FF1 : La bravoure est drainée et approvisionne celle de
terrain
FF2 : les tentacules alimentent les bp de terrain
FF3 : changement de terrain
_proche de l'ennemi : tout petit terrain enfermé
_loin de l'ennemi : hautes et basses plates formes, grande salle
_ milieu : salle normale
FF4 : les bp de terrain s'alimentent en detruisant le décor
FF5 : Teleportation de décors venant du néant
FF6 : Fuites de gazs a l'endroit ou est projeté l'ennemi ==> dégats sup
FF7 : "chute du niveau" et il devient grind-land (ou slide-land) et sa genere des bp de terrain
FF8 : Le temps s'accelere, les pieces cassées sont réparées, les rouages font des dégats, et la bp de terrain devient aléatoire
FF9 : casser les cristaux en font réapparaitre de nouveaux et alimentent les bp de terrains
FF10 : la bp de terrain s'alimente progressivement en fonction des coups donnés ( donc vaut mieux pas vous faire breaker / syncoper)
Cosmos : Syncoper/breaker multiplie vos bp par 2 (vous donnent le meme nombre, quoi)
Chaos : Les bp de terrains changent tout le temps, donc gardez l'oeil sur eux pour un max de bénéfices