Bonjour à tous,
Étant donné que le nombre de news a tendance à augmenter et que 2010 est l'année durant laquelle Microsoft compte bien faire parler de Halo Reach, il est et sera difficile de s'y retrouver parmi toutes les informations qui inonderont les sites de news sur Halo, les forums, et les rumeurs.
Ce topic vous permet de retrouver en une seule page toute l'actualité de Halo Reach.
Ce topic sera bloqué excepté lorsqu'il sera mis à jour. Merci d'utiliser l'autre topic pour discuter de l'actualité et des infos sur Halo Reach :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18149-20923-1-0-1-0-topic-des-news-infos-sur-le-jeu.htm
Les mises à jour seront effectuées aussi rapidement que possible. Si le topic n'est pas à jour concernant l'actualité, merci de le signaler dans l'autre topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18149-20923-1-0-1-0-topic-des-news-infos-sur-le-jeu.htm
Merci
C'est une synthèse des news importantes. N'espérez pas retrouver vraiment TOUTE l'actualité d'Halo: Reach. Certaines news ont été jugée "accessoires" et ont été enlevées afin de laisser les informations les plus importantes être connues.
De plus, certaines images sortent de la version "Alpha" du jeu. Il y a eu sûrement des gros changements depuis (exemple: Le design des capacités d'armure en haut à droite du radar).
La Une
• Sortie le 14 septembre 2010 en Europe et en Amérique + Sortie le 15 septembre 2010 au Japon.
• La Bêta est terminée depuis le 20 mai.
• Les 3 versions d'Halo: Reach en détail: https://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042242-les-editions-speciales-de-halo-reach-en-europe.htm
Petit supplément: Les possesseurs de la version Légendaire reçevront également un bonus Digital. C'est une re-visite de la Campagne (donc spoiler) commenté par l'équipe de Bungie.
• Les guides officiels (version standard et Légendaire) du jeu: http://actu.halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4875:les-visuels-definitifs-des-guides-de-reach&catid=76:haloreach&Itemid=2
• Le bonus que l'on reçoit si l'on précommande le jeu dans certaines enseignes participantes: Le casque "Recon" (voire Halo 3).
http://www.bungie.net/images/News/Inline10/061110/recon.jpg
• La console avec deux manettes aux couleurs d'Halo: Reach: https://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044406-un-bundle-xbox-360-s-halo-reach.htm
• Possibilité d'avoir une manette de ce pack et une oreillette aux couleurs d'Halo: Reach hors-pack Xbox 360 + Halo: Reach: http://actu.halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4771:-accessoires-halo-reach&catid=17:microsoft&Itemid=2
Le Gameplay
Général
• Votre Spartan et votre Elite:
- SPARTAN: Le Spartan que vous utiliserez sera le même pendant la campagne et pendant que vous jouez dans les modes multijoueurs (Baptême du Feu, Matchmaking,...)
L'armure que porteront ceux-ci seront personnalisables: Tout d'abord, vous pourrez jouer en tant que homme ou femme. Il sera également possible de personnaliser jusqu'à 10 options de votre spartan (ses épaulières, son casque ainsi que les accessoires de ce dernier, la couleur de la visière, votre poignet, le buste, le tibia, les genouillères, la voix de votre Spartan en Firefight ainsi que l'effet d'armure souhaité (effet autour du casque comme la "Burning Head" de l'édition Légendaire ou simplement un effet après votre mort avec des confettis)).
Vous devrez acheter votre équipement avec des Crédits (Cr) obtenus en faisant des défis journaliers ou hebdomadaires en multijoueur (Baptême du Feu, Matchmaking) ou en solo, en accomplissants des "Commendations" (obtenir un certain nombre de médailles afin de faire évoluer votre commendation = un gain de Cr) et en jouant correctement pendant la partie (bonus de victoire, approbation,...)
Ces équipements n'augmenteront aucunement votre résistance ou quoi que ce soit, c'est juste visuel.
