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Batman Arkham Asylum
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Sujet : ? Caverne? de? L'homme?Mystère ?

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redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 14:27:05

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , MANOIR D'ARKHAM :g)

????????????????????????????????? :d) Enigme ??

1) Qui est l'homme principal dans le Hall principal ?

Supprimez les ennemis du Hall principal , puis approchez-vous de l'accès au couloir sud et scrutez le portrait du commissaire james gordon .

2) De quoi un oiseau a-t-il besoin sous la pluie ?

Comme tout autre bestiole , un oiseau a besoin d'un parapluie! entrez dans le couloir sud et scrutez la collection de parapluie dans la vitrine du côté est de la salle.

3) Cette énigme diabolique semble venir littéralement de nulle part.

Activez le mode détection pour repérer la partie supérieure du signe(?)sur le mur du couloir sud. Hissez-vous jusqu'au système de ventilation de l'autre côté de la salle et repérez le petit point peint sur le conduit. Alignez-le avec la partie courbe du mur pour reformer le point d'interrogation puis scrutez le.

4) Amadeus est devenu fou , ou il était seulement fêlé ?

Rampez dans la gaine de ventilation du Couloir nord pour atteindre les deux cellules au fond. Entrez dans celle comportant de nombreuses écritures circulaires et scrutez le mur.

5) Il fera froid en enfer quand ce....GHUL reviendra à la vie.

Rampez dans la gaine de ventilation qui relie le niveau supérieur du couloir Nord au bureau du docteur young. Scrutez le cadavre dans le tiroir ouvert de la partie Morgue du bureau.

6) Comment peux-tu masquer tes sentiments sans perdre ton identité ?

Faites un zoom pour scruter le masque pendu au mur dans le bureau du docteur young , à droite du coffre-fort.

7) Jouer au chat et à la souris doit être douloureux.

Entrez dans le couloir Aile Est et scrutez la vitrine contenant le masque et les gants de catwoman.

8) Le directeur n'est-il pas trop vieux pour un spectacle de marionnettes ?

Scrutez la poupée dans la vitrine du bureau du directeur dans le manoir d'arkham.

9) Nos comptes-rendus font état d'une requête de transfert étrange faite dans cette salle.

Avec le séquenceur , désactivez la champ de sécurité qui bloque l'accès au bureau sud dans la salle des archives. Traversez le plancher électrifié avec la Tyrolienne et zoomez pour scruter les dossiers à droite "STRANGE FILES".

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 14:40:43

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , MANOIR D'ARKHAM :g)

????????????????????????????????? :d) Esprit D'arkham ??

1) Montez les escaliers de l'entrée du Manoir et servez-vous de la Bat-Griffe pour arracher la grille de ventilation. Rampez jusqu'à la salle secrète du-dessus. Utilisez du Gel Explosif pour franchir le mur afin de récupérer L'esprit D'arkham.

2) Allez du côté nord du Hall principal et observez le plafond en voûte. Vous devez repérer un rebord au-dessus de la statue. Hissez-vous pour y trouver un Esprit D'arkham bien caché.

3) Hissez-vous jusqu'au système de ventilation dans le couloir sud et activez le Mode détection pour repérer le mur fragile du côté est de la salle. L'esprit D'arkham est derrière.

Bonus les dents du Manoir :d) Vous pouvez trouver les 20 dents du Joker de cette zone pendant la première visite du Manoir D'arkham. Joker va récompenser batman en lui offrant six(en deux paquets) , mais les autres sont faciles à trouver. Vous aurez un peu plus de mal avec celle du Hall principal et du bureau du directeur.Deux des trois du Hall principal sont visibles du côté nord de la salle , mais la troisième est cachée derrière la grille de ventilation dans un bureau vide. Les trois du bureau du directeur se trouvent sur le balcon au-dessus des armoires.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 14:55:26

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , PENITENCIER :g)

????????????????????????????????? :d) Trophées ??

1° Ce trophée se trouve dans le dernier cabinet des sanitaires des hommes dans la zone Accès aux cellules.

2° Entrez dans le couloir qui va au sud vers la Ligne verte. Activez le Mode détection et le Gel Explosif pour éventrer le mur fragile à gauche.

