jet te conseille de la changer de classe, comme sa, sa création n'aura pas servi a rien !
Imaginons que j'ai : 1 paladin qui prend tout les coups a la place de ses allié je veux qu'il est un max de défense/vie/parade et équipement qui donne vie pendant le tours et imaginons que jpeux avoir tout les items (j'ai pas encore fini le jeu mais pour après) quesque je lui donnerai en stuff et point de compétence (je l'ai mis a la lance) ...
Pareile avec prêtre full soin a la baguette : quel stuff, points compé. ...
une ranger arc avec max adresse/agile pareille ...
et en final je pense a un gladiateur avec plein de dommage
bon alors, paladin, tu le met a 100 vertue et 100 lance, pretre 100 foi, 100 baguette, ranger, 100 robustesse, 100 arc ou hache ( ou boomerang mais c'est spécial)
et le gladia tu le passe 100 cran et 100 hache ou épée
niveau stuff, tu leu met des trucs que tu trouvera dans les antres HL. y'en a tellement que je ssais pas quoi citer !
j'ai pas lu les 52 pages et je suis sur que ma team existe déjà mais juste par envie je vais la mettre, donc :
-gladiateur lvl 91 : pure lame du faucon, 556 force, 380 vitalité,100 PC hache,épée,lance,cran,56 courage,80 foi,10 coup de main,68 dextérité,55 vertu,22 puissance,10 instruction.
-sage lvl 65 : puiss. magique 288, soins magique 263, baguette 84,arc 88,58 épée,100 instruction,77 courage,34 sorcellerie.
-armagicienne lvl 50 : 346 pv,322 défense, 100
épée,puissance,bâton,concentration,38sorcellerie.
-prêtre +1 lvl 24 : 426 soins magique (7xx lvl 99),def. 305,100 lance,foi,16 coup de main,4 cran,68 vertu,22 puissance,
le post qui sert a rien ^^
sinon, vous me conseillez quoi comme arme pour mon armagicien ?
Tactique :
premier tour :
gladiateur:stoïcisme
sage:abracadoubla-->armagicienne
armagicienne:décuplo --> gladiateur
prêtre:cryoforce/pyroforce --> gladiateur
2ème tour:
gladiateur:attaque du faucon
sage:abracadoubla--> lui-même
armagicienne:superaccéléro
prêtre:tonnerre divin/multisoin/soin
3eme tour:
gladiateur:attaque du faucon
sage:barriere magique/mégaprotection (tout dépend l'ennemi)
armagicienne:mégaltération
prêtre:tonnerre divin/soin
4eme tour:(si l'ennemi est pas encore mort)
gladiateur:attaque du faucon
sage:barriere magique/mégaprotection (celui pas encore fait)
armagicienne:mégaltération (si ennemi pas encore assez affaibli)/attaque du faucon
prêtre:tonnerre divin/soin
et les 3/4 du temps je gagne en - de 5 tours sinon j'attaque a fond avec le gladiateur
Bonjour , mon équipe :
Gladiateur niv 37
Paladin niv 32
et Sage niv 14
Je sais pas quoi mettre comme autre vocation
J'ai Pretre niv 37
Mage niv 26
Ranger niv 12
Artiste martial niv 24
et armagicien niv 26
Mer ci de me repondre
Je me demandais si il y avait une épée qui soigne (comme pure épée miracle mais en plus puissante )
Bon sinon en équipe j'ai : Le héros (Guerrier/Gladiateur/Sage lvl 99,je change de vocation selon le boss... Et evidement 100PC à tous les jobs (Super utile ))
En guerrier/gladiateur il a : Pure épée miracle,armure sainte pour se soigner,b.a-ba du bouclier,objet spécial du guerrier pour contre-attaquer,prix du critique...
Par contre j'en suis a Charibaldi en boss dans les antres et ça commence à devenir assez... Juste (Même si en guerrier il m'inflige trop peu de dégâts pour me tuer) donc il va falloir que je me décide à augmenter 3 autres persos
En laissant mon perso en guerrier je pensais à un sage (qui a multisoin il me semble), un gladiateur, un mage (pour décuplo)
Bonjour je suis rendu juste apres avoir battu salam mais j'aimerais savoir si mon équipe est potable pour eviter d'xp un perso pour rien, elle se compose de :
Une gladiateur lvl 19 spé hache
Une guerrière lvl 28 spé épée
Une pretre lvl 27 spé lance
et d'une artiste martiale lvl 26 spé griffe
J'aime beaucoup le stile des armagicien mais est ce que c'est puissant?
Merci d'avance
salut ! armagicien, c'est assez cool car il peut affaiblir l'ennemi avec altération qui marche mieux que l'altération du pretre, il tape fort avec les armes ( le mien est a l'arc et il se débrouille bien) et il peut faire toutes les améliorations comme pyroforce, cryoforce... qui sont utile contre les boss si tu connait leurs faiblesses.
antho : non, il n'y a que la pure épée qui soigne, mais je ne la toruve pas interessante, autant avoir un bon pretre qui soigne bcp mieux. pour charibaldi, il est assez facile si tu a une bonne team de lvl 70/80
bONJOUR J4A
Bonjour je n'arrive pas a battre Baramos( il est lvl 10)
voici mon équipe
taayo:voleur:lvl63
:wevle:sage:lvl52
Corones:Guerrier:lvl45
Dorian:ranger:lvl92
jaimerais quond maide a le battre
Je bloque au Roi Govin.
Mon équipe:
-Troudbaldur lvl 46 spé épée.
-Gladiateur lvl 44 spé Hache
-Guerrier lvl 47 spé épée
-Prêtre lvl 20 spé lance
kenzipedigree lvl up ton prêtre jusqu'à qu'il apprenne des bons sorts genre Multisoin et qu'il augmente de pv car là il doit se faire tué en quelques tours...
Voici mon équipe:
gladiateur niveau 52
artiste martial(équipé de griffes)33
artiste martial 53(équipé au baton)
prêtre niveau 60,est ce qu'un paladin améliorait nettement mon équipe?Si oui quel perso de mon équipe je dois virer?
Oui je pense que si tu remplaces l'AM le plus faible par un paladin ce serait pas mal
Remplacer mon artiste martial qui a le baton serait une bonne idée?Car des AM aux griffes lorsqu'ils sont haut niveaux ils sont très fort.
jen arrive pa a batre le boss du port j ai 2 nivo 17 et 1 nivo 16 et 1 nivo 15 pouvez vous maidez
alors il faut que tu aille dans la maison de oceane et tu trouveras un becherelle lit le et tu seras plus fort