon. Descendez-le. Vous obtenez la clé de la tour sur le chevalier. Tournez la manivelle pour ouvrir la grille après l’attaque des épéistes. Progressez sur l’autre côté de la chaîne. En haut, ramassez la gemme de lumière à gauche et soignez-vous. Insérez la clé de la tour dans la serrure et continuez vers le niveau suivant.
Tour de l’horloge :
Traversez le vide sur la poutre jusqu’à parvenir à la plateforme mobile. Allez d’abord à gauche pour trouver une gemme de lumière. Allez sur la plateforme mobile, sautez sur celle de l’engrenage et accrochez-vous au rebord avant de toucher l’électricité. Passez la roue en allant à droite dès qu’elle s’arrête. Descendez sur les plateformes et allez en sens inverse d’elles. Sautez vite sur la plateforme qui monte. En haut, tournez la manivelle et passez les poutres. Accrochez-vous à l’aide du grappin et écartez-vous du mur deux fois tout en montant pour passer le premier arc électrique. Continuez à droite en tombant sur la plateforme mobile, grimpez sur le balcon pour revenir sur votre plateforme.
Accrochez-vous à la corniche avant de toucher l’électricité et allez à droite. Passez sur les balcons et sautez vers le rebord. Evoluez sur la droite au-dessus des engrenages. Grimpez par intermittence entre les arcs électriques. En haut, allez sur le balcon de droite prendre une gemme de vie. Poursuivez sur la gauche et tournez la manivelle pour faire monter les poutres. Pendant ce temps, la monstruosité mécanique fait son come-back. Débarrassez-vous-en. Une fois les poutres à voter hauteur, rejoignez le centre pour terminer le niveau.
Olrox :
Boss – Des roulades restent la meilleure esquive. Attaquez et utilisez de la magie si vous avez fait le plein à la fontaine. Dès qu’il n’a plus de vie, il se nourrit sur un lycan. Empêchez-le et détruisez le corps du loup-garou. Si vous avez aussi de l’eau bénite, n’hésitez pas une seconde ! Recommencez cette opération jusqu’à détruire les trois lycans restants.
Le dernier qu’il utilise renferme une gemme de l’ombre. Prenez-la une fois Olrox mort. Activez enfin la plaque centrale. Il vous faut diriger le sang vers chaque coupe (les cercles). Vous devez rejoindre chaque coupe avant qu’il n’y ait plus aucune flamme bleue dans le cercle. Allez sur chape coupe dans l’ordre. Pas d’astuce précise. Passez la porte pour conclure le niveau.
Salle du trône :
Faites le plein de vie et de magie puis avancez vers la salle du trône sans oublier la gemme de lumière sur le chevalier mort du côté droit du rempart.
Boss – Affrontez d’abord les vampires en évitant d’utiliser votre magie. Esquivez également les éclairs de Carmilla. Après une scène et la transformation de la Reine, l’affrontement peut commencer.
Frappez-la en esquivant ses attaques et tuez ses sbires pour récupérer des orbes de magie. Continuez jusqu’à ce qu’elle soit étourdie une première fois. Attrapez-la pour lancer une séquence QTE. Cette dernière, énervée, enlève encore une partie du sol.
Pour la deuxième phase, récoltez les orbes si vous aviez votre barre de concentration au maximum. Frappez-la toujours en esquivant. Lorsqu’elle charge sa frappe électrique, sautez avant qu’elle n’atteigne le sol. Quand elle envoie des chauves-souris, protégez-vous simplement ou faites des roulades. Dès lors qu’elle n’a plus de vie, renvoyez-lui son éclair en martelant le bouton indiqué. Carmilla tombe au sol, protégée par un bouclier. Il vous suffit de frapper avec le gantelet. Regardez ensuite la cinématique tout en suivant les indications de QTE pour annihiler la Reine des vampires.
suite......

