Il suffit de faire une copie de l'arborescence des sauvegardes et profils et les remettre ensuite quand tu as fini les réinstallations. J'ai une version DVD et sur mon Vista c'est sous Documents\Egosoft\X3TC. Si tu as une version steam, je n'ai malheureusement aucune idée d'où ça met les sauvegardes.
Bof steam à créer un dossier en son nom dans lequel je peux trouver celui de X3...
Salut tout le monde,
Je viens de me lancer dans NH, je connaissais déjà le HUD de Odin et pour le peu du reste que j'ai pu voir et entendre : chapeau bas.
J'ai opté pour un départ "fanatique". Néanmoins, avant de pousser plus avant cette partie, j'aurais voulu savoir si il me serait possible de remonter mon rang auprès de certaines races, vu qu'à part les téladis et les terriens, l'univers entier veut me voir mort.
Et si tel n'est pas le cas, est il possible de trouver des téléporteurs, moteur de saut et des rayons tracteurs, donc chez les téladis ou chez les terriens ?
NH rajoute des secteurs contenant des chantiers navals et des docks particulièrement bien achalandés et dope un peu l'existant. La dépendance à une race n'est plus aussi poussée. Le jackpot c'est de trouver le secteur de la guilde, le dock fournit tous les équipements. Pour les rayon tracteur c'est un peu plus compliqué, on le trouve théoriquement un peu partout mais il est rarement approvisionné.
Il me semble que les terriens restent quand même plus galère que les autres en terme de fournitures, en plus selon les départs leur espace change un peu, campagne oblige. Copine avec les Teladis, surveille les portails dans le lointain, piste les TS qui se dirigent vers nulle part, demande des chantiers et des docks à tous ceux que tu croises... mon petit doigt me dit que tu vas avoir de très bonnes surprises.
Lancetre,
J'avais un peu peur que le seule intérêt de ce départ soit de faire remonter sa réputation. Mais je viens de voir que comme tu le soulignes les cartes ont été bien redistribué entre les races dans NH. Je sens que ça va donner un second souffle au jeu.
Et c'est " Copain " avec les Téladis, pas " Copine " avec les Téladis ... Les hommes lézards : je fais pas !
Mais euuuhhhh, c'était l'impératif du verbe pas le féminin du nom mais bon tu fais comme tu le ssssssens...
A part ça, les départs spécifiques NH 2.0 permettant de faire les campagnes, je suis plutôt partisan d'un début assez neutre si tu as l'intention de les faire (celle de NH vaut son pesant de cacahouètes de l'espace).
Petite question: les plots dit normal sont ils disponibles sur NH avec un début NH ?
Merci
A priori pas tous. Avec le départ Commandant CEU issu de TC, j'ai accès à toutes les campagnes alors qu'avec un départ NH dont j'ai oublié le nom, celui en Notos Transporteur, la configuration de départ correspondait à campagne terrienne et expansion Aldrin faites, les autres à faire.
Et d'après ce que j'ai lu les départs personnalisés sont des résidus de NH 1.2 et eux n'offriraient pas les campagnes. A confirmer.
Mais en prenant un départ "standard" (Argon anonyme en ce qui me concerne) on peut bien faire tous les plots, avec NH?
Normalement oui, va à Omicron, si on te demande d'accompagner un fourreau c'est bon. Pour les autres campagnes que Terrienne et Aldrin ça ne change rien.
Sauf qu'il y avait un Cerbère en train de pouter la station pirate de Légende de Farnarm quand je m'y suis pointé pour la chasse au trésor
Et lle lot terrine est accessible en début NH comerçant (teladis ) ? Autre questions: aldrin est toujours accessible avec NH et c'est quoi aldrin ?
" Et le plot terrien "
Parfois je me dégoûte moi même... je retourne au primaire...
R.R.
room_ravage t'étais à deux doigts d'écrire "le pot de terrine"
Si j'ai bien compris, le plot Aldrin n'est plus accessible?
C'est bien ce que je veux comprendre.... lot terrain et aldrin....
Les mission Aldrin sont la suite et la fin du Plot Terrien ( rien à voir avec le pâté ). Dans TC, Aldrin n'est accessible que par les missions terriennes et via moteur de saut.
