J'ouvre ce topic car beaucoup d'entre nous se demandent à quoi correspondent les mots qui composent le nom d'une carte aux trésors.
J'ai trouvé un petit guide sur gamefaqs et j'ai donc fait une traduction approximative:
Les cartes de Dragon Quest 9 sont déterminées par deux choses: la "qualité" et la "valeur aléatoire". La qualité est un nombre compris entre 2 et 248, ce qui détermine à quel point une carte peut être bonne, et la valeur aléatoire donne une des 32768 cartes de cette qualité. Ce qui signifie qu'il y a plus de 8 millions de cartes différentes dans le jeu.
La qualité d'une nouvelle carte est basée sur le niveau du héros et le niveau de la grotte qui vient d'être complétée. La formule est:
Nouvelle qualité = nv max de vocation du héros + 5x le nombre de renouvocation du héros + niveau de la grotte complétée
Seul les niveaux du héros comptent (le reste de l'équipe n'a aucune incidence ici), et seulement SON nombre de renouvocation est pris en compte. Alors si l'on est guerrier lvl1, mais que l'on a un mage lvl50, cela compte comme un personnage lvl 50. Et si l'on a utilisé la renouvocation sur la classe Ranger 2 fois, mais 3 fois celle du gladiateur, le nombre pris en compte pour la qualité de la grotte est seulement 3! Noter qu'il est possible d'utiliser la renouvocation seulement 10 fois par classe.
Une chose qui a été dites aussi un peu partout mais qui est fausse, le nombre de fois que l'on se fait tuer ne compte pas du tout pour la qualité de la carte.
La qualité peut aussi varier de 10%, donc si la qualité de base est de 100, elle est finalement comprise entre 90 et 110. Et comme dit précédemment, la qualité d'une carte est au minimum 2, au maximum 248.
Une fois la qualité de la carte connue, les 3 stats primaires de la cartes ( les mots qui composent le nom d'une carte) sont générées via la valeur aléatoire. Ces stats représentent la profondeur de la grotte, le rang des monstres situés au premier étage et le boss au fond de l'antre. Elles sont aléatoirement déterminées selon la qualité.
Qualité 2- 55: 2-4 Etages, Monstres de rang 1-3 , Boss #1-#3
Qualité 56- 60: 4-6 Etages, Monstres de rang 2-4 , Boss #1-#3
Qualité 61- 75: 4-6 Etages, Monstres de rang2-4 , Boss #2-#5
Qualité 76- 80: 6-10 Etages, Monstres de rang 3-5 , Boss #2-#5
Qualité 81-100: 6-10 Etages, Monstres de rang 3-5 , Boss #3-#7
Qualité 101-120: 8-12 Etages, Monstres de rang 4-6 , Boss #4-#7
Qualité 121-140: 10-14 Etages, Monstres de rang4-6 , Boss #5-#9
Qualité 141-160: 10-16 Etages, Monstres de rang 5-7 , Boss #6-#9
Qualité 161-180: 10-16 Etages, Monstres de rang5-7 , Boss #7-#10
Qualité 181-200: 11-16 Etages, Monstres de rang 6-9 , Boss #8-#12
Qualité 201-220: 12-16 Etages, Monstres de rang 8-9 , Boss #1-#12
Qualité 221-248: 14-16 Etages, Monstres de rang 9 , Boss #1-#12
La liste du nombre d'étages n'inclus pas celui du boss, et pour 4 étages descendus, le rang des monstres augmente de 1. Donc pour voir des monstres de rang 12, il faut une grotte ayant des monstres de rang 9 au premier sous-sol et ayant au moins 13 étages.
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Voyons maintenant la signification du nom des cartes:
Ce dernier se décompose tel quel => L'environnement de la carte, le "préfixe", le "suffixe" et le niveau de la carte.
Niveau: une carte avec 2 étages (n'incluant pas celui du boss), monstres de rang 1 au premier étage et ayant comme boss Equinocte a pour niveau de base 0. Pour chaque étage supplémentaire, augmentant le rang des monstres ou le rang du boss, un extra de 3 étages est ajouté. Finalement, un nombre compris entre -5 et 5 est ajouté au niveau de la carte. Cela signifie qu'une carte ayant 10 étages, monstres de rang 4 et boss # 7 (Atlas) serait d'un niveau compris entre 46 et 56.