3° Libérez le directeur dans la salle de contrôle de la sécurité puis montez les escaliers dans l'angle sud-est. éventrez le mur avec du gel explosif pour trouver le Trophée.

4° Utilisez le Séquenceur pour débloquer la porte des escaliers qui montent vers la salle de contrôle de la sécurité.

5° Ce trophée se trouve dans une cellule du côté ouest de la ligne verte. Vous le récupérez en revenant par cette salle après avoir sauvé le directeur Sharp.

6° Fouillez l'aile Ouest du Quartier cellulaire principal.Le trophée se trouve dans une cellule le long du mur sud.

7° Libérez les gardes dans la salle de garde puis utilisez la Bat-Griffe pour arracher la grille de ventilation du mur dans le hall qui mène au sud. Rampez dans le conduit pour revenir au quartier cellulaire principal afin de trouver ce trophée.

8° Hissez-vous jusqu'à la zone supérieure de l'accès contrôlé et activez le mode détection pour repérer la série de murs fragiles du côté nord. Appliquez du gel explosif sur le mur de gauche et plongez dans la cellule en contre-bas.

9° Utilisez le séquenceur pour désactiver la sécurité de la cellule N°5 dans la salle de contrôle en haut des escaliers dans la zone Incarcération extrême. Cela provoque l'ouverture de la porte en bas. vous pouvez accéder au Trophée.

10° Utilisez la Super Bat-griffe et un batarang pour extraire la toxine du joker de la salle de garde et traversez la salle avec la tyrolienne. Le trophée de l'homme Mystère se trouve au sol à droite dans la salle au-dessus.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 15:15:22

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , PENITENCIER :g)

????????????????????????????????? :d) Enigme ??

1) Comment réfléchis-tu à tes réussites et tes échecs batman ?

Entrez dans les sanitaires femmes de la zone Accès aux cellules(tournez autour en passant par les douches) puis scrutez le grand miroir sur le mur ouest.

2) Deux personnes , une voix , pas d'arme ?

Montez au-dessus des cellules du quartier cellulaire principal et prenez la rampe qui mène à la passerelle nord.Repérez le pistolet mitrailleur dans un cadre sur le mur et scrutez le.

3) Une méprise sur l'identité ?

Une fois que vous avez secouru le directeur dans la salle de contrôle de la sécurité , scrutez le prisonnier derrière le mur de verre du côté sud de cette salle.

4) Cette salle sera son seul horizon jusqu'à la fin de ses jours , même pour le tueur le plus célèbre.

Allez dans l'aile ouest du quartier cellulaire principal et cherchez la cellule contre le mur nord qui contient des dizaines de pages de dates de calendrier au mur.

5) Qu'est-ce qui a quatre murs , deux côtes , et un ancien procureur?

Avancez jusqu'à mi-chemin dans le couloir de l'accès contrôlé et ouvrez bien les yeux pour y voir la cellule du côté droit portant affiche électorale "Vote dent" Pénétrez dans la cellule et scrutez le mur.

6) Tout seul dans ta cellule ? Pourquoi ne pas briser la glace avec les plus dangereux prisonniers ?

Scrutez la cellule recouverte de glace dans la zone Incarcération extrême après avoir arrêté Harley Quinn. Vous n'avez pas besoin d'ouvrir les portes ni d'y pénétrer. Vous pouvez scruter depuis le plancher central.

7) Quand , une chose est-elle droit devant toi , mais quand même cachée ?

Revenez dans la salle de garde et utilisez du Gel Explosif et la super Bat-griffe pour dévoiler les commandes des ventilateurs du côté nord. Allumez les ventilateurs avec un batarang , puis traversez vers le nord à la tyrolienne. Retournez-vous et activez le Mode détection pour aligner le (?) au sud.

8) Prometheus , le garde d'arkham le plus détesté et le plus recherché.

Eliminez la Toxine du Joker dans la salle de garde , sautez sur le sol et repérez le panneau d'affichage dans l'angle. Scrutez l'avis de recherche montrant le visage de prometheus.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 15:30:56

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , PENITENCIER :g)

????????????????????????????????? :d) Esprit D'arkham ??