- Aldrin : il s'agit de 2 secteurs terriens qui ont été coupé de leur monde depuis la destruction du portail de Ceinture d'astéroïd. Ils ont donc évolué en autarcie jusqu'à la réactivation du portail ( fin réunion ) et l'accomplissement du scénario TC -
Dans NH, de nombreux portails sont apparus dont certains menant aux secteur Aldrin. On y trouve les vaisseaux Aldrin et terraformeurs ainsi que des usines qui produisent les différents types de nourriture du Commonwealth , et les armes Aldrin ( arme terrienne expérimentale ).
Enfin, en départ NH, le scénario TC et Aldrin sont terminé. Mais pour les départ TC dans NH je ne sais pas... Mais comme je vous l'ai dit allez à Omicron : si un gus vous contacte pour une mission d'escorte de Terrien c'est que le plot est jouable.
J'ai déjà fini le plot terrien avec un scénario standard de TC lancé avec NH. Je suis donc rassuré, il ne me reste plus qu'à attendre de remplir les conditions pour le plot Aldrin (pour l'instant je suis en parallèle sur le HUB, chasse au trésor et le plot NH... )
En revanche, j'ai eu beau chercher partout, impossible de trouver les fameux portails NH menant à Aldrin. même lorsque j'utilise mon moteur de saut, il est indiqué comme "secteur sans portail" (pas possible si ces fameux portails existaient...)
Ils n'existent pas si tu prends un départ impliquant de faire la campagne terrienne. C'est la campagne expansion Aldrin qui va débloquer progressivement l'accès à l'espace Aldrin mais tu n'auras pas le raccourci NH par l'est (de toute façon pas directement dans le secteur Aldrin). Par contre dans tous les cas, NH ajoute au moins 2 portails de saut entre l'espace terrien et le reste du monde. Je dis ça mais je n'ai peut-être pas tout trouvé, sont parfois très bien planqués les ajouts NH^^
je vient d'essayer NH (un gros gros complément du jeu original, c'est plutôt pas mal ^^) et je me suis laissé tenté par le début Ka hak.
Franchement, à quoi sert-il à part se mettre dans la peau d'un ka hak ? car il n'y a strictement aucun moyen de s'en sortir. Y aurait-il par hasard un moyen d'entrer en secteur ka hak en toute sécurité ? serait il possible de faire copain copain avec différentes races en tuant des pirates ? La description de la difficulté est bien trouvé (non, vous déconnez, vous allez pas prendre cette campagne ?). Et ben si, je l'ai fait, c'était marrant, mais pas très intéressant par rapport au fait qu'on n'est pas très libre XD.
Aussi, quand ils parlent d'incompatibilité avec les script qu'on ne voit pas tout de suite, c'est genre, tout d'un coup ça plante ? ou alors c'est juste que, quand on y a enfin accés (genre pour factory XXL mis en faux patch, que l'on utilise après ses premier 10 millions), ben on se rend compte que ça ne marche pas ?
Mouais je n'ai pas bien vu ce qu'on peut faire avec le départ Kahak, on a bien un moteur de saut mais comme on ne connait aucun secteur, ça ne sert pas à grand chose. Ca me laisse aussi perplexe que le Lar Perdu de TC.
A propos de départ, le Rebelle terrien a un petit souci à mon avis, je me retrouve avec un Spitfire X et des CPEM expérimentaux en soute, je pense qu'un Spitfire Proto cadrerait mieux.
Avis aux braves pilotes qui auraient bien avancé dans le plot NH. J'ai fini le prologue et j'ai donc découvert les vaisseaux terriens en version X. Bon, avec mon départ Terrien, ça me démangé de faire une partie full terrien, mais je commence à croire que je ne trouverai pas de vaisseaux de la FII en version originale. Je me suis déjà spécialisé dans la production d'armement Terrien et là je suis un peu désappointé.
J'ai bien exploré le système Sol, mais pas de chantier de la FII en vue. Alors j'ai raté quelque chose ? Faut-il que je tente un vieux script pour l'avoir ou bien je peux juste balancer ma partie aux gogues ? :triste:
Trent -> Au passage, le script XXL m'a crée pléthore d'objets inconnues / objets non définis dans les chantiers, donc j'ai pas cherché à tester plus loin surtout quand lors des missions d'installation de station c'est ce que l'on me demandé d'installer