Et tant qu'on y est, ces fameux Crédits (Cr) détermineront votre "Grade" (Qui ne sera plus un niveau de 1 à 50 ou déterminé par des points d'EXP). En d'autres mots, votre grade ne sera plus déterminé juste par une victoire dans une partie, mais par vos qualités en tant que joueur.
Vous pourrez également obtenir des pièces d'armure grâce à des succès des jeux Halo et Halo: Reach en allant sur Halo Waypoint (voire les articles d'avatar "Récompense", mais cette fois ce seront des vrais armures dans le jeu Halo: Reach, pas des articles d'avatar!)
http://www.bungie.net/images/News/Inline10/BWU_071610/InlineArmory.jpg (La personnalisation de votre Spartan III)
http://www.bungie.net/images/News/Inline10/061810/ForAllTheLadies.jpg (Le choix entre un Spartan homme ou femme)
http://actu.halo.fr/images/stories/news/fevrier2010/02-270310.jpg (La boutique où vous acheterez les parties d'armure avec vos Crédits)
- ELITES: Vous débloquez des armures complètes lorsque vous augmentez votre grade. Donc, lorsque vous verrez une certaine armure d'élite, vous devinerez qu'il a atteint au moins le "grade de l'armure".
Conclusion: pas de Cr à dépenser pour eux. Votre Spartan saura être favorisé.
Les armures déjà montrées (du grade le plus bas au grade le plus haut): Minor < Spec-ops < Ranger < Ultra < Zealot < General < Field Marshall
http://www.bungie.net/images/News/Inline10/061110/specops_inline.jpg (la personnalisation de votre Elite)
http://img295.imageshack.ck.us/img295/2194/elitesv3.png (Les armures Elites citées auparavant... peut-être qu'il y en aura d'autres?)
• Les assassinats pourront se faire au couteau (Spartans) ou à l'aide d'une dague d'énergie (version miniature d'une épée d'énergie, en quelques sortes + chez les Elites) et se feront en appuyant longuement sur le bouton qui vous permettra de donner un coup de crosse. Vous pourrez assassiner de face (?) ou de dos (plus d'une animation par type d'assassinat!). Ce sera une certaine forme de frime (vu que les coups de crosses habituels seront encore possibles à faire) = Vous êtes vulnérables pendant l'assassinat = Les compagnons du joueur "assassiné" peut survivre si ceux-ci tuent l'"assassinant" pendant son assassinat.
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/cutouts_033110/Reach_MPBeta_Assassinate.jpg (De dos)
http://s2.noelshack.com/uploads/images/2423075728194_assassinationfront.jpg (De face)
• Le viseur s'agrandira lorsque vous tirerez avec votre arme (DMR, Needle Rifle, Sniper, même le fusil d'assaut classique... seules les armes lourdes et quelques exceptions tel que le pistolet plasma ne verront pas leur viseur s'élargir).
http://img683.imageshack.us/img683/4745/viseur.jpg
• Retour de la vision nocturne.
http://i49.tinypic.com/xfdq1t.jpg (Vision nocturne d'Halo: Reach)
• Vous ne pourrez plus porter deux armes à une main dans chaque main (= "dual weilding") dans cet opus.
• Les capacités d'armure/power-up/pouvoirs en détail:
- Rôdeur ("Camo"): Permet au joueur de bénéficier d'un camouflage actif (de 70% lorsque vous ne bougez pas, et moins lorsque vous bougez) pour une certaine période de temps. De plus, vous deviendrez sourd et les radars de vos ennemis seront inutilisables.
- Aéroporté ("Jetpack"): Permet au joueur de s'élever dans les airs et de s'y manoeuvrer.
- Escorte ("Armor Lock"): Permet au joueur de devenir invulnérable. Il est, pendant ce temps, immobilisé. Lorsque la capacité d'armure prend fin, il survient une charge EMP qui imobilise tout les véhicules se trouvant près de votre position et désactive les boucliers de tout les joueurs se trouvant près de votre position.