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:44:25

chapitre 9 :
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Forêt d’ossements :
Amusez-vous quelques instants avec les épaulières de Seraph. Allez ensuite sur la gauche pour obtenir une gemme de l’ombre. Il y a également une gemme de lumière à récupérer de l’autre côté du passage emprunté par Gabriel. Faites ensuite le plein de magie et de vie. Dirigez-vous ensuite vers l’entrée de la forêt. Effectuez un double saut pour atteindre le rebord et escaladez la paroi vers la gauche. Atteignez la hauteur avec un dernier double saut.
Laissez-vous tomber dans le trou pour prendre un parchemin et abattre quelques trolls. Remontez et traversez le vide avec un sprint et un double saut. Avancez pour faire face à de nouvelles créatures. Frappez les têtes entourées d’un halo vert et effectuez une roulade lorsque le sol devient rouge. Frappez ensuite les ennemis lorsqu’ils sortent du sol avec un halo vert. Une fois qu’ils sont étourdis, envoyez-les valser en les attrapant.
Dès que le chemin est accessible, empruntez d’abord celui de droite pour grimper et obtenir un parchemin. Redescendez et allez à gauche en essayant de passer le précipice pour atteindre le sol du haut. Avancez et combattez les ennemis tout en prenant possession de la gemme de l’ombre. Descendez ensuite dans la grotte. Progressez avec le grappin et des doubles sauts pour finalement faire apparaître une saleté de Chupacabra. Grimpez à droite et récupérez la gemme de vie sur le mort. Continuez d’escalader le mur. Affaiblissez le troll géant pour détruire les rochers en montant dessus. Rattrapez le Chupacabra et redescendez par la gauche. Refaites le tour en passant par la grotte et revenir là où la bestiole était apparue. Continuez en sautant par-dessus le précipice.
Vous atterrissez sur une plateforme qui s’écroule donc sautez sur la prochaine et laissez-vous tomber pour attraper la prise grappin. Continuez sur les rebords pour atterrir dans une petite grotte. Avec de l’élan, atteignez la prise pour attacher votre chaîne. Escaladez le mur et ramassez le parchemin. Marchez pour passer au niveau suivant.
Bruyère de la souffrance :
En bas, allez vers l’écran pour faire demi-tour. Vous trouverez une gemme de l’ombre. Empruntez le chemin de gauche, ramassez le parchemin et attrapez la roue. Secouez-la pour faire fuir les corbeaux. Rejoignez l’autre poteau pour faire de même. Récupérez le parchemin à droite sur le corps tout en éliminant les bestioles. Combattez l’épouvantail et récupérez un autre parchemin tout à droite. Vous verrez en chassant les corbeaux, qu’un groupe ne fait qu’aller d’un poteau à un autre. Il faut aller dans le fond du terrain et détruire la barrière avec la chaine pour atteindre l’autre groupe d’oiseaux. Ici, prenez également la gemme de lumière. Allez dans le fond, là où il y avait un parchemin, pour bouger le groupe de corbeaux qui était en hauteur. Si les autres oiseaux sont sur le même poteau, il faudra les faire bouger. Secouez ensuite le poteau le plus près de vous avec les derniers corbeaux que vous avez chassés. Poursuivez-les dans le fond et réveillez l’épouvantail. C’est une deuxième clé en poche. Retournez derrière le hangar pour apercevoir un nuage de corbeaux. Dans le coin, vous trouverez également une gemme de vie. Secouez-les trois fois de suite pour les envoyer sur l’épouvantail. Allez dans le fond à gauche pour détruire la barricade. Des oiseaux viennent s’installer sur le poteau. Prenez la gemme de lumière. Il vous faut ensuite deux nuages de corbeaux sur les deux poteaux dehors. Faites bouger ceux présent dans le hangar pour qu’ils aillent directement sur l’épouvantail. Retournez voir la sorcière.
Boîte à musique :
Prenez le cylindre vert et insérez-le dans la boîte à musique. Sélectionnez-le et activez le mécanisme. Allez tout à gauche pour trouver le cylindre rouge. Vous pouvez également avec un bon timing, obtenir la gemme de lumière sur le chevalier au niveau des piques. Intervertissez-le avec le vert pour qu’il fonctionne correctement. Empruntez le chemin à droite de Gabriel et après avoir traversé, foncez à gauche pour obtenir le cylindre violet. Insérez-le en le positionnant deuxième. Retournez à droite et tournez encore à droite. Effectuez une roulade pour passer sous les engrenages et trouvez le cylindre jaune. Mettez-le avant le violet. Empruntez le chemin principal et tournez à gauche. Evitez les flammes qui s’éteignent et se rallument. Vous mettrez la main sur le cylindre bleu. Voici la position finale : rouge, bleu, violet, jaune et vert. Rejoignez le champ électrique et passez lorsqu’il s’active. Continuez en évitant les pièges. A l’intersection, tournez à gauche en évitant les flammes et vous recevrez une gemme de vie. Revenez au début et relancez la boîte à musique. Au bout, cette fois, attendez que le parchemin vert arrive pour foncer mettre la main sur la rose bleue. Fin du niveau et du chapitre.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:45:56

