Quelle fort tu parle Fric
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Fric elle est où l'entrée principale sur ton fort ? au nord ouest ou a l'est de la structure ?
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Regarde à droite de l'image
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1/ Origine
Un virus nommé Solanum.
Il utilise le système circulatoire pour atteindre le cerveau.
Période d'infection :
Le virus utilise les cellules du lobe frontal pour se dupliquer.
La victime est considérée morte, toutes ses fonctions vitales étant inactives
Le cerveau reste « vivant » mais est transformé en un nouvel organe par le virus.
Ce nouveau « cerveau » n'a pas besoin d'oxygène pour subsister.
Il peut utiliser toutes les fonctions du corps humain, mais aucune de ces fonctions n'est vitale pour le zombie.
Le Solanum n'a jamais pu être trouvé hors d'un organisme vivant.
2/ Symptômes
En heures après la contamination :
H+1 : douleur, infection de la blessure (si l'infection vient d'une blessure)
H+5 : fièvre, tremblements, délires légers, vomissements, douleurs articulaires
H+8 : Perte de sensation des extrémités (mains, pieds...) et de la zone infectée, fièvre violente, délires, perte de la coordination musculaire
H+11 : paralysie des membres inférieurs, ralentissement du rythme cardiaque et du métabolisme en général.
H+16 : Coma
H+20 : Arrêt cardiaque, arrêt de l'activité cérébrale.
H+23 : Réanimation
3/ Contagion
100% contagieux, 100% fatal
Ne se transmet ni par l'air ni par l'eau
Se transmet uniquement par les fluides corporels
4/ Infection inter-espèces
Le virus est mortel pour toutes les créatures vivantes
Le virus provoque une zombification seulement chez l'homme
Les animaux et autres insectes meurent du virus mais ne deviennent pas des zombies et ne transmettent pas le virus
5/ Traitement
Aucun traitement connu à l'heure actuelle.
Une amputation immédiate du membre infecté conduit à environ 10% de chances de survies.
Une victime se suicidant après avoir été infecté et qui ne détruit pas son cerveau se transformera en zombie.
L'injection du virus à une personne déjà décédée ne la transformera pas en zombie.
II – ATTRIBUTS DU ZOMBIE
Vue : Mêmes capacités qu'un humain. Altération rapide avec le temps.
Ouie : Très bonne ouïe. Attirés par tous les sons, ils peuvent localiser précisément sa provenance.
Odorat : Très bon odorat, peuvent détecter un humain vivant à plus d'un kilomètre.
Goût : Rien n'est sûr à ce propos, à part qu'un zombie possède la capacité de détecter de la chair humaine au milieu de n'importe quel autre saveur. Les zombies sont attirés par la chair fraiche, et très peu par des cadavres ayant plus de 12 à 18 heures.
Toucher : Aucune sensation de toucher. Par extension, aucune sensation de douleur.
Guérison : Un zombie ne guérit pas. Son corps ne se régénère pas. Un muscle détruit par l'effort devient inutile.
Décomposition :
Durée de vie moyenne : 3 à 5 ans
La décomposition du corps par des micro organismes est quasiment absente.
L'humidité et la chaleur aident le corps à se décomposer plus rapidement
Un zombie traité grâce à des techniques de conservation (formol, congélation...) peut théoriquement survivre indéfiniment, tant que son cerveau n'est pas détruit.
Digestion : Aucun processus de digestion. Le zombie ne se nourrit PAS de la chair humaine.
Respiration : poumons fonctionnels, mais complétement inutiles à la survie du zombie.
Système circulatoire : Totalement inopérationnel.
Reproduction : 100% stérile. Organes sexuels inactifs. Aucune pulsion sexuelle.
Force physique : Au maximum, un zombie possède la même force que lorsqu'il était en vie. Mais dû au fait qu'il ne ressente pas la douleur, il est souvent capable d'exploits physiques hors de sa portée de son vivant.
Vitesse : Lents, à cause du manque de coordination induit par leur cerveau partiellement détruit par le virus. Vitesse de pointe moyenne : un pas toutes les 1,5 secondes.