- Hologramme: Pointez votre réticule de visée là où vous souhaitez que votre hologramme se rende, puis appuyez sur le bouton d'activation. Une copie conforme à votre image sera créée et se dirigera vers le point visé. Il disparaitra lorsque son temps de vie de 10 seconde s'écoulera/un joueur le tuera.
- Eclaireur ("Sprint"): Permet au joueur de se déplacer à une vitesse accrue pendant une période de temps limitée.
- Furtif ("Roulades"): Permet de faire des roulades.
- Bouclier Portatif ("Drop Shield"): Mélange entre l'équipement "Buble Shield" d'Halo 3 et l'équipement régénérateur d'Halo 3.
• Version améliorée du radar (voire les images ci-dessous)
http://www.halodestiny.neet/images/news/radar-reach.png (Les choix de couleur au niveau des objectifs,...)
http://s2.noelshack.com/uploads/images/16374242072034_radarhr.bmp (Notez les différents contrastes: Un point rouge foncé est un ennemi qui se trouve quelque part en dessous de vous, alors que si vous voyez un point rouge clair, l'ennemi se trouve au-dessus de votre position...)
• Vous pourrez lire à côté du radar le nom donné à la zone dans laquelle vous vous trouvez. Plus besoin de dire "j'suis dans l'endroit là au nord d'la map en regardant à partir du propulseur près du batiment du camp en défense" en multi-joueur par exemple... pareil pour le mode solo et le firefight? Je crois que oui.
http://img690.imageshack.k.us/img690/9406/positionr.jpg
• Retour du système de dégâts dû aux chutes (faibles par rapport à Halo: CE, mais présents).
• Retour du système de pack de soin (comme dans Halo: CE + seulement chez les Spartans: les Elites peuvent auto-régénérer leurs points de santé (après 5 secondes)).
La Campagne (Solo)
• 13 crânes directement disponibles pour augmenter la difficulté. (Voire Halo 3: ODST.)
• Combats spatiaux alias "Dogfights" (uniquement jouable dans une mission de la Campagne): https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-247.jpg
• Les capacités d'armure/power-up/pouvoirs pourront être choisis à certains moments de la campagne. Ce ne seront pas des changements de Paquetages comme en multi-joueur, ce seront uniquement des changements de capacités d'armure.
• Halo: Reach se passera dans un monde "sandbox". (Ce mot signifie que le jeu se jouera dans des grandes zones ("sandbox" = bac à sable), en gros (voire, le niveau dans Halo: CE, "Le Cartographe Silencieux").)
• Halo: Reach aura un système des quêtes secondaires (pour en apprendre plus sur l'univers Halo, l'ONI, le projet Spartan III...). Rappellez-vous des Terminaux d'Halo 3, des enregistrements audio d'Halo 3: ODST.
Le Matchmaking (Player versus Player)
• Un nouveau système de classes appelé le système des "Paquetages". Ceux-ci sont choisis par le joueur à chaque réapparition/début de manche/début de partie (à chaque réaparition quoi). Ce sont une combinaison "Arme - Grenades (nombre et type de grenade) - "Capacité d'armure"/"Power-up"/"Pouvoir"". Ces derniers remplacent les "équipements" d'Halo 3: ce seront des "gadgets" utilisable, oui, mais pas à "usage unique": Vous pourrez l'utiliser de multiples fois au fil du temps, avec des rechargements,...
• Un nouveau système de Véto appelé "Veto 2.0.". Citation d'un article d'Xboxygen: "Chaque playlist offrira aux joueurs quatre options. La première sera une combinaison de cartes et de mode de jeu, un peu comme dans Halo 3, et les trois autres options offriront aux joueurs des choix supplémentaires de vote. Heureusement, vous savez au départ ce que sont vos quatre options donc vous n’aurez plus de risque de voter contre une map favorite, mais contre un mode de jeu et une combinaison non appréciés."
http://i885.photobucket.com/albums/ac58/UkogPhoto/Halo-Reach-Mathmaking-002.jpg
• Nouveau système de "File d’attente". Citation d'un article d'Xboxygen: "Dans Halo 3, c’était difficile de rejoindre des amis qui jouaient déjà dans un match. Vous aviez à attendre jusqu’à ce qu’ils aient fini. Avec Reach, il y aura un système de file d’attente pour que vous rejoigniez vos amis dès qu’ils sont rejoignables."
