Oui sauf que je fail quand j'entre dans le tuyau depuis tout à l'heure.
Bill bécane : 1:20:874 sur Circuit Mario 3
26:9xx
27:0xx
26:8xx
Je peux sub
Sub
1:20.668
26:905
26:893
26:870
http://www.youtube.com/watch?v=Mi_yP6KE_5s
Très beau lap sur tf hades et gg kaizoku
2 fails sur rr après un petit moment d'absence :
=>
=>
Sur le deuxième fail, un 2:25.7xx était possible.
Bonjour ,je suis assez fort mais voila si vous vouler mon code ami.
Ce qui veulent mon code c'est 4641-1253-4494.
Donnez moi le votre.
BC n64 :1.41
BC Wii: 2.31
je conte amélioré mes temps
CSniper2
je t'add afin de voir ton potentiel :5157-4647-6265
ok mais pk ca ne marche pas quand je t'ajoute
Une petite reprise de TT après quelques mois sans en faire.
GBA Bowser castle 4 : 2:49:628
Vidéo : http://bow-echolp.wifeo.com/mkwtt.php
3:20:278 sur Six King Labyrinth que je peux allègrement améliorer encore car sorti en 10min, et j'ai qque fail sur ce temps (mon ancien record était a 3:21:8xx)
Mon fail sur RR du 09/10 => http://youtu.be/m4bjRmtAbfQ
Pas de chance
dommage peu etre un peu trop presse de boucler ce dernier tour courage
A quand ce world record LSAN?!
En parlant de kart.. http://www.youtube.com/watch?v=r2_enUbnLKI&feature=youtu.be
Ce topic est mort Kaizo... Les TT sont plus vraiment d'actualité sur le forum...
Les amis, je viens de voir les trailer de Mario Kart 8, que d'émotion... C'est presque pareil, sauf que les motos déérapent comme les karts j'ai l'impression...
J'en parle ici pcq j'ai envie de connaître des avis de vrais joueurs de contre la montre.
Je suis assez nostalgique quand je pense que j'avais créé ce topic il y a 6 ans. Je pense que je prendrai la Wii U juste pour ce titre, mais je n'aurais pas autant de temps que pour Mario Kart Wii avec les études.
O_o_Jules_o_O Wow, ça fait super longtemps qu'on t'avait pas vu, quel revenant.
Techniquement on ne sait que très peu de choses à propos de la conduite dans Mario Kart 8, par exemple il se pourrait très bien qu'ils remettent les dérapages indérieurs (à la Moto Mach / Bécane Bowser) tout en ne nous montrant aucun des véhicules concernés dans les vidéos qui précèdent la sortie du jeu.
Tout ce qu'on peut constater c'est que les motos ne peuvent plus faire de roues arrière (ça devient juste une animation lorsqu'on active un champi, sans effet sur la conduite) et que désormais elles ont accès aux super mini-turbos (étincelles oranges). Enfin ça aussi ça peut changer d'ici à la sortie…
Au niveau du contre-la-montre, le mode anti-gravité permettra d'emprunter des chemins alternatifs, et des « bumpers » sur le circuit donnent un boost lorsqu'on entre en collision avec (exemple à 0:25 avec Mario sur cette vidéo → https://www.youtube.com/watch?v=631c1fz87I8&hd=1&t=23s ). Des sortes de figures au sol, en gros. On peut aussi imaginer que le mode anti-gravité apportera des changements de maniabilité voire des statistiques propres, comme c'était le cas pour les modes deltaplane & sous l'eau dans Mario Kart 7.
La dernière différence qu'on a pu remarquer, c'est que désormais les dérapages automatiques peuvent aussi charger des mini-turbos. Maintenant, à voir si ce sera utilisé quelque part… bref, on verra bien le 30 mai prochain.
le rouge vous va si bien Mr RR'd :D
Normal GOGOROVIC, il aime la couleur des flammes de l'enfer ! ( KOUKOU BOWSER ! )
L'automatique c'est l'avenir !
ByBlade, tu es Brett pour dire ça ?