Agilité : Moins de 90% de l'agilité qu'ils possédaient lorsqu'ils étaient en vie. Ils ne peuvent pas sauter, nager, grimper.
Un zombie se retrouvant dans l'eau ne flottera pas, car ses poumons se rempliront d'eau et son processus de décomposition est fortement ralenti et produit peu de gaz.
Néanmoins, il ne possède pas l'agilité suffisante pour franchir des fonds marins ou grimper à des échelles.
III – COMPORTEMENT
Intelligence : A peu près équivalente à celle d'un insecte. Aucune capacité d'apprentissage. Ne savent pas se servir d'outils, même basiques.
Emotions : les zombies ne ressentent aucune émotion.
Mémoire : Les zombies n'ont aucune mémoire, que ce soit des faits présents ou de leur vie post-infection.
Besoins physiques : Aucun besoin physique. Un zombie ne dort pas et ne s'alimente pas.
Communication : Les zombies ne parlent pas. Ils poussent néanmoins des cris et des gémissements quand ils identifient une proie. Cela attire les zombies environnants.
Comportement social : aucune organisation ou interaction sociale d'aucune sorte entre zombies.
Chasse : Les zombies se contentent d'avancer, soit au hasard soit guidés par un bruit ou une lumière, jusqu'à rencontrer une proie. Une fois une proie localisée, il est extrêmement dur de détourner leur attention.
Motivations : Les zombies n'ont pas besoin de chair fraîche pour survivre. La raison pour laquelle ils traquent sans relâche les créatures vivantes (avec une très forte préférence pour les humains) est toujours inconnue.
IV – FACE A UN ZOMBIE
Destruction : La seule et unique manière de détruire un zombie est de détruire son cerveau. Une tête de zombie seule continuera à essayer de vous manger.
Se débarrasser du corps : Le virus est encore actif dans le cadavre du zombie jusqu'à 48H après sa destruction. La façon la plus efficace de se débarrasser des corps est de les brûler, et d'éviter autant que possible de les manipuler à mains nues.
Domestication : toutes les tentatives de domestication ou de dressage ont échoué et ont conduit à de dramatiques accidents.
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je l'avais déja sous le nez je suis en train de l'étudier
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Rouge ou bleu ? et y'a moyen de descendre par vert ?
BMG je l'ai deja lu le livre
Trouvez sur un forum, savait pas que ca venait du " LIVRE "
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Rouge : C'est la route principale, elle est trop basse ou alors il faut escalader les remparts avec une échelle/corde
Vert : Pour passer par la il faut nager et avoir un moyen de s'agripper à la falaise
Bleu : Les remparts, idem, il faut un moyen d'escalader
Fort boyard c'est le top il y a deja tout surplace
j'ai plein de questions : alors est ce que rouge est un passage ou juste une faille de merde ?
Vert fait-il le tour du fort ?
c'est quoi ces merdes (blanc) y'a des maisons autour du fort ?
Violet : on va pouvoir faire du tennis c'est cool
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Pour se défouler
http://www.jeux-internet.com/games.php?titre=bulwark53-2
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Noniste y'a pas de terre cultivable dans le fort boyard
On peut paychay
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Rouge: Faille de merde
Vert: Oui ça fait le tour du fort
Blanc: Maintenant l'île fait office de "musée" donc il y a des stands et des bâtiments de visite
Violet: YEEEEEAAAAHHHH
Qui veut que ce jour arrive t qu'on soit, tous ceux sur le topic, présent pour s'aider au fort marguerite, moi oui
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Entrée principale
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Quelques détails
donc la pêche de l'intérieur du fort c'est mort
va falloir prendre des risques pour bouffer correctement
Peut être le dit des conneries, mais à l'époque ou j'y étais aller on m'en avait jamais parler
J'ai oublié un truc sur la map :
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Et en y repensant, c'est pas très risqué en fait, car le chemin Fort -> Mer est très facile d'accès, donc si un gars se cale sur les remparts il a une visibilité sur toute la route et donc peut prévenir ceux qui avancent