Bonjour!! Comme beaucoup de gens trouvent ce jeu dur, j'ai décidé d'écrire une petite aide pour aider les plus nécessiteux
Lexique:
HP(Health points): Points de vie, si ils tombent à zero, le personnage meurt.
MP(Magic points): Points de magie, permettant d'utiliser les sorts.
Tout d'abord, les races/classes de personnage:
-Races:
Elf(Elfe): Bon en Magie, souvent Prêtre ou Mage
Human(Humain): Polyvalent
Halfing(Hobbit): Bon en Rapidité et Dextérité. Souvent Voleurs.
Dwarf(Nain): Bon en force/constitution, souvent Combattant ou Moine
Akatoki(Akatoki): Bon en force, souvent Moine
Les autres races sont a débloquer.
-Classes
Monk(Moine): Classe purement offensive physique, infligeant des dégâts non pas en un coup lent mais en plusieurs coups rapides. Leur capacité de défense est cependant négligée pour augmenter leur puissance.
Fighter(Combattant): Classe physique défensive ou offensive.
Le choix d'équipement est varié, il est possible d'équiper deux dagues, ou alors une épée 1-main et un bouclier, ou alors une épée à deux mains... Testez tout ce que vous pouvez!
Mage(Mage): Classe magique, utilisant soit des sorts attaquant les HP directement, soit des sorts à effets comme le poison, le mutisme etc...
Priest(Prêtre): Classe magique, pures soigneurs, aucune capacité offensive.
Thief(Voleur): Classe utilisant les armes à distance. Mieux vaut t-il être le plus rapide possible si l'ennemi vous poursuit.
Les autres classes sont a découvrir pendant le jeu. Si vous trouvez une carte (card) dont le nom est écrit en rouge, cela signifie qu'une fois analysé, vous avez acquis une carte permettant a vous ou un des alliés de changer de profession, cependant, elle est a usage unique, soyez vigilants!
Bien, maintenant, à l'action!
Tout d'abord, vous allez choisir votre personnage. Sa race, sa classe, son visage, ses cheveux, et enfin son nom.
(Pour ma part, je vais prendre un personnage aux capacités offensive, donc ce guide ne sera pas adapté totalement aux prêtres.)
Ensuite, vous allez lui attribuer des points de caractéristiques. Vous en aurez 1,2,3 ou 4 selon la taille du surnom donné. Pour 4 points, un surnom de 4 ou 9 lettres sera utilisé.
Les points de caractéristiques:
Il existe 7 caractéristiques influençant les aptitudes de votre personnage
STR: Strenght, en français, la force
La force, c'est tout simplement les dégâts physiques que votre personnage peut infliger au corps à corps. De plus, cette caractéristique régit aussi les HP.
INT: Intelligence, en français, l'intelligence
L'intelligence, à l'opposé de la force influe sur la puissance des attaques magiques, et sur les PM
RES: Resistance, en français, la résistance
Plus la résistance est élevée, moins les attaques magiques vous feront mal, et les altérations de statut seront moins
longues, effectives sur vous.
VIT: Vitality, en français, la vitalité
Régit la défense physique et les HP.
SPD: Speed, en français, la vitesse
Elle influe sur la vitesse de déplacement, d'esquive en combat
SKL: Skill, en français, l'habileté
Elle augmente les dégats à distance, comme à l'arc par exemple
Lck: Luck, en français, la chance
Elle influe sur beaucoup de choses, souvent les coups du hasard, comme le contenu des trésors, etc...
Attribuez vos points comme vous le sentez, tout dépend de la race/classe choisie.
Cinématique, puis le jeu commence, vous êtes dans une forêt, une fille tombe, bref, scénario à l'eau de rose, je vais d'ailleurs y faire abstraction pour éviter les spoils.
Avant même de commencer a bouger, vous allez devoir vous battre. Il n'est pas très dur de tuer ce Dragon, l'allemand fais tout le travail.
Vous allez alors vous réveiller à l'auberge, ouvrez le coffre à gauche, et descendez.
Après avoir parlé, sortez de l'auberge, puis allez à droite.
Passez par l'arche, avec le lierre, et avancez tout droit jusqu'à l'entrée du château, puis parlez au garde.