chapitre 10 :
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Cimetière des Titans :
Sautez en face avec un double saut et accrochez-vous au rebord avec la même technique. Escaladez le mur. Utilisez ensuite le grappin et contournez la structure. Montez et balancez-vous en arrière avec la prise bleue. Progressez de corniche en corniche. Dehors, avancez pour atteindre le cimetière des Titans en dégringolant le mur par les rebords et le grappin.
En bas, récupérez le parchemin à droite et sautez tout droit vers la roche flottante. Rejoignez l’autre rive. Combattez les monstres et examinez le cadavre à gauche pour recevoir un parchemin. Grimpez ensuite à gauche sur les ruines. Descendez de l’autre côté pour tomber sur un corps possédant une gemme de lumière. Revenez en arrière, premier sol rocheux et grimpez sur la main du titan pointant vers une plateforme supérieur. Rejoignez-la avec de l’élan et un double saut. De l’autre côté, tuez la bête dans le cercueil et prenez le fragment. Avant de l’insérez, courez le long du bras du Titan pour dénicher une gemme de vie.
Insérez la clé et courez le long du bras puis sautez de plateforme en plateforme. Allez d’abord sur la droite pour trouver une gemme de l’ombre. A gauche, insérez la clé que vous avez. Montez sur le bras qui se débloque et sautez au loin avec un double saut. Ramassez la gemme de lumière sur le chevalier. Combattez ensuite les trois cercueils pour obtenir le deuxième fragment. Grimpez sur le bras du Titan pour sauter sur le bras d’où vous veniez. Allez mettre la clé dans la serrure. Dirigez-vous derrière le colosse et grimpez sur le rebord en surbrillance. Courez sur le bras pour atteindre une autre arène.
Cime du feu :
Boss – Gabriel fait face à Pan sous une forme de combat, le Guerrier d’argent. Ce dernier vous retire toute votre magie. Utilisez donc de bonnes vieilles roulades et des attaques classiques le temps de l’étourdir une fois et de l’affaiblir. Pan redonne à Gabriel la magie de lumière, ce qui permet de continuer les combos tout en vous soignant si vous en avez besoin. Etourdissez-le une deuxième fois pour reprendre possession de la magie de l’ombre. Continuez de le frapper en misant sur la force et les dégâts de votre magie. Dès qu’il n’a plus de vie, attrapez son boomerang au bon moment, sinon il faudra lui retirer un bon morceau de sa barre de vie. En le renvoyant, c’en est fini de Pan… Une vidéo s’ensuit vous ouvrant le passage vers la suite du chapitre.
Cimetière du feu :
Traversez le gouffre en prenant de l’élan pour atteindre le rebord. Progressez comme vous savez le faire. Lorsque le zombie apparaît, il y a un sac de dagues à votre droite. Dirigez-vous vers les monstres pour continuer. Près du précipice, tombez dedans et exterminez les zombies. Montez de l’autre côté à l’aide du rocher et des rebords. Examinez le cadavre pour recevoir une gemme de lumière. Retournez en hauteur avant de sauter. Revenez en arrière et descendez à gauche par le rebord. Avancez assez vite car tout s’écroule puis accrochez-vous au grappin pour descendre en rappel. Marchez vers la fontaine pour reprendre un peu de vie. Il va vous falloir prendre de l’élan, sautez deux fois et attrapez la prise bleue au bon moment.