1) Débloquez l'accès à la cellule n°5 de la zone incarcération extrême avec le séquenceur et utilisez du Gel Explosif pour éventrer le mur du fond de la cellule.

2) Utilisez la Tyrolienne pour traverser l'eau électrifiée dans le couloir de maintenance étroit derrière le mur fragile du quartier cellulaire principal , un Esprit D'arkham est hors de vue , à droite .

3) Détruisez le mur dans la salle de garde et servez-vous de la Super Bat-griffe pour détruire celui du côté nord de la salle. Utilisez un batarang pour mettre en route les ventilateurs afin d'extraire le gaz puis plongez et utilisez du Gel Explosif pour trouver l'Esprit D'arkham derrière le Mur sud.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 16:23:24

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , JARDINS BOTANIQUES :g)

????????????????????????????????? :d) Trophées ??

1° Activez le mode détection et suivez les câbles électriques au nord le long du niveau principal jusqu'à la porte qui mène au couloir inondé.Le trophée se trouve sous les grilles du plancher près des câbles.

2° Laissez-vous descendre jusqu'au niveau inférieur de la Serre Botanique et Activez le Mode détection pour repérer le Mur fragile du côté ouest de la salle. Utilisez le gel explosif pour atteindre l'alcôve secrète.

3° Utilisez le Séquenceur pour désactiver le champ de sécurité de la salle du générateur de la serre puis montez par la rampe jusqu'à la salle de contrôle. Le Trophée se trouve du côté gauche.

4° Ce trophée de l'homme mystère se trouve dans le conduit qui mène à l'ouest depuis le Couloir inondé. Tournez à droite à la première intersection puis suivez le conduit jusqu'à l'impasse.

5° Sautez jusqu'au niveau du sol dans l'angle nord-est de la salle abandonnée puis entrez dans l'eau. Accroupissez-vous sous l'arche des égouts pour trouver ce trophée.

6° Accroupissez-vous sous la grille de plancher dans le bas de la salle abandonnée et rampez par l'ouverture étroite jusqu'au centre de la structure centrale. Sortez par l'ouverture pour trouver le Trophée sur le sol grillagé.

7° Coupez la corde qui soutient la passerelle dans la salle abandonnée et escaladez le périmètre de la salle dans le sens anti-horaire. Avec de l'élan , sautez du rebord pour atteindre le trophée sur le rebord au-dessus de la sortie.

8° Utilisez la Tyrolienne dans la fabrique de Titan pour atteindre le trophée de l'homme mystère qui se trouve sur le rebord à droite de la sortie.

9° Revenez dans le couloir inondé avec la Tyrolienne et servez-vous en pour traverser la grande brèche qui mène à la serre Elizabeth D'arkham .

10 ° Revenez dans la salle abandonnée puis montez jusqu'au plus haut de la partie centrale. Avec la Super Bat-griffe , éventrez le mur fragile à l'est , puis utilisez votre tyrolienne pour atteindre le Trophée.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 16:44:11

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , JARDINS BOTANIQUES :g)

????????????????????????????????? :d) Enigme ??

1) C'est au tour de ces gardes d'y passer ?

Allez voir les deux gardes décédés sur le banc du parc à l'angle de l'entrée de la serre. Scrutez avec attention ce qui gravé sur le banc.

2) A quelle heure boit-on le thé au pays des merveilles ?

Repérez le service de thé sur le rebord rocheux dans l'angle inférieur nord-ouest de la serre. Le service étant de couleur verte , il se confond avec l'environnement.

3) Vous vous souvenez des Wayne ? Comment pourrait-on les oublier ?

En allant de la serre botanique vers le couloir des statues , faites un zoom sur la plaque du banc dans le parc. Scrutez les noms de Thomas et De Martha Wayne.

4) Il a fallu plus que son charme à RATCATCHER pour diriger son armée.

Entrez dans le conduit de ventilation du couloir inondé et rampez jusqu'à la grille qui surplombe une paire de gants , un masque et un livre. Scrutez ces objets pour résoudre l'énigme.

5) Seul ceux qui ont une vison différente de la vie peuvent voir ce défi.