Après avoir reçu votre pierre, sortez du château en reparlant au même garde, puis allez à la guilde (en forme de bourse sur le radar) en repassant par l'arche.Parlez à la dame à droite, puis Quests => Accept => Royal Latroci exam.
Une fois fait, reparlez lui, puis:
Job Class => Change => Vous => Main job (votre classe) => Priest
Confirmez, puis pressez triangle après avoir clos la conversation.
Vous avez des MP!!! (Sauf pour les mages, qui en auront dès le début bien évidemment.)
Rechangez votre classe en celle du départ, puis choisissez en sous-job Priest, et en deuxième sous-job Mage. Cela permettra de vous soigner ou d'utiliser des sorts, toujours utile.
Rééquipez vous de votre arme, puis reparlez lui.
Ally => Add Ally => Mettez le prêtre dans votre équipe.
Sortez de la guilde, et allez a gauche, direction Donjon!!
Une fois sorti, vous devriez repérer un point jaune sur le radar. Evitez les monstres, et allez vite ouvrir ce coffre! Il contient 1000g
Retournez dans la guilde, Ally = Find new Ally
Là, choisissez un Dwarf, Fighter, nom de 9 ou 4 lettres, puis mettez 2 pts en STR, et 2 pts en VIT
Ensuite, Add Ally, et mettez le dans votre équipe.
Le plus embêtant est bientôt fini, ne vous inquiétez pas
Pressez triangle, puis Behavior, Choisissez Leena (le prêtre)
Enlevez lui Weapon atk en pressant la touche gauche de la croix directionnelle, puis mettez lui le point en Heal Magic.
Pour votre fighter, rien à changer
Retournez au menu, puis Grid
Mettez , si vous êtes Fighter Monk ou Thief, vous etle fighter devant, puis la prêtre derrière.
Si vous êtes un Mage, mettez vous en arrière avec Leena.
Sortez de la guilde, direction Armurerie!! (icone d'épée)
Buy Items => Aid book
Utilisez ce livre sur vous, votre premier sort est acquis! Il permet de soigner une petite quantité de HP.
Maintenant, sortez, et battez vous le plus possible, essayez de monter niveau 5, d'avoir un maximum d'équipement et de cartes d'analyses pour les identifier, equipez vous bien quoi, et traversez le premier donjon pour atteindre la fôret.
Fouillez là de fond en comble, il arrivera un moment ou vous serez dans l'obligation de vous confronter a une bande de champignons, pour ouvrir une porte.
TUEZ LES, puis une cinématique, et vous revoilà à la guilde!
Là, tout devrait s'enchaîner. Le guide du débutant se fini là!! =)
RUBRIQUE PETITES ASTUCES!
Avis au Thief, l'arc n'est disponible que 5 donions plus tard, dans la Cave, avec les trolls géants, il vous faut fouiller ce niveau pour dénicher votre perle
Bi-classez vos alliés afin de pouvoir soigner quiconque à tout moment, une panne de MP est si vite arrivée
Les PM sont recouvrables en marchant, si vous êtes dans le besoin, faites du footing dans un donjon...
Marre d'analyser à 100g piece? Fouillez bien la fôret, elle cache le livre de l'analyse, qui pourra vous apprendre ce sort!! Bonne recherche =)
La première carte de classe que vous allez trouver se trouve dans le 3eme donjon, l'endroit neigeux, après la fôret. Ici aussi, fouillez, vous devriez tomber sur un coffre différent des autres (piégés au niveau 140). Il sera temps de sacrifier un allié pour obtenir votre carte, heureusement que l'église existe! le coffre est, si mes souvenirs sont bons, déclenché par un interrupteur.
L'église permet, en échange de G, de ressusciter l'un de vos personnages. Seulement, un moyen moins couteux existe. Allez dans la guilde, parlez à la femme à droite, et faites l'arène H. Mourrez, et tout vos alliés seront en pleine forme, pour 50g seulement
Pour gagner de l'argent facile, après la première quête, allez prendre la quête ou il vous faut tuer 12 Hostia.
Tuez 12 hostias faibles, puis rendez la quête, 1900g de récompense
L'équipe parfaite, est, il me semble: Deux fighters, vous, deux moines, un voleur.
Si vous utilisez un voleur pour ouvrir un coffre blanc (un coffre piégé), les dégâts seront amoindris, voir annulés