C'est sympa d'aider les autres
Merci bien APRSCB
J'essairai ça tout à l'heure
Je viens d'arrêté car je suis de nouveau confronté à un problème.
Donc voilà, je souhaite faire un parcours de plate formes reliées chacune par des pistons (cela ressemblerait donc aux parcours que l'on peut voir dans le monde des danseuses où il y'a de nombreuses phases de ce types sur les tapies volants).
Seulement pour cela, il est primordiale que les plate-formes arrivent à un certain endroit à un moment M (elles doivent être synchronisée de façon à ce que l'on puisse sauter d'une à l'autre sans problème). J'ai donc veiller que le temps d'un aller-retour pour chacune d'entre elles soit identique, sur ce point pas de problème.
Mon problème est que, j'ai beau les synchroniser ensemble, et sauvegarder, quand je vais dans le mode Jouer... elles ne le sont plus, le temps est bon mais les plates formes n'arrivent pas au bon endroit car elles sont décalées.
Quelqu'un pourrait-il m'aider ?
J'ai fait de mon mieux pour expliquer, en espérant que vous allez comprendre mon problème
Vérifie d'abord la <<dureté>> de tes pistons. C'est un des paramétres de ton piston, et ca varie entre 1 et 10 je crois. On peut aussi appelé ca le <<serrage>>. Essaie à 10 puis si ca ne fonctionne pas à 3. Sinon revient sur le topic j'essayerais de voir où est le problème.
Bizarrement, ca m'est déjà arrivé. Sauf que je ne suis pas bien sur de tout comprendre. Donc on verra si ca fonctionne.
Gilraen, pourrais-tu nous faire un petit schéma de la position de tes plate-formes ?
Essaye de varier la synchronisation (pas la durée, tu as 3 onglets : Durée Pause Synchronisation), essaie de mettre sur 0, ou 1,5,...
Ah oui merci, il fallait que je change dans l'option de synchronisation...
J'ai rien compris à comment ça marchait mais ça marche quand même
Bah en fait c'est la durée du décalage
Ah oui ok j'ai compris le système c'est bon ! Merci...
J'ai une autre question (eh oui encore ) plus simple cette fois.
Comment fait-on pour faire tourner la caméra à un certain endroit du niveau. Tourné pour que ce soit légèrement en biais durant le niveau pour que l'on puisse voir certains obstacle. J'ai vu ça dans certains niveau et c'est vrai que ça peut être pratique !
Dans les outils (à l'intérieur du popit), tu a un outils qui te sert à modifier la caméra pendant le jeu. Je ne me rapelle plus du nom, mais c'est une petite boule noir qui ressemble à un objectif. Règle les paramètes puis tu auras la caméra que tu désire
Et tu peut poser autant de question que tu le veut. Le forum est mort de toute facon, donc ca active un peu le fofo et aussi le topic est là pour les questions, donc n'hésite pas
Ok pas de problème !
Merci pour ta réponse je vais aller voir ça pour la caméra
Et encore une question... Très fréquemment, y'a un message qu'apparait pour me dire que je peux plus rien placer car la forme est trop compliquée... Je voulais savoir si la "forme" désigne réellement la fait que la matière soit carré, ou à l'inverse avec plein d'angle d'arrondis etc... ou si ça désigne également la taille.
Car c'est vrai que j'ai pas mal de morceaux de matière collés entre eux, sinon ils ne sont pas disposé comme je le voudrais.
Si vous avez une petite astuce
J'ai pas de questions mais je veux simplement vous dire que mon niveau est bientôt fini !!
c'est un niveau musical
The Calling - Wherever You Will Go -->
http://www.youtube.com/watch?v=mEOFOobPw4o
bonjour, je cherche les didacticiel
mais je ne sais pas ou les trouver
et je sais que je ne les ai pas tous fait parce que j'ai pas le trophée
boor15 c'est simple il faut tout simplement choisir ce que tu veut faire apparaitre dans ton niveau et quant tu clique dessus il te demande si tu veut faire le didacticiel de cette objet
Bonsoir,
Je sais que ça n'a pas rééllement de rapport avec la création (si?) mais pour les habits "pré-fabriqués", j'y arrive pas.