Sautez à travers la cascade dans la salle abandonnée pour atteindre le rebord central. Passez l'angle jusqu'à rejoindre la passerelle métallique abaissée en coupant la corde. Allez à mi-chemin de la passerelle puis allez vous suspendre sur la tour de briques au centre. Décalez-vous sur le flanc puis grimpez. Approchez du bord en mode détection et alignez la partie gauche du signe(?)avec la petite partie recourbée de la passerelle tout en bas.

6) On dirait que toute la cavalerie royale a piétiné tous les hommes de troupe.

Rejoignez le couloir inondé via le conduit menant depuis la salle abandonnée puis dirigez-vous au sud vers la barricade.
Observez le tas de poupée sur le banc dans l'angle du couloir.

7) Est-ce un hommage à ce qu'un chien fou a laissé derrière lui ?

Poursuivez par le couloir inondé vers l'Est et inspectez la statue décapitée. Zoomez sur la plaque de nom au pied de la statue et scrutez le nom "Mad Dog" griffonné par-dessus.

8) Il n'y a pas de placard dans les jardins. Donc on utilise les toits , à la place.

Rampez dans le conduit de ventilation près de l'entrée sud de la volière , puis grimpez dans le passage étroit qui mène à la deuxième section de conduits. Vous émergez sur un petit rebord dans l'angle sud-ouest de la volière. Récupérez le squelette dans la toile d'araignée à gauche. Faites un Zoom sur le squelette pour résoudre l'énigme.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 16:51:51

:d) ZONE ILE D'ARKHAM , JARDINS BOTANIQUES :g)

????????????????????????????????? :d) Esprit D'arkham ??

1) Cet esprit D'arkham est situé dans l'angle nord-ouest le plus élevé de la salle abandonnée. Sautez depuis la cascade jusqu'au rebord central puis empruntez la passerelle tombée jusqu'aux briques au centre. Décalez-vous le long de la structure centrale puis grimpez. Avec de l'élan , sautez pour vous suspendre au mur nord puis décalez-vous à gauche pour trouver l'objet.

2) Des lianes vont surgir du sol et des murs pendant que batman tente de sortir des jardins botaniques. Laissez-vous tomber dans le trou du sol près de la liane pour trouver un Esprit D'arkham bien caché.

3) Cet Esprit D'arkham se trouve dans la fabrique de Titan.
Avec la Super bat-griffe , éventrez le mur qui bloque le passage puis franchissez le vide avec la tyrolienne pour obtenir l'objet.

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
08 septembre 2009 à 17:23:56

^^ LES BONUS D'ARKHAM ^^

Voila quelques bonus pour vous aider à trouver facilement l'emplacement de tout ces trophées .
Les fameuses cartes des secrets ^^

Carte des secrets Soins Intensif :d)

La carte des secrets des soins intensifs est située au niveau le plus bas de la Zone de transfert sécurisé. Vous n'y avez accès qu'après avoir utilisé le Séquenceur Cryptographique pour ouvrir la barrière métallique qui bloque la zone. Eliminez les six ennemis de la zone puis repérez la carte dans le bureau en haut des escaliers.

Carte des secrets Ile D'arkham EST :d)

Utilisez le Séquenceur cryptographique pour débloquer l'accès à l'abri de garde près de la statue enflammée. La carte des secrets se trouve sur une table dans l'angle de la petite pièce.

Carte des secrets Ile D'arkham NORD :d)

La carte des secrets est sur une table dans la petite cabane de sécurité près de la Batmobile. Utilisez du Gel Explosif pour ouvrir la brèche dans le toit(activez le mode détection pour mieux voir) puis sautez par le trou pour récupérer la carte.

Carte des secrets Ile D'arkham OUEST :d)

Utilisez le séquenceur cryptographique avec l'amélioration Amplificateur de puissance pour désactiver le champ de sécurité de la cabane de garde près de l'ambulance fumante. La carte des secrets est à l'intérieur sur la table.

Carte des secrets Centre Médical :d)

La carte des secrets est sur la table dans la salle d'expérimentation . Allez dans la morgue après avoir pris l'ascenseur puis suivez les flèches qui font passer par le couloir inférieur jusqu'à la salle d'expérimentation. Récupérez l'objet après avoir écouté la proposition du Joker. Il se trouve près d'un ours en peluche.