Un Chupacabra apparaît et s’amuse encore avec vous. Récupérez d’abord le parchemin de l’énigme et allez en bas à gauche dans la zone pour trouver une gemme de vie. Allez ensuite tout à droite pour trouver une autre gemme de vie. Redescendez vers le bac pour trouver un cristal noir. Insérez-le dans la serrure juste en haut. Prenez le parchemin en bas et frappez la statue pour la déplacer jusqu’à la fin de la ligne. Orientez-le rayon sur la cage renfermant le Chupacabra. Reprenez le cristal et insérez-le au niveau de la statue la plus à gauche de la zone. Poussez-la pour activer la rotation. Le rayon doit passer à travers la fissure du gros rocher vers le bas de l’écran. Allez pousser la dernière statue. Cela aura pour effet de doubler le rayon. Pivotez-la statue pour qu’un morceau de la cage explose. A présent ramenez la dernière statue utilisée à son point de départ et poussez-la à droite. Ramenez également la première statue utilisée en remettant le cristal dans la serrure. Tournez-les de façon à ce que le rayon passe par la fissure et ouvre la cage.
Foncez vers la tour et exterminez les zombies. Prenez le parchemin sur le chevalier. Face aux gongs, il vous faut charger un coup de poing avec le gantelet et aussitôt faire de même avec l’autre gong. C’est un timing précis à respecter, la barre verte doit encore être d’un côté et le gong résonner. Une fois l’énigme résolue, pénétrez dans la tour.
Crématorium :
Avancez et occupez-vous de toutes les bestioles présentes. Dès qu’ils sont morts, le chemin se débloque. Soignez-vous et faites le plein de magie pour pouvoir faire face au Fossoyeur.
Boss – Pas bien compliqué. Frappez, frappez et frappez encore tout en esquivant ses attaques. Une fois sa barre de vie réduite à zéro, foncez vers l’engrenage et tournez-le pour ouvrir la porte. Approchez-vous de votre ennemi encore assommé et réalisez une petite session musclée pour le balancer dans le vide. Mais avant de mourir, il s’attaque à vous une dernière fois. Appuyez vite dans le cercle blanc pour vous en sortir.
Gabriel doit alors remonter à l’intérieur de l’incinérateur pour sortir vivant et continuer son périple. Il faut grimper assez vite car la lave monte ! Progressez sur les différentes structures tout en grimpant avec le grappin lorsque c’est possible. Dès que vous arrivé à une corniche assez longue et en forme de cercle, longez-la toute à droite pour monter en hauteur et trouver une gemme de l’ombre. Reprenez la corniche pour poursuivre à gauche et finir votre ascension. Dépêchez-vous cependant car la lave monte toujours. Sorti vivant, Gabriel profite de la vue.
suite......