• Amélioration au niveau des notations. Citation d'un article d'Xboxygen: "Le système de notation est apparemment assez intelligent pour comprendre que les frags ne sont pas que l’un des seuls facteurs déterminants pour juger de la compétence des joueurs. C’est particulièrement vrai pour les modes en équipe où le team kill joue un rôle énorme. De même, les joueurs qui ont un plus grand ratio (qui ont tué plus qu’ils n’ont été tués) auront un rang plus élevé que les joueurs qui meurent autant qu’ils tuent."
• Nouveau système de regroupement: Plus de "V" pour dire qu'on veut rester. Si on veut pas rester, on doit quitter. La partie se relancera automatiquement et, si vous n'avez pas quitté, vous resterez avec ceux qui sont restés.
• Les options de connexion au Matchmaking évoluées: À part le fait de choisir une préférence quant à la qualité de la connexion, la langue, le niveau, ... vous pourrez choisir le style de jeu de votre équipe pour qu'une équipe semblable vous rejoigne. Les 4 options sont:
Travail d’équipe: jouer en équipe ou plutôt solitaire
Motivation: gagner ou plutôt jouer pour le fun
Parlote: bavard ou plutôt calme
Ton: poli ou plutôt gueulard
http://i885.photobucket.com/albums/ac58/UkogPhoto/Halo-Reach-Mathmaking-003.jpg (À droite)
• Un nouveau système appelé "Ban de déconnexion" arrive dans Halo: Reach. Késako?
Ce ban est une mesure anti-déconnexion précoces des parties. C'était une pratique très répandue sur Halo 3 et Bungie a décidé d'agir. Vous perdez, tout comme dans Halo 3 quelque chose lorsque vous quitterez les parties. Sur Halo 3, c'était des points EXP, sur Halo: Reach, vous perdrez des Crédits (Cr). Petite citation-explication de la (traduction de la) BWU du site Halo.fr: "Il sera activé après un certain nombre de déconnexions et durera une période de temps bien définie. Un joueur avec un ban de déconnexion ne pourra plus utiliser le Matchmaking pour une durée de 15 à 30 minutes chaque fois qu'il quittera une future partie."
De plus, des contre-mesures vont être mises en place. Par exemple: Lorsque plusieurs joueurs ont quitté une partie (et que vous finissez dans un Capture the Flag déséquilibré "4vs6"), la mort subite sera désactivée afin de conclure le plus vite possible le jeu. On n'aime pas devoir rester 30 secondes à chaque mort subite, alors qu'on sait qu'on va perdre.
• Résumé des nes nouveaux types de jeux:
- Invasion. (= Sorte BTB à objectifs progressifs. voire Battlefield Bad Company 2.)
- Headhunter. (= Tuer un ennemi et prendre les crânes qu'il avait sur lui = voire Sonic et ses anneaux.)
- Stockpile. (= Ramasser les drapeaux sur la carte et ramenez-les aux dépôts (= "stockpile") pour scorer.)
- SvE ou Covy Slayer avec S = Spartan et E = Elite. (En d'autres mots, le mode "assassin", mais entre races.)
- Safe Havens. (Variante d'infection...)