Carte des secrets Souterrains :d)

La carte des secrets se trouve dans la salle de commande des pompes du carrefour de l'égout principal. Montez jusqu'au plus haut rebord du carrefour avec la Tyrolienne et éventrez le mur fragile de la salle de commande des pompes avec la Super Bat-griffe. La carte des secrets est sur une chaise dans l'angle de la salle sous un écran.

Carte des secrets Manoir D'arkham :d)

La carte des secrets est sur la table dans le bureau du directeur. Récupérez la après avoir sauvé le docteur young d'entre les mains de Zsasz , mais avant de quitter le bureau à la recherche de la piste d'ADN du directeur.

Carte des secrets Pénitencier :d)

La carte des secrets est sur une table dans le bureau du bas au centre de la zone incarcération extrême. Après avoir incarcéré Harley Quinn. Faites le tour par le passage arrière jusqu'à la salle centrale pour la trouver.

Carte des secrets Jardins Botaniques :d)

Utilisez le séquenceur cryptographique pour désactiver le champ de sécurité dans la salle du générateur de la serre puis progressez en montant la rampe jusqu'à la salle de contrôle. La carte des secrets est sur une pile de papiers ficelés dans l'angle .

A Savoir :d)

Pour le 24ème esprits :

Le mystérieux conteur d'histoires qui à laissé opportunément ces messages a voulu que sa dernière énigme consiste à trouver son identité. Relisez bien les messages pour trouver des indices et rendez-vous au dernier endroit ou batman a rencontré la personne que vous pressentez être L'esprit D'arkham.
Le 24eme Esprit n'apparaît sur aucune carte ni dans le jeu ! mais vous saurez que vous l'avez trouvé quand vous le verrez.

Bonne chance et vive Arkham .

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
09 septembre 2009 à 13:59:46

:d) Bon dernier bonus concernant les fameuses Dents Du Joker .

:gni: Dents Du Joker des Soins Intensifs .

Les 20 dents du joker des soins intensifs peuvent être détruites pendant la première visite au début du jeu. Celles qui vous demanderont un peu plus de recherches sont celles de l'extrémité nord de la zone décontamination. Les autres se trouvent aisément. Ecoutez bien les claquements de dents dans la zone décontamination après avoir activé le ventilateur pour extraire la toxine du joker. Revenez vers le côté nord de la salle pour y trouver les deux dents du Joker.

:gni: Dents Du Joker Ile D'arkham EST .

Les dents du Joker dans l'île d'arkham Est apparaissent périodiquement par deux au cours de la nuit. Vous les trouverez sur les marches du Manoir D'arkham et des jardins botaniques , dans les tours de garde et au sol. Vous ne trouverez les deux dernières paires de dents du joker que très tard dans le jeu.

:gni: Dents Du Joker Ile D'arkham NORD .

Les dents du Joker de cette zone apparaissent par groupe de deux ou trois de temps à autres au cours de la nuit. La plupart surgissent près de l'entrée du tunnel qui mène à l'île d'arkham Est. D'autres apparaissent sur la tour de garde et sur le balcon qui mène à l'entrée supérieure des soins intensifs.

:gni: Dents Du Joker Ile D'arkham OUEST .

Les dents du Joker réparties dans cette zone sont principalement situées vers les deux tunnels qui mènent à l'île d'arkham Nord et à l'ile Darkham Est. Comme dans les autres zones de la surface de l'île , les dents du Joker n'apparaissent qu'en petit groupe de temps à autres pendant la nuit. Cherchez-les dans les tunnels , sur les marches qui mènent au centre médical et près des tours de garde devant le pénitencier.

:gni: Dents Du Joker du Centre Médical .