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:47:31

chapitre 11 :
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Abîme du nécromancien :
Courez droit devant et prenez le parchemin de l’énigme sur le chevalier. Descendez par la gauche et vous trouverez une gemme de l’ombre.
Première énigme :
Appuyez sur la touche action pour sélectionner le mécanisme. Il va falloir croiser le soleil et la lune au centre de la tour lointaine, donc faire une éclipse. Pour cela : sélectionnez l’espèce de M sur le symbole de gauche et le cercle noire entouré d’un contour pour symboliser la lune plus puissante que le soleil. Au centre, choisissez le chiffre 5. Déplacez-le mécanisme et remplacez seulement le chiffre par le 24 pour dévoiler l’énigme. Dirigez-vous vers la droite pour que le pont se forme sous vos pieds.
Deuxième énigme :
Les carreaux de couleur au sol représentent un sens pour compléter le schéma que vous voyez en face de vous.
- Or : flèche du bas
- Jaune : flèche de gauche
- Orange : flèche de droite
- Marron : flèche du haut
Pour réussir l’énigme, vous devez répéter la ligne bleue en partant du bas. Vous devez donc faire : haut, droite, haut, haut, gauche, bas, gauche, haut, haut, droite et haut. Frappez le symbole dans le halo bleu pour lancer le mécanisme.
Sautez de l’autre côté et passez dans le portail magique. Des faucheurs apparaissent et vous tuent en un coup… Laissez-les donc de côté. Courez vers la caméra et le bas de l’écran pour ramasser une gemme de vie. Courez ensuite vers le portail magique rouge. Vous apparaissez en l’air, il vous reste à faire un double saut pour atterrir sur la plateforme. Allez sur la droite à l’aide du rebord. Touchez le miroir magique pour atterrir dans une nouvelle zone. Sautez de rocher en rocher pour arriver en hauteur. Prenez vite de l’élan et atteignez le rebord. Vous évitez ainsi les faucheurs. Continuez d’évoluer aves les rochers mobiles pour rejoindre un autre miroir magique. Affrontez le nécromancien qui apparaît.
Empruntez ensuite le miroir de gauche. Retournez-vous et sautez dans le portail magique tout en faisant un double saut. En réapparaissant, accrochez-vous avec le grappin pour atteindre la plateforme au loin. Utilisez le miroir et de l’autre côté, frappez le bouton vert au sol. En touchant le miroir, vous revenez dans la zone aux deux miroirs. Continuez par celui-ci de gauche à nouveau. Cette fois, allez à gauche avec les rebords en vous laissant tomber dans le portail. Accrochez-le grappin puis une fois au sol, descendez vers le bas de l’écran par les corniches. Soignez-vous à la fontaine lorsque vous arrivez et frappez le bouton. Touchez le miroir.
Maintenant, empruntez le miroir de droite. En arrivant, passez le portail de gauche. Vous atteignez une hauteur et mettez la main sur une gemme de lumière. Faites demi-tour et passez le portail de droite et sautez pour atteindre un miroir. Vous voilà au milieu de plateformes et portails. Prenez celui de droite au bon moment pour atterrir sur le rocher mouvant. Dirigez-vous vers la droite pour atteindre une plateforme et un parchemin sur le chevalier. Revenez sur le premier rocher pour continuer à gauche. Grimpez aux rebords et touchez le miroir. De l’autre côté, frappez vite le bouton pour éviter les faucheurs puis touchez le miroir.
Enfin, retournez frapper le bouton du miroir de gauche, là où il y a la fontaine de vie. Le passage se débloque enfin, il ne vous reste plus qu’à emprunter le dernier miroir magique. Vous affrontez un autre nécromancien. Dès qu’il frappe le sol et que des éclairs verts apparaissent, sautez ! Et lorsque des faucheurs arrivent, envoyez de l’eau bénite pour les faire fuir. Ensuite, entrez dans le miroir magique.
Sautez au loin sur le rebord et escaladez les parois. Au deuxième grappin, balancez-vous pour poursuivre votre ascension. Vous finissez pas tomber sur des portails magiques. Passez dans le premier, un coup de grappin pour tomber dans l’autre et encore un grappin pour monter. Grimpez sur les cailloux de gauche et finissez l’escalade par une prise de grappin. Sautez pour rejoindre le miroir et touchez-le. Avancez, soignez-vous et escaladez le mur pour terminer le niveau.
Dracoliche :
Boss – Gabriel affronte, Dracoliche, un Titan qu’invoque la Mort. Attendez que le dragon passe au-dessus de vous en esquivant son jet de flammes. Retournez-vous vite et accrochez-vous au morceau d’os en surbrillance. Montez le long de l’os et longez les autres vers la droite. Lorsque vous êtes bloqué, revenez à gauche d’un cran et laissez-vous tomber sur l’os. Accrochez-vous à son bord et poursuivez vers la gauche. Vous verrez alors l’os sous le dragon brillé. Lancez le grappin puis faites le tour de l’os pour monter. Continuez vers la gauche et descendez sur le dernier os blanc pour évoluer sur les ailons. Progressez ainsi de suite jusqu’à parvenir à la première rune verte. Dès qu’elle est détruite, allez en face et poursuivez vers la deuxième rune. Dès qu’elle explose, accrochez-vous au rebord libéré par l’os brisé. Attendez que le dragon se mette à la verticale pour escalader son ventre vers la troisième rune. Explosez-la pour passer à la suite du combat. Gabriel se retrouve de l’autre côté de la bête. Allez vers la droite jusqu’au dernier cartilage puis descendez le long de l’os pour remonter de l’autre côté. Avancez pour détruire une autre rune. De retour sur l’arène, accrochez-vous à la gueule du monstre. Foncez vite vers la rune pendant qu’il charge son attaque pour frapper et l’empêcher de tirer. Il vous recrache mais vous n’avez plus qu’à retenter une dernière fois pour dire adieu à Dracoliche.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:48:27