Préfixe: le préfixe donne une indication du niveau des monstres de la grotte. C'est assigné aléatoirement, alors chaque préfixe peut être un rang de monstres différent. C'est aussi utilisé pour déterminer le rang des coffres bleus que l'on peut trouver! Les préfixes sont:
argile.........Monster Rank 1-2
pierre...........Monster Rank 1-2
granite.........Monster Rank 1-2
basalte.........Monster Rank 1-4
graphite......Monster Rank 1-4
fer.............Monster Rank 3-4
cuivre...Monster Rank 3-8
bonze.........Monster Rank 3-8
acier........Monster Rank 5-8
argent.....Monster Rank 5-8
or............Monster Rank 5-8
platine........Monster Rank 7-9
rubis........Monster Rank 7-9
émeraude........Monster Rank 7-9
saphir........Monster Rank 7-9
diamant.......Monster Rank 7-9
Suffixe: Il donne une indication du boss de la grotte. Cependant, comme chaque adjectif peut couvrir un nombre de boss différent, c'est un indicateur assez vague. C'est plus facile d'utiliser la Qualité pour déterminer quel boss serait susceptible d'y être. Les suffixes sont:
Joie, Félicité, Allégresse => boss #1 à # 3
Incertitude, Affliction, Détresse => boss #1 à #6
Regret, Malheur, Peur => boss #4 à #9
Effroi, Souffrance, Mélancolie => boss #7 à #12
Désastre, Mort, Destin, Diable (pas sûr pour la traduction de ces deux derniers) => boss # 10 à #12
Environnement: Deux informations peuvent en être déduites: la profondeur de la grotte et le type de l'environnement à l'intérieur de la grotte. Il y en a 5 différents: caves, ruines, glace, eau et feu. Chaque environnement a ses propres monstres. Les noms des environnement sont scindés en 8 rangs qui sont:
Rang 1 ( 2/7 étages): tunnel (ruines), grotte (le reste)
Rang 2 (2/11 étages): crevasse (glace), marais (eau), mine (le reste)
Rang 3 (4/13 étages): puits (glace),lac (eau), cratère (feu), repaire (le reste)
Rang 4 (6/15 étages): snowhall?(glace), lande (eau), donjon (feu), sentier (le reste)
Rang 5 (8/15 étages): crypte (tout)
Rang 6 (10/16 étages): vestiges (ruines), tundra? (glace), rivière (eau), tanière (le reste)
Rang 7 (12/16 étages): monde (tout)
Rang 8 (14/16 étages): abysse (caves), dédale (ruines), glacier (glace), abîme (eau), void? (feu)
Note: pour ceux avec un "?" à coté, je n'ai pas la traduction utilisée dans le jeu.
Créer 2 topics était très inutiles car il a été prouvé que notre cerveau ne lisait que la première et dernière lettre d'un mot , donc souvent on ne se rend pas compte de la faute sauf en faisant très gaffe ..
Ouais je connais ça, l'explication était justement écris de cette façon.
Mais c'est surtout pour la fonction rechercher, et puis j'ai demander à fermer l'autre topic.
Je n'avais meme pas vu la faute
Donc, à ce que j'ai compris, la qualité d'une carte ne dépend que du niveau des héros, de la dernière antre complété et des renouvocations.
Donc le niveau de la nouvelle carte n'est qu'une information à la qualité de la prochaine carte que l'on gagne à la fin de l'antre, et seul la qualité (et autre information, exluant le niveau de la carte) permet d'avoir la meilleur antre possible?
Il est donc possible de tomber sur une antre niveau 80, mais à la qualité 248?
Non il n'y a pas que la qualité à prendre en compte, mais aussi les 3 facteurs qui sont représentés par les noms. Je crois que c'est la "valeur aléatoire".
Une qualité 248 ne pourra jamais donner une antre nv 80, mais supérieure, peut être même seulement 99.
Dans ce cas, il y a quelque chose que j'ai loupé.
Le niveau de la carte est une valeur pour la carte elle même, ou pour la carte qu'on peux gagner contre le boss?
Parce que si c'est la première proposition, en montant de niveau, la qualité d'une antre déjà complété peut être modifié en cours de route?
C'est pour les 2! Cela influencera la prochaine carte mais à aussi une signification par rapport à la profondeur de la grotte complétée.
Merci, maintenant, j'aimerais connaitre le rang des monstres (et l'environnement) sous lequel l'antre serait susceptible d'abriter des roi gluants de métal. En sachant que j'ai une qualité pouvant avoisiner 130-140, je ne suis toujours pas tombé sur eux, et même en complétant d'autres antres au niveau 60-70
Les rois gluants ne peuvent être trouvés que dans les grottes de nature "cave", "eau" et "volcan".
Ce sont des monstres de rang B dans les grottes de type "cave", de rang C dans celle de l'eau et de rang D dans les volcans.
Pour être plus précis, le rang S correpond au rang 12, donc le rang B est le rang 10.
Ah et je me suis trompé, c'est le rang D pour l"eau" et le rang C pour les "volcans".
Sympa d'avoir fait la trad pour les autres alm76.
T'es sur que abysse se traduit abysse dans le jeu? J'en ai encore jamais eu en fait c'est pour ça.
Moi non plus mais je suis sûr qu'elle existe sous cette traduction dans le jeu, un gars du forum avait posté le nom de sa carte quelque part avec le mot abysse il me semble.
Je pense que le calcul est faux, car depuis que je m'occupe des antres, le niveau augmente d'environ 10 puis une nouvelle fois, puis pendant 3-4 antres le niveau baisse d'entre 5 et 10 et ça recommence, du coup sur une quarantaine de cartes ma meilleur est lv 34, je sais qu'il y a une certaine marge, mais c'est quand même exagérée non?
up
Je suis un paladin lv 55 avec mon héros.
Il y a un détail qui me chiffonne dans cette histoire de calcul. Quelqu'un pourrait-il me dire au juste ce qu'est une renouvocation
À l'abbaye des vocations, quand tu seras au N.99, tu pourras demander au prêtre une renouvocation, qui consiste, à remettre ton perso' au N.1 tout en gardant les compétences gagnées jusqu'à présent
Au niv99 tu dis ? Ben j'ai le temps de voir venir.