Bonjour,
j'aimerai vous faire partager ce qui m'est arrivé en jouant avec Scarlet (la plus grande).
En fait c'était la deuxième fois que je faisais ce personnage à cause de problème de sauvegarde. Et bref voici quelques photos pour expliquer :
D'abord, tout est normal, le jeu est bien éclairé, le champs est accueillant etc...
J'ai ensuite décidé de revenir sur le sentier grace à la fille en blanc, et déjà ça a changé pas mal de chose
Ça vire à un violet un peu étrange, mais bon c'est du déjà vu... C'est en repartant dans la foret que le jeu a complétement changé
Il s'est mit à faire nuit, c'était jamais arrivé avec les autres filles
Et le pire, c'est que à chaque fois que j'arrivais dans un lieu j'entendais la respiration haletante de la fille, on sentait qu'elle était pas rassurée, j'ai commencé à bien flippé
Du coup je fonce vers le champs qui est pour moi le seul endroit rassurant du jeu si on est pas la chaperonne qui trouve son loup là bas
Et la :
LA foret est devenu rouge sang!
Et le pire c'est j'entendais toujours la respiration de la ville, lente et bien flippante
Voila, est ce que quelqu'un a vécu la même chose que moi?? Sachant que je suis sur que la première fois où j'ai joué avec Scarlet, il s'est pas passé ça du tout
Est ce que ça signifie quelque chose, où les dev se sont amusé à me faire flipper pour le plaisir ?
Pour comparer rapidement
Je voyais presque plus rien à certains moments même
Si tu veux mon avis, c'est juste un bug!
Car tu n'est pas le seul a avoir eu ce problème de la forêt qui vire au violet puis au noir complet avec ton perso qui est essouffler, un youtuber anglais a subis le même bug, pas avec Scarlet mais avec Carmen! Je te passe les 3 liens des vidéo où il y a le bug en question:
http://www.youtube.com/watch?v=rCzaA6c-J9s&list=PL805721E16B71E76A&index=5
http://www.youtube.com/watch?v=sJtun8Jpu50&index=6&list=PL805721E16B71E76A
http://www.youtube.com/watch?v=OXHU_swhEYE&list=PL805721E16B71E76A&index=7
Ces nuances de coloration de l'ambiance existent tout de même dans le jeu : lorsqu'on contourne la maison de la grand-mère pour le violet et lorsqu'on y pénètre pour le rouge. Il doit effectivement s'agir d'un bug de triggers
Le fait qu'on entende la respiration comme ça, je pense plus que c'est voulu par les développeurs. Car c'est à chaque fois, c'est en revenant sur le sentier grâce à la fille en blanc
Je pense que ça doit avoir une signification
Tout à fait! ^^
On est là au même moment
Pourtant je n'ai pas le souvenir que les filles soient essouffler après avoir courue, donc c'est un peu bizarre pour le coups...Je pense que c juste un petit bug, après tout, aucun jeu ne peut être parfait!
Mdr grave je viens de m'en rendre compte! XD Coïncidence!!
Si on entend un essouflement, jusqu'alors jamais entendu, c'est que ça a été enregistré, encodé etc... C'est logique
Je pense donc que voulu par les devs, peut être que c'est pour illustrer le temps qui sécoule, le froid qui s'installe dans la foret
Ah bah, que je suis conne!!! O_O
Bon bah pour le coups je sais pas trop quoi en penser...Mais c'est peut être que finalement c sûrement voulue par les développeur!
Mais dans quel but?
Comme je l'évoquais précédemment : une action, ici le changement d'ambiance, est un événement qui se produit sur l'activation d'un déclencheur. Il suffit que le déclencheur soit mal défini pour déclencher l’événement ailleurs qu'en plus des moments où on pensait le prévoir. Sans avoir les yeux dans le code, on ne peut que faire des suppositions de cet ordre.
Ah ouuuaaaiiisss!!!
C'est logique!! Bah la voilà la réponse!!
Merci pour l'explication! ;)
Le fait de revenir sur le sentier à l'aide de la fille en blanche est action forte je trouve. C'est l'idée de revenir sur le droit chemin, chose qui finalement n'est voulu par aucune des filles (chaque fille semble vouloir s'enfoncer dans la foret, vouloir trouver son loup, même si elles ne savent pas trop les conséquences de leurs actes).
Pour moi, cela évoque l'idée que en faisant ça, le joueur va contre le cour du jeu, revenir sur le droit chemin n'est voulu par aucune des filles comme je l'ai dit... On pourrait penser que la foret elle même ne supporte pas cette action, et se fait plus menaçante je dirai.
Enfin c'est mon interprétation
Car, la nuit est un événement qui n'est jamais présent lors du jeu, sauf ici justement. Pour moi ce n'est pas une erreur de code
Oui, la fille en blanc symbolisant la pureté qui va donc tenter de les ramener sur le bon chemin, hors de la perdition. J'ajoute que la fille en question est un peu un clin d’œil étant donné que c'est un personnage récurent qu'utilisent les créateurs du jeu, c'est un peu comme si c'était eux-même qui nous prenaient par la main pour nous ramener hors de leur aventure ^^