chapitre 12 :
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Combat final :
C’est le dernier chapitre, dernier niveau du jeu. Vous pouvez suivre la suite du guide pour mettre la main sur toutes les améliorations ou gemmes manquantes pour devenir quasi invincible. Sinon allons-y. Gabriel obtient enfin le dernier morceau du masque et le recompose.
Boss – Le combat final peut commencer contre Satan, ange déchu. Ce boss est assez facile à battre. Le déroulement est assez classique au début, frappe et esquive, mais ses coups font très mal. Il est donc conseillé d’avoir les magies et la vie à fond ainsi que les améliorations d’armes. Pendant le combat, les magies remontent automatiquement lorsque vous ne les utilisent pas. Il en est de même pour la vie. Vous êtes quasiment invincible ! De plus, pour battre le plus facilement possible Satan, vous devez activer la magie inverse de celle qu’il utilise. Je vous conseille d’avoir l’attaque « lumière ultime » et/ou « ombre ultime ».
Dès le début du combat, lancez cette attaque sur Satan pour lui infliger pas mal de dégâts. Alternez ensuite avec la magie d’ombre pour donner des coups plus classiques ou avec ombre ultime Lorsqu’il invoque les faucheurs, tuez-les avec des attaques Y/Triangles ou en refaisant la technique de lumière ultime. En lui infligeant des dégâts sans magie, celles-ci sont renouvelées lors de l’affrontement. Au bout d’un moment, Satan est étourdit. Pour l’approcher, vous devez passer par les cercles de couleurs en alternant la magie correspondant. Attrapez-le et faites lui mal. Recommencez ensuite avec la lumière ultime et alternez les magies selon celles du boss. Vous lui viderez rapidement sa barre de vie pour terminer cette phase. Il est un peu plus dur de l’approcher pour l’achever car les cercles bougent. Essayez d’aller vers une extrémité de l’arène pour passer facilement. Après une séquence QTE, c’en est fini de Satan. Félicitations, vous venez de terminer Castlevania : Lords of Shadow. Il ne vous reste plus qu’à compléter les épreuves manquantes et à finir le jeu avec la difficulté la plus élevée pour obtenir les 110%.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:49:37

Reliques manquantes :
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1-4 : Temple de Pan
Vous pouvez après avoir obtenu les épaulières de Seraph, ouvrir l’arche de la confrérie qui se trouve à gauche, avant d’ouvrir le passage des fées. Amélioration : eau bénite.

2-1 : Forêt enchantée
Dès le début du niveau, passez sous la cascade. Ouvrez la porte avec la magie de l’ombre. Vous obtenez une amélioration pour les poignards.

2-3 : Entrée labyrinthe
Dès lors que vous avez vu le troll se faire enlever par le lycan supérieur, avancez jusqu’à entrer dans le couloir. Il y a un pan de mur fragile à détruire. Derrière se trouve l’amélioration pour les fées.

2-5 : Agharta
Dans le labyrinthe, vous verrez une statue en surbrillance. Déplacez-la avec le gantelet. Vous obtiendrez une amélioration pour les poignards.
2-7 : Entrée sanctuaire
Dans ce niveau, près d’un éclat de cristal et d’une fontaine de vie, il y a une grille laissée de côté. Vous devez l’ouvrir avec le pieu dans l’engrenage. Vous obtenez une amélioration pour les poignards.

3-1 : Les Trois Tours
Après avoir passé le pont et que vous commencez à sauter de plateforme en plateforme, vous verrez l’arche. Vous ne pouvez l’atteindre seulement avec les épaulières de Seraph. Elle renferme une amélioration pour les fées.

4-1 : Forteresse de la Montagne
Après avoir combattu l’Ogre, vous verrez une grille sur le côté du chemin principal. Il vous faut le pieu pour l’ouvrir et récupérer un conteneur de fées plus grand.

