Tomb Raider Underworld
Quand on regarde la version Wii face à la version PS2
Il y a une meilleure gestion des reflets sur la Wii
Il suffit de regarder la pieuvre au début du jeux
Sur la version PS2 c'est une pieuvre en couleur avec des textures simple
Sur la version Wii c'est une pieuvre en couleur avec des textures simple et avec éclairage sur la pieuvre
D'où le fait qu'il y a une meilleure gestion des reflets sur la version Wii
Sur Nintendo GameCube si l'espace disque était important au lieu que Nintendo fabrique une console avec support disque 8Cm sa serait pareil
Il y aura une meilleure gestion des reflets sur la Nintendo GameCube aussi
Parce que la Nintendo GameCube gère les effets d'éclairage sur 8 textures
Après il faut pas oublier que quand un jeux
Sortez plus sur la PS2 et moins sur la Nintendo GameCube sa n'a rien à voir avec la puissance parce que la Nintendo GameCube peut faire beaucoup mieux que la PS2
C'est à cause du support disque 8Cm insuffisant sur la Nintendo GameCube
Que certains développeur sors des jeux sur 2 disques
Exemple
Capcom avec les jeux
Nintendo GameCube
Resident evil code Véronica X - x2 DVD-ROM 8Cm
Resident evil 4 - x2 DVD-ROM 8Cm
PS2
Resident evil code Véronica X - x1 DVD-ROM 12Cm
Resident evil 4 - x1 DVD-ROM 12Cm