Vous pouvez détruire les 20 dents du Joker pendant votre premier passage au centre médical , si vous prenez la peine de rechercher celles du sanatorium ainsi que les trois près de la salle d'expérimentation. La plupart de ces dents du Joker sont offertes à batman en tant que cadeau du joker chaque fois qu'il sauve l'un des docteurs. Détruisez les boîtes cadeaux avec un batarang pour obtenir les dents.
Notez que bien qu'il y ait cinq dents du joker dans le sanatorium , seules trois seront disponibles au départ. Les deux autres se trouvent dans l'ascenseur et n'apparaissent qu'une fois les docteurs sauvés.

:gni: Dents Du Joker des Souterrains .

Vous devez prévoir une seconde visite du Réseau souterrain pour trouver les 20 dents du joker . Ceci dit , cette seconde visite fait partie du scénario principal. La première visite du Réseau souterrain se limite à la batcave et au carrefour de l'égout principal. Vous trouverez les 12 dents du Joker qui manquent en revenant par le repaire de Killer Croc puis en naviguant parmi les salles de commandes de pression .

:gni: Dents Du Joker Manoir D'arkham .

La solution est plus haut dans la partie juste en dessous des esprits d'arkham de ce topic . dans la rubrique Manoir^^

:gni: Dents Du Joker du Pénitencier .

Vous trouverez les 20 dents du Joker lors de votre première visite du pénitencier. Ce bâtiment assez linéaire permet une progression sans détours. Les seules dents que vous risquez de ne pas trouver aisément sont les deux dans la salle de contrôle en haut de la zone incarcération extrême. Explorez bien les couloirs et la zone supérieure de cette salle avant de partir. Les trois dernières dents du Joker sont données en cadeau par le Joker dans l'accès contrôlé lorsque vous revenez de la zone incarcération extrême.

:gni: Dents Du Joker des Jardins Botaniques .

Vous trouverez les 20 dents du Joker lors de votre premier passage dans les jardins botaniques. Six des dents n'apparaissent que lorsque batman revient en direction de la sortie. Trois paires de dents se trouvent dans le couloir inondé (près de la porte qui mène à la serre botanique) et les trois autres à l'entrée de la serre. Revenez dans la salle inondé du couloir inondé depuis la serre botanique si vous ne les voyez pas après avoir vaincu les ennemis qui gardent la sortie .

?

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
10 septembre 2009 à 23:00:05

Un Grand merci à [bumblebee] pour avoir rédigez ce pavé :bravo:
Merci à toi grand :ok:

Défis Prédateurs :d)

"Prédateur Invisible" aller a Arkham Ouest
hissez vous jusqu'a une des poutres dans le tunnel qui mène a ile d'Arkham Nord activer le mode détection et vous repérez le mur fragile utiliser le super bat-griffe et hissez vous pour avoir le trophée.

"Chevalier Silencieux" aller dans le Centre Medical
monter les escaliers dans la salle d'expérimentation puis hissez-vous sur le toit en verre "au dessus de Harley Quinn" (de " a " pour le mode histoire) puis prener le trophee.

"Tactiques de Survie" aller dans les Souterrains
utiliser la tyrolienne traverser l'eau dans le repaire de Killer Croc le trophée se situt un peu a l'Est du couloir qui mène a l'accès de la salle des commande.

"Recordman" toujours dans le Manoir d'Arkham
le trophée est sur la table a l'extrémité Nord du bureau du directeur récupérer le après vous etre occuper de SPOIL Zsasz FIN DU SPOIL

"Recordman (Extreme)" toujours dans les Souterrains
agripper vous a la petite ouverture qui se trouve a peu près a mi-chemin dans le pic rocheux en spirale au large de la cote de l'Ile planez vers le Nord-Est jusqu'a l'étroit rebord au loin ou se trouve le trophée

"Tactiques de Survie (Extreme)" dans le Manoir d'Arkham
revenez dans le couloir aile Est en vous servant du super bat-griffe pour éventre le mur fragile apres l'angle depuis l'entrer
hissez-vous pour avoir le trophée

"Prédateur Invisible (Extreme)" dans le Penitencier
dans la salle de garde traversez la salle avec la tyrolienne le trophée se trouve au sol à droite dans la salle du dessus.

"Chevalier Silencieux (Extreme)" dans les Jardins Botaniques
utilisez la tyrolienne dans la fabrique de SPOIL Titan FIN SPOIL pour atteindre le trophée qui se trouve sur le rebord a droite de la sortie.