4-2 : La Sorcière corbeau
Dans la tour, au deuxième escalier, prenez de l’élan avec vos bottes et faites un double saut avec les épaulières. Vous trouverez une amélioration d’eau bénite.

5-2 : Village Wygol
Dès le début du niveau, explosez le mur à droite près des marches. Atteignez le coffre à l’aide d’un double saut avec les épaulières de Seraph. C’est une amélioration d’eau bénite.

6-3 : Hall du château
Là où vous devez activer les blasons, une arche de la confrérie se trouve au-dessus de Gabriel. Pour l’atteindre, vous devez posséder les épaulières de Seraph. Amélioration pour les poignards.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:51:30

Epreuves :
__________
Chapitre I :
1) Abattez tous les lycans ainsi que le Warg sans qu'aucun villageois ne soit touché plusieurs fois.
2) Se soigner par tous les moyens (il y a une fontaine vers la fin du niveau) ou alors refaire le niveau avec la magie de l'ombre activée.
3) Lorsque vous devez déraciner l'arbre, ne jeter par les grenades car Gabriel vise automatiquement. Tuez tous les gobelins jusqu'à 30 car ces derniers viennent à l'infini tant que l'arbre est debout.
4)Suivre le détail dans la solution principale.
5)Approchez-vous du Titan et utilisez un cristal noir. Vous n'avez plus qu'à grimper sur lui et à vous dépêcher d'exploser les runes (un coup devrait suffire).
Chapitre II :
1) Attendez que les gobelins qui vous encerclent vous jettent les grenades. Lancez-les sur eux.
2) Lorsqu'une araignée apparaît ainsi qu'un groupe de lycans, faites vous toucher pour être empoisonné. Occupez-vous alors des loups garous sans tuer l'araignée ou utiliser la magie de lumière sinon le poison disparaît.
3) A chaque fois sur le phacochère est étourdi, grimpez sur lui et étranglez-le. Vous pouvez défoncer la porte avec le cinquième et l'étrangler après.
4) Dès que les trolls et le gros arrivent, occupez-vous principalement du gros sans tuer un petit. Faites faire ensuite le sale boulot au gros.
5) Ne pas utiliser la magie de l'ombre.
6) N'agripper aucun Gremlin (les bestioles volantes) sous aucun prétexte et terminer le niveau.
7) Vers le début du niveau, des lycans inférieurs vous attaquent. Le meilleur moyen pour réussir l'épreuve est de les attraper avec la chaîne et de les tuer ainsi. Absorbez les orbes du premier groupe. Continuez pour tomber sur une autre meute. Vous devrez obtenir les 20 orbes.
Autrement, tuez les ennemis en ayant la barre de concentration à fond et sans jamais vous faire toucher.
8) Même technique que pour le Titan de Glace.
9) Il est conseillé d'avoir la magie de l'ombre et votre barre de santé au maximum (gemmes de vie obtenues) pour le vaincre facilement sans avoir besoin de vous soigner.
Chapitre III :
1) Vers la grande porte avec le symbole du soleil, de nombreux lycans arrivent. Lancez toutes vos fées et achevez vos ennemis. Les fées iront alors sur les lycans suivants.
2) Même technique que pour le Chevalier Noir. Des esquives pour ne pas perdre de vie et la magie de l'ombre à fond. Refaites le avec la technique ombre ultime pour le vaincre facilement (1er et 2e phase)
Chapitre IV :
1) Ne pas se faire toucher par l'Ogre, ni par son bras au début, ni lors du vrai combat. Le faire une fois pour connaître ses attaques et miser sur la magie de l'ombre.
2) Il vous faut réussir à renvoyer les trois oeufs à chaque fois. Un peu d'entraînement et ça ne devrait pas poser de soucis.
Chapitre V :
1) Sprintez pour le suivre rapidement et utilisez une fée dès que possible.
2) Vous dépêchez de toutes les tuer et de boucher le trou aussitôt. Refaites cela deux fois.
3) Logiquement, si vous vous battez contre les créatures et que vous vous dépêchez avec la manivelle et la grille, il ne devrait pas mourir.
4) Faire le cheminement de l'épreuve une fois et bien connaître les positions des statues. Suivre le détail de la solution.
5) Frappez tout ce que vous trouvez.
