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Sujet : [PS2, PS3, Wii, PC, Xbox 360] Solution

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Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:25:48

Ayant fini le jeu à 100%, je me suis attelé à la solution complète de ce jeu sur les consoles de salon (PS2, PS3, Wii, PC et Xbox 360).

Vous la trouverez dans ce topic. IL y a une partie pour le scénario, l´histoire principale, et une pour le mode jeu libre, la découverte, pour avoir fini le jeu à 100%.

Ceux qui utilisent la PSP ou la DS? cette solution ne peut pas vous aider.

SI vous remarquez des erreurs, merci de me les signaler.

Voici donc la solution :

-----------------------SORTS (différentes plateformes)-------------------

Pour PS2 et 3 :

Spero Patronum : tourner le joystick de droite
Accio/Expelliarmus : joystick de droite ~> vers le bas (deux fois)
Repulso/Protego : joystick de droite ~> vers le haut (deux fois)
Reparo/Petrificus Totalus : tourner le joystick de droite dans le sens des aiguilles d’une montre
Wingardium Leviosa/Levicorpus : joystick de droite ~> vers le haut, puis de gauche à droite
Reducto/Stupéfix : tourner le joystick de droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Incendio/Rictusempra : joystick de droite ~> de haut en bas

Carte du maraudeur : select
Parler à quelqu’un/examiner quelque chose : carré
Sortir sa baguette : triangle
Viser quelqu’un avec sa baguette : R1
Changer de