Voila, je veux faire le costume de Clad, du niveau "Final fantasy costume tutorial" de snake07100, mais c'est en anglais et je comprend pas tout, voire rien
Comment il fait pour les cheveux? il passe de rien a des tailles de cheveux bien faits...
et puis les collages d'habits... ça déborde à chaque fois sur les autres parties (genre pantalon dans la bras -_-...)
Sinon, pour le niveau dont j'avais demandé de l'aide, il est fini, et je l'ai publié, mais personne ne l'a testé , son nom est "adventure level" (j'avais aucune idée de nom lol), et euh, ya pas d'histoire dans le monde, j'ai oublié comment on en introduit une (faire parler les perso...)
Gilraen_the_xim Un des problèmes de LBP, avec le thermomètre et la restriction des éléments du profil (pouvant empêcher l'enregistrement du profil) à mon sens.
La forme n'indique pas en fait la forme de matière que tu as choisis, mais le " bloc ", la base que tu as crée.
Une seule plate-forme, " corniche " , ne peut avoir une taille infini.
Il suffit simplement de continuer ton tracé ailleurs, de faire plusieurs parties et de les coller entre elles pour ne pas faire de trous quoi. Il suffit donc de séparer ton niveau
http://www.noelshack.com//uploads/16062009/01016448.PNG
http://www.noelshack.com//uploads/16062009/02033559.PNG
Boor15 Choisis l'élément qui t'intrigues (piston, ficelle, boulon, matière, etc...) et appuie sur CARRÉ, là tu as quelques choix d'option dont Didacticiels.
Argonoss Je te conseille d'aller voir un très bon niveau, je ne me souviens plus du nom complet, mais utilise les mot-clés " The Most Beautiful Costumes " , tu devrais trouver
Il y a un costume de Cloud. Pour chaque costume, le créateur à mis 2 images. La première montre le Sackboy avec tous les éléments pour le costume (cheveux, pantalon, haut, etc...) mais sans customisation.
La deuxième, le costume final, avec les éléments + les autocollants.
On peux pas faire des cheveux à partir de simples autocollants. Je me souviens que pour Cloud, il utilisais une grosse touffe de cheveux noirs, qu'il transformait en jaune avec des autocollants, mais la touffe était là au départ !
Pour les autocollants, c'est sur que c'est toujours dur de colorier entièrement ton Sackboy, juste le haut ou juste le bas, c'est plus simple. Mais n'oublie pas que tu peux le faire pivoter. Place ton autocollants " en face " (dessus) de ton Sackboy SANS LE COLLER, et appuie sur R1/L1, ton Sackboy pivotera.
Je ne savais pas qu'on pouvait pivoter le sackboy -_- (je faisais que l'avant de sackboy...)
Le niveau est excellent, j'ai réussi à faire batman ^^, pour le cloud, ce n'est pas le même que le niveau où je voulais le faire donc je l'ai pas pris, mais ya des costumes très bien fait quand même.
J'ai une autre question, comment faire une histoire? je ne trouve pas... (écrire dans les bulles)
sa je sais mais
c'est bizzard j'ai pas le trophée pour avoir fait tout les didacticiel alors qui y en a plus a coté des objet
et j'ai fini l'histoire
Argonoss Moi j'ai fais Lucky Luke Par contre, il me manque les yeux " normaux ".
Pour écrire un texte dans une bulle, il faut utiliser la bouche parlante (trouvable dans le menu Popit, Trousse à Outil).
Tu configure ton texte, la voix,...
Bonjour,
Pouvez-vous m'expliquer:
Comment peut-on faire tomber des bombes du ciel pour les niveaux survie-bombe?
Comment(comme dans les niveaux survie bombe)peut-on commencer d'un point de controle d'entrée(dans le ciel)et que,quand on meurt,on sort d'un AUTRE point de controle qui nous mène au tableau des scores?
Merci de m'aider.
Pour faire tomber les bombes il faut jouer avec des capteur et mettre des éméteur qui envoie les objets lorsque les capteur sont regroupé (dure a expliquer)
et pour le point de controle on peut le mettre a un piston qui va directement au tableau des scores (faudrais dessiner car j'éxplique tropmal, j'épsére que quelqu'un va mieux tout te dire mdr)
Quelqu'un d'autre peut mieux m'expliquer car j'ai rien compris mdr world5!