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Sujet : [Fiche] Les meilleurs combinaisons.

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Muramesa Muramesa
MP
Niveau 8
02 août 2009 à 18:45:48

Salut à tous. :)

Cela fait vraiment longtemps que je voulais un truc dans le genre alors voilà mon petit projet. ( Enfin si on peut appellé cela un projet )

Je voullais créer pour les débutants comme pour les experts des fiches de combo d'armure, arme et joyaux nous donnant des talents utiles ou futiles, mais permettant de vaincre ce type de monstre plus facilement.

Premièrement:

Attention !! Il vaut mieux que vous ne répondiez pas à ce topic, ou plutôt dans un autre topic que celui-ci. :p)

Mais Pourquoi ?? Tous simplement pour qu'à la fin, on a un topic comprenant toutes les combos possibles ( C'est beau de rêver :-p ) Que j'ai et que Vous avez imaginé, dans un topic clair, propre et beau. :cool:

Seconde:

Et pour qu'il soit clair, beau et propre, je vous propose de creer une fiche. Alors, voici un exemple de fiche que j'ai imaginé.

Fiche N*? Difficulter à faire, rang, rareté

Compositions :

Tête:
Cotte:
Avant-Bras:
Tassettes:
Grèves:
Arme:

Talent Activer:

Conseiller pour :
Deconseiller pour :

Votre avis,

Voila, on pourrais peut être l'ameliorer.

Sur ce je vais rediger une fiche pour voir ce que sa peut donner.

Merci de ne pas poster de message sauf si c'est pour une fiche. :)

Muramesa Muramesa
MP
Niveau 8
02 août 2009 à 19:17:50

Fiche N*1. Très Facile à faire. Rang 1 ( Debutant )

Tête: Percing protecteur.
Cotte: Cotte de combat
Avant-Bras: Avant-Bras combat. Joyaux force
Tassettes: Tassettes combat. Joyaux force
Grèves: Grèsve combat. Joyaux attaque
Arme: Lancefl. ou eventuellement lance. Joyaux attaque

Talent Activer:
Garde Auto.
Tal. Aiguis.Augm
Santé +20
Att.aug (Pt)

Conseiller pour : Tout type de monstre debutant de rang1,2 Voir même 3* ( Chez la vielle ). Mais très utile contre le kezhu ou autre monstre lent et puissant.

Deconseiller pour : Les monstres au dessus du rang 3*. Pour le reste, je ne dirais pas "Deconseiller" Car si on sait utiliser l'arme, il n'y a aucun probleme, mais bon.
A reserver à ceux qui se sent bien avec ce type d'arme.

Mon avis:
Excelente combinaison pour debutant. Elle m'a vraiment beaucoup servit. Le Combo Garde auto + Tal aig. accompagner avec le lance flingue est ideal. :ok:

Elle permet non seulement de se proteger lors que vous ete attaquer par surprise ( Je pense notament au vespoid qui vous attaque alors que le kut ku commence sont "Demi-Tour" ) ou encore si vous n'etes pas encore habituer au monstre.

Très facile à faire et avec peu de cout. Elle est pour moi la Combi du debutant par exellence :ok:

Il sert aussi à aiguisser très rapidement sur tout que le tranchant du Lancefl. a tendance a baisser super vite ( Lors du grand Boom par exemple ) Ideal contre les monstre rapides comme le bulldrome. :oui:

DraDar DraDar
MP
Niveau 11
02 août 2009 à 19:48:44

Fiche N*2. Facile à faire. Rang 4

Tête: Casque en mailles U + 3 joyaux volàlatire
Cotte: Cotte de mailles U + 2 joyaux volalàtire
Avant-Bras: Avant-Bras en mailles U + 2 joyaux collecte
Tassettes: Ceinture de mailles U + 2 joyaux collecte
Grèves: Pantalon café + 2 joyaux collecte
Arme: n'importe quelle arme avec 2 slots + 2 joyaux collecte
(mais personnellement préférence pour un lanceflingue qui permet de détruire avec les munitions ou le "feu de wyverne" les gros rochers qui cachent les spots de collecte intéressants)