Le Baptême du Feu (Player versus Player et Player versus IA)
• Les différents types de Baptême du Feu:
- Défense de Générateur (comme dans la bêta, mais avec une IA covenante chez les Elites et c'est du 2vs2 pas 3vs3)
- Baptême du Feu Classique (comme Halo 3: ODST)
- Baptême du Feu (pareil qu'en haut, mais limité à 1 Jeu = 3 Manches = 15 Vagues)
- Baptême du Feu Roquettes (avec roquettes illimités)
- Gruntpocalypse (uniquement des grunts comme ennemis)
- Versus (Elites + alliés (IA) covenante contre des Spartans... le but est de faire perdre toutes les vies des Spartans en les tuant en tant qu'Elites, tandis que les Spartans doivent survivre soit en évitant de mourir soit en tuant un Elite pour gagner une vie)
- Score Attack (Avoir le meilleur score en 1 Manche = 5 Vagues)
• Possibilité de personnaliser les vagues (les ennemis de chaque vague), des crânes spéciaux (3 crânes de couleurs bleu, rouge et jaune complètement personnalisables), les crânes qui seront activés (= les crânes de base (tilt, famine, etc.) + les 3 crânes personnalisés), le temps limité (ou illimité) de la partie, etc. Bref, une personnalisation beaucoup plus poussée par rapport au Baptême du Feu d'Halo 3: ODST.
La Forge (Modification de cartes)
• Les nouvelles possibilitées du mode Forge (source: HaloDestiny et HaloCréation):
- Le menu "options des objets" est beaucoup plus complet, et améliore la qualité de forge. Vous pouvez y accéder grâce au bouton X: http://i35.servimg.com/u/u/f35/12/75/53/72/x_opti10.jpg
En outre, on y trouve l'option "fixed" qui permet de placer un objet directement en l'air, sans avoir besoin de "Sauvegarder/Quitter". On y trouve aussi l'option "phased" qui est sans doute une des meilleurs améliorations. En effet, les tricks complexes ne seront plus nécessaire pour fusionner plusieurs objets entre eux, ainsi que dans le décors (collines, sols, rochers... plus rien ne vous arrêtera!). Et en dernier, si vous aimiez forger comme Halo 3 l'option "normal" est là. Et cela peut aussi être fait pour sur toute une zone. Souvenez-vous du ciel de la carte Sandbox et ses petits carrés bleus par terre.
Vous pourrez aussi personnaliser les couleurs des véhicules, des bâtiments et même des points de réapparition de chaque équipe.
- Le menu "outils des objets", accessible grâce au bouton B ( http://i35.servimg.com/u/u/f35/12/75/53/72/specia10.jpg ), permet d'entrer les coordonnées de l'objet manuellement pour une précision extrème, réinitialiser l'orientation de l'objet, effectuer des 1/4 de tour de l'objet, supprimer tous les objets du même type présents sur la carte
- On observe aussi que le mode de jeu "Roi de la colline" est lié à un Warthog.
Nous pouvons maintenant lier des objectifs à un objets (véhicule uniquement?)
- Vous pourrez également personnaliser les limites de la carte. Pratique pour éviter que les gens partent de la carte Blood Gulch pour aller au Colisée alors que vous n'y avez rien forgé. Outil pour délimiter les zones d'Invasion également?
- Vous pouvez vous déplacer autour du centre de gravité d'un objet que vous avez sélectionné.
- Vous pouvez maintenant, en appuyant sur le stick droit, zoomer sur ce que vous êtes en train de faire et ralentir grandement votre vitesse, pour plus de précision!
- Il est également possible de configurer le rayon d'action des téléporteurs et ce qu'ils peuvent téléporter (véhicules aériens, terrestres...)
- Et pour finir en beauté, le budget et le nombre d'objet disponible a grandement augmenté!
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_ForgeworldObjects.jpg
• Une carte pour forger: Forge World. Composée de plusieurs endroits où forger (au moins 6), vous pourrez grâce à 150 objets mis à votre disposition créer des tonnes de cartes dessus.
Ci-dessous une liste d'images de cette carte découpée en plusieurs zones sans rien forgé dessus (excepté Blood Gulch):
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Hemorrhage01.jpg (Blood Gulch remastérisé et appelé "Hemorrhage")
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_Forgeworld01.jpg (Le "Colisée"... déjà vu dans la vidéo du poisson d'avril)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_Forgeworld05.jpg (Le "Rocher")
etc.