6) Tapez dans sa lame pour lui renvoyer en pleine face.
7) Effectuez des roulades et frappez les squelettes dans le dos.
Chapitre VI :
1) Occupez-vous principalement du warg. La technique des flammes avec la magie de l'ombre l'étourdit assez rapidement.
2) Exterminez les mandragores avec de simples coups avec Y ou Triangle.
3) De l'entraînement. Le jeu est un peu du hasard, mais une fois que vous connaissez les faiblesses des pièces et leur santé, tout se joue là.
4) Esquivez ses attaques et attendre que l'épreuve soit confirmée en haut de l'écran. Il doit se nourrir, cracher du feu et vous jeter des couteaux plusieurs fois.
Chapitre VII :
1) Suivre la solution principale pour connaître les mouvements à faire.
2) Vous pouvez la blesser au début pour qu'elle se soigne à la bobine Tesla une fois. Attendez à chaque fois qu'elle y retourne pour frapper le bouton au sol.
3) Il est conseillé d'avoir les magies à fond et la vie au maximum pour faire ça simplement. Vous pouvez obtenir 4 jouets avec un cristal au début du combat. Ensuite, essayez d'utiliser des techniques comme lumière ou ombre ultime et quelques combos.
Chapitre VIII :
1) Lancez donc les dagues sur les Gremlins pour les exterminer.
2) Sprintez, sprintez, sprintez sans trop vous occuper des ennemis si le chemin est libre.
3) Chargez la barre à fond et esquivez tous les coups.
4) Cela se passe au début de la bataille, lorsqu'elle lance ses éclairs. Essayez de vous mettre dans la même direction que les vampires, mais esquivez l'attaque électrique. Répétez l'opération jusqu'à ce que les vampires meurent.
Chapitre IX :
1) Frappez les têtes et leurs corps, et dès que le sol devient rouge sous Gabriel, faites une roulade. Vous devriez réussir l'épreuve facilement.
2) Suivez la solution principale pour réussir du premier coup.
3) Faites la boîte à musique déjà une fois et suivez la solution pour connaître l'ordre des cylindres. Ne pas mourir une seule fois.
Chapitre X :
1) A vous de choisir où mettre les pieds dans la brume
2) Frappez-le sans cesse et lorsqu'il lance le boomerang, ne ratez pas votre coup (sinon il se soigne).
3) Vous pouvez réussir cette attaque à la fin du niveau vers les gongs. Affaiblissez les zombies et réalisez une attaque aérienne.
4) Esquivez ses attaques jusqu'à avoir tuer le nombre indiqué de corps rampants.
Chapitre XI :
1) A chaque fois que des faucheurs apparaissent, éliminez-les sans vous faire toucher (sinon c'est la mort assurée).
2) Comme pour les autres Titans, un cristal et de la rapidité.
Chapitre XII :
1) Barre de santé améliorée au maximum, magies à fond. Alternez lumière et ombre ultime pour le vaincre. Ne pas vous faire toucher une seule fois ! Il est conseillé de réussir l'épreuve dans un niveau de difficulté normale.

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Niveau 7
25 octobre 2010 à 17:53:59

!Je tiens à préciser que cette soluce n'est pas de moi!
!moi par contre je suis ici :
http://dollfia.misscara.com
Un p’tit clique !
merci beaucoup!
:ok:

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Niveau 7
26 octobre 2010 à 15:42:38

:ange:

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Niveau 7
26 octobre 2010 à 16:33:09

Alors les garçons? Juste un p’tit clique sur mon lien y’a aucun risque pour vous!!!

symphonie symphonie
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Niveau 7
27 novembre 2010 à 05:16:06

bonjour,bon week-end et un p'tit clic sur mon lien svp,merci
(aucun risque pour toi et moi je gagne 6mois de VIP sur le site): http://dollfia.misscara.com

Jo_the_Mac Jo_the_Mac
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Niveau 6
20 février 2011 à 16:29:03

Tu as oublier une gemme de l'ombre au chapitre 11 juste avant le dracoliche.

Nixotane Nixotane
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Niveau 12
04 juin 2023 à 15:05:48

Waho t'es un grand malade mais merci 😱

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