Talents Activés:
Lubie divine
Collecte +2
Collecte rapide
Expert routard

Conseiller pour : uniquement les quêtes de chasse au trésor de Treshi

Mon avis:
Les talents activés sont les plus utiles pour les quêtes de chasse au trésor :ok:

Facile à faire et avec peu de cout, elle nécessite pour l'armure:
9 minerai carbalite
12 minerai arc-en-ciel
9 minerai dragonite
27 minerai machalite
2 peau gd qualité
9 peau genprey+
8250z

pour les joyaux:
5 joyau akito
5 gd papil cornu
5 extrait pouvoir
8 joyau suiko
8 dobiscus
16 insecte sauteur
2600z

Acydux Acydux
MP
Niveau 6
08 août 2009 à 23:26:37

Fiche N*? Difficulter à faire, rang, rareté

Compositions :

Tête: Casque de Combat(j'ai rien de bien pour up santé et attaque)(Attaque +1)
Cotte: Cotte Kut-ku(Santé +2)
Avant-Bras: Kut-ku(Santé +2)
Tassettes:Kut-ku(Santé +2)
Grèves: Genprey(XxX)
Arme: Faux Ténébreuse

Talent Activer: Santé +50
Augm. Attaque (pt)

Conseiller pour : Katana
Deconseiller pour : Artilleur?

marnain marnain
MP
Niveau 10
09 août 2009 à 01:25:22

Ficher N°4 Rang : G très facile à faire
Attention : Une fente sur l'arme est nécessaire.
armures épéistes :
Casque : Hermitaur Z Gemmage garde +3
Armure : Hermitaur X Gemmage garde +3
Gantelets : Hermitaur X Gemmage garde +3
Jambières : Hermitaur X Gemmage garde +3
Cuissadres : Hermitaur Z Gemmage garde +3
Arme gemmage augm garde +1, eventuellement vigueur +1 pour virer le malus si vous avez une fente de rab

Talents activés :
Garde +2
Augm Garde
Eventuellement pied plat selon le nombre de fentes de l'arme

Arme conseillée : Lance/Gunlance
Voila un combinaison d'armure très efficace pour les lanciers en herbe qui se lancent dans le rang G :-)
Avec ces armures vous bloquez toutes les attaques, rayons vios et autres saloperies sans perdre de vie, et sans broncher ce qui permet de contre-attaquer, pour vôtre plus grand bonheur

WhiteGod WhiteGod
MP
Niveau 8
09 août 2009 à 01:35:12

Fiche N*5 Facile a faire. Rang 2

Tête:Casque Kut-ku D + 1 Joyaux ardent
Cotte:Cotte Kut-ku D + 1 joyaux attaque
Avant-Bras: Avant-bras kut ku D + 1 Joyaux attaque
Tassettes: Tassettes Kut-ku D + 1 joyaux attaque
Grèves: Greves Kut-ku D + 1 Joyaux ardent ou 2 Joyaux attaque
Arme: Je conseils katana ou GS plus 1 joyaux attaque ou 2 joyaux attaque ( Suivant les joyaux de l'armure )

Talent activer:
Attaque augm. ( Haut )
Abandon total +1

Conseils pour presque toutes types de monstre rapide a battre. Je l'utilise notamment pour combattre rapidement un monstre ou il y a un composant que je veux récupérer Et ( ou ) pour affronter un monstre très prévisible.

déconseiller: Rang G

Composant:

Oreille Kut-ku 4
Carap. Kut-ku bl. 12
Ecaille kut-ku bl 7
Palmure kut-ku 3
Peau bango 2
Peau bullfango 4
peau giaprey 2
Os monstre petit 6
Os monstre moyen 1

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