Un léger remontage que je considère comme important, puisqu'on a là un sujet particulièrement intéressant.
En effet, on peut dénoter quelques points communs. Toutefois, il ne semble que cela est une simple coïncidence.
Jonathan Blow nous a affirmé que son jeu avait quelques influences d’œuvres littéraires (que je conseillerais par ailleurs, puisque très enrichissantes) : "Les villes invisibles" de Calvino dans lequel Marco Polo décrit un grand nombre de villes, d'une manière plutôt onirique. "Les rêves d'Einstein" de Lightman pour le rapport entre l'Homme et le temps. "Le Chat Passe-muraille" de Heinlein qui narre les aventures de personnages qui croient aux voyages dans le temps, aux univers parallèles et à l'immortalité, d'ailleurs, le titre vient de l'expérience du chat de chat de Schrödinger, c'est dire. Il y a encore le film de Lynch nommé "Mulholland Drive", que j'associerais à l'amnésie du personnage de Tim et au renversement de situation final.