Les différentes choses qui peuvent changer selon tes actes:
- recruter tout le monde et personne ne meurt (ça débloque plein de choses)
- recruter personne et/ou tout le monde crève (un peu plus compliqué mais ça change aussi plein de choses; à faire en facile (dèjà que c'est bien suicidaire en facile, va pas t'amuser à le faire en normal ou difficile)).
- ne pas tuer Pelleas quand on te le demande (deuxième partie ou plus)
- Chapitre 1 partie 3, visiter la maison du milieu avec Rolf ou Oscar/Boyd (Oscar/Boyd c'est presque la même chose, Rolf c'est pas mal différent).
- Calill dans le groupe d'Elincia à la partie 4 ou pas dans son groupe (pas très intéressant)
- Juste avant l'épilogue(3) partie 4, selon le héron que tu as embarqué dans la tour (pas très intéressant non plus)
- Epilogue(3) partie 4, 3 scènes selons que Gareth ou Nasir soit recruté ou les deux (deux scènes différentes pour les deux si c'est ta première partie ou non, sauvegarde juste avant d'achever Dheginsea, les scènes sont dans les infos juste avant la bataille suivant; seule la scène ou les deux sont vivants à ta deuxième partie est vraiment intéressante)
- des liens A ou non pour les couples Micaiah/Sothe, Mist/boyd, Leanne/Naesala, Astrid/Makalov, Lucia/Bastian, Elincia/Geoffrey, Ike/Ranulf et Jill/Haar (Jill/Haar c'est anecdotique, le reste est du niveau du mariage de Mist/Boyd).
- et pour finir le truc super compliqué du lien A avec Ike/Soren plus tous les trucs qu'il faut faire pour voir un dialoque spécial
Et le tout en anglais: http://www.serenesforest.net/fe10/