Défis Combats

"Chauve-Souris des Egouts" dans les souterrains
courez le long de la colonne renversée du coté Nord du carrefour de l'égout principal pour atteindre l'angle Nord-Ouest avec de l'élan sauter vers le sud vers le trophée visible sur la 3eme colonne.

"Bagarre dans la Jungle" dans les souterrains
utilisez la tyrolienne dans le carrefour de l'égout principal pour traverser depuis la plate-forme qui mène a l'accès à la surface jusqu'à la passerelle au centre de la salle puis prenez le trophée.

"Choc et Effroi" dans les Jardins Botaniques
revenez dans le couloir innondé avec la Tyrolienne et servez-vous en pour traverser la grande brèche qui mène à la serre Elizabeth d'Arkham puis prenez le trophée.

"Soins Intensifs"
dans les Soins Intensifs detruisez 5 dents du joker

"Chauve-Souris des Egouts (Extreme)" dans les Soins Intensifs
ramper par le conduit dans la zone accès entretien lors de votre deuxieme visite dans les Soins Intensifs prener le trophée.

"Choc et Effroi (Extreme)" dans le Centre Medical
redescendez au niveau inférieur du Centre Medical et utilisez la Super Bat-Griffe pour éventrer le mur fragile qui mène à l'accès securisé prener le trophée.

"Bagarre dans la Jungle (Extreme)" dans les Souterrains
revenez dans l'accès à la salle de commande et la zone du repaire de Killer Croc via les Soins Intensifs avec la Super Bat-Griffe éventrer le plafond fragile près de la porte menant au vieil égout prener le trophée.

"Soins Intensifs (Extreme)" dans le Pénitencier
utilisez le Séquenceur Cryptographique pour débloquer la porte des escaliers qui montent vers la salle de contrale de la securité prener le trophée.

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
12 septembre 2009 à 01:39:44

:d) Mode Défi . Batman Arkham Asylum !^^!

Bienvenue dans le mode défi ! Ce mode de jeu supplémentaire se débloque lorsque vous réussissez les différents défis de l'homme mystère. Il permet au joueur de renforcer ses compétences , d'obtenir des succès ou des trophées Ps3 et de poster ses scores sur des sites de classement. Il existe deux catégories de défis : Combat et Prédateur . !^^!

Dans les défis combat , batman se trouve dans une arène fermée face à quatre vagues d'ennemis.
Dans les défis prédateur , il doit vaincre des sbires armés le plus vite possible en exécutant précisément les éliminations demandées pour obtenir des médailles.

:pacg: LES BASES DEFIS COMBAT :pacd:

Dans un défi combat , vous affrontez successivement quatre vagues d'ennemis de plus en plus coriaces et agressifs. Après chaque vague , batman récupère un peu de vie.
Les médailles sont décernées en fonction du nombre de points gagnés pendant le combat.
Vous devez survivre aux quatre vagues pour obtenir une médaille.
Vous engrangez des points de la même façon que les points expériences PE(XP)dans le mode histoire.
La principale différence est que le bonus de variation que vous pouvez obtenir après chaque vague est bien plus conséquent.
Pour obtenir le maximum de médailles , il faut ,dès la première vague , chercher à obtenir le bonus chevalier noir et décrocher un fort bonus de variation.
Réalisez de longs combos et exécutez les actions rapportant plus de points comme les éliminations au sol ou les éliminations combo spécial.

BONUS DE VARIATION :d)

3x = Bonus de 100 pts
4x = Bonus de 250 pts
5x = Bonus de 500 pts
6x = Bonus de 1000 pts
7x = Bonus de 2000 pts
8x = Bonus de 3500 pts
9x = Bonus de 6000 pts

:d) BONUS CHEVALIER NOIR : Ne subir aucun dommage pendant une vague (500 pts bonus)

:d) BONUS CHEVALIER PARFAIT : Ne subir aucun dommage pendant tout un défi combat (5000 pts de bonus)

:d) BONUS ENCHAINEMENT LIBRE PARFAIT : Faire un combo sur toute une vague dès le premier coup (1000 pts de bonus) .

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