• Pas de Forge pour les cartes du mode Baptême du Feu. (Ce qui ne veut pas dire que vous ne pourrez pas personnaliser les vagues, les crânes qui seront activés, etc. nuance.)
• Pas de vol de carte. Lorsque vous changez le nom d'une carte d'un autre joueur, l'auteur ne changera pas. Vous ne vous ferez plus voler vos créations!
Cinéma
• On peut (enfin!) rebobiner les films en Campagne et en Baptême du Feu comme on pouvait le faire en Matchmaking dans les précédents opus ayant le mode Cinéma disponible.
Technique
• Ce que fait le moteur du jeu: augmente la distance d'affichage, + de sources de lumières, + d'ennemis à l'écran, motion capture (pour la première fois), les animations des personnages ont été améliorées, les visages sont plus réalistes et donnent une dimmension plus humaine, le ciel est en 3D et ce n'est plus un papier peint, + de polygones = + de détails.
http://tinypic.com/usermedia.php?uo=t2QD%2BVcjymVCLwv73vyVL4h4l5k2TGxc
• Cinématiques "In-game" (tirées du jeu). Votre Spartan personnalisé apparaitra donc tel quel dans les cinématiques de la Campagne. Par contre, les effets d'armure (tête en flamme de l'édition Légendaire, par exemple) seront désactivés pendant ces cinématiques.
• L'IA, dans ce monde "sandbox", ne sera pas comme le système d'IA de Ghost Recon (système d'ordres) et a été améliorée (= plus des mouvements linéaires à la Halo: CE par exemple, réactions plus intelligentes, etc.).
http://i45.tinypic.com/2ppfp0m.jpg
Scénario
• L'histoire n'est PAS inspirée du roman "The Fall of Reach". C'est également un Stand-alone: Vous n'incarnerez PAS le héros de la trilogie Halo. Vous participez à une guerre qui s'est produite AVANT les évènements des Halo (ce qui veut dire qu'il est possible que l'on rencontre Johnson, le Master Chief... mais rien de confirmé à ce sujet)
http://blog.rogersbroadcasting.com/gotgame/files/2009/06/halo-3-fall-of-reach.jpg (Le roman "The Fall of Reach")
http://www.bravenewgamer.com/wp-content/uploads/2009/12/Halo-6.jpg (Le héros d'Halo: CE)
Bestiaire
• Les 8 nouvelles armes:
Le Designated Marksman Rifle (DMR + Remplaçant du BR), le Needle Rifle (sorte de carabine + tire des needlers), le Pro Pipe (Lance-grenade humain avec minuteur au niveau des grenades intégré (On peut choisir quand elle va exploser,...)), le Plasma Launcher (Lance-grenades à plasma à tête-chercheuse (= Plus tu charges le Plasma Launcher, plus tu lanceras de grenades à plasma à tête chercheuse sur ton ou tes adversaires), le Focus Rifle (Mélange entre le Laser Sentinelle et le Sniper Covenant - A noter que ces derniers ne sont pas présent dans Halo: Reach -), le Plasma Repeater (Fusil à plasma à deux mains, uniquement en Matchmaking), le Concusion Rifle (Un "lance-obus" à plasma, ça fait un peu penser au sabre lance-grenade des brutes d'Halo 3), le Laser Designator (commande un bombardement sur la cible visée + uniquement dans les modes Baptême du Feu et Campagne)... + les armes des autres opus mais avec des design différents (car avant les autres opus), même le Needler de base. A noter que le fusil à plasma est également présent, mais uniquement en Campagne et en Baptême du Feu... car uniquement les Covenants non-joueurs portent ces armes. (Le Fusil à plasma étant très faible comparé au Fusil d'assaut des humains, une version améliorée pour le mode multi-joueur a du être proposée: Le Plasma Repeater.)
=> Les nouvelles armes en image:
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-077.jpg (Le DMR)
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-084.jpg (Le Needle Rifle)
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-086.jpg (Le Plasma Launcher.)
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-080.jpg (Le lance-grenade humain aka "Pro Pipe".)
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-078.jpg (Le Focus Rifle.)
http://gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Components.PostAttachments/00.00.27.61.10/Reach_5F00_MPBeta_5F00_PlasmaRepeater_2D00_w1280.jpg (Le Plasma Repeater.)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/e32010ff/inline/Reach_E310_TargetLocator.jpg (Le Laser Designator.)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/e32010ff/inline/Reach_E310_ConcussionRifle.jpg (Le Concusion Rifle.)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/e32010ff/full/Reach_E310_EliteOfficer.jpg (Le Fusil à plasma uniquement porté par les Covenants non-joueurs de la Campagne et du Baptême du Feu.)
• Possibilité de piloter des véhicules civiles comme un chariot élévateur, une voiture dans Reach tout simplement,... Bref, des nouveaux véhicules sans armes, mais des nouveaux véhicules quand même.
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-017.jpg
• Nouvelle "race" covenante, les "Skirmishers" (= Cousins des Jackals) + retour des ingénieurs et des brutes confirmé (+ retour des Elites, Hunters, Grunts, Jackacls confirmé bien entendu) + retour des Drones, mais uniquement en Campagne (car jugés trop difficiles en Baptême du Feu.) + nouvelle race inconnue et incontestée (sorte de dinosaure alien... on ne peut éviter de penser à Halo: CE lorsque l'idée de rajouter ce genre de monstre incontesté était une vague idée ).
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/h/a/halo-reach-xbox-360-016.jpg (Les "Skirmishers".)
http://halo.bungie.org/images/controllermontage/cm2.jpg (Brute.)
http://www.bungie.net/images/News/Inline10/082010/lighterthansome.jpg (Ingénieur.)
http://lordofplay.unblog.fr/files/2008/03/level2drones.jpg (Les drones d'Halo 3 = Pas de visuel de ceux d'Halo: Reach, mais présents en campagne.)
http://i37.servimg.com/u/u/f37/11/07/62/84/halo-r52.jpg (Sorte de dinosaure alien.)
• Nouveau véhicule aérien, le Falcon (=> pas de Hornet dans le jeu car le Falcon le remplace) et nouveau véhicule covenant terreste, le "Revenant" + Retour des warthogs gauss (Halo 3) et roquettes (Halo: CE) en version "remastérisées", des mangoustes, des scarabs (pas pilotable, comme d'habitude, mais bien là), des Spirits (+ des Phantoms en même temps + toujours pas pilotables) confirmé + Plus de Chopper ni de Prowler = plus de véhicules Brutes (Halo 3).
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/Falcon_02.jpg (Le Falcon.)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/80610/CUTOUTS/640/Reach_Revenant2.jpg (Le Revenant.)
http://s2.noelshack.com/upload/14812789722885_new_hog.bmp (Les warthogs gauss et roquettes.)
http://i19.photobucket.com/albums/b177/iamnotevilness/vlcsnap-2010-04-22-10h44m44s122.png (Mangouste d'Halo: Reach en multijoueur en mode Race (noter les données (vitesse,...)) et http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Hemorrhage09.jpg (noter les couleurs des mangoustes grâce à la personnalisation des couleurs du mode Forge.)
http://s2.noelshack.com/uploads/images/10448376137892_scarab.jpg (Scarab.)
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/Tuning_Fork_right.jpg (Spirit.)
http://img812.imageshack.ck.us/img812/8648/phantomf.jpg (Phantom.)
http://loot-ninja.com/wp-content/uploads/2007/07/brutechopper.jpg (Le Chopper d'Halo 3 non-présent dans Halo: Reach.)
http://cookga.net/Halo/images/prowler.jpg (Prowler d'Halo 3 non-présent dans Halo: Reach.)
• ATTENTION
Buck sera là dans la Campagne. (Le Buck d'Halo 3: ODST, le chef de l'escouade d'ODST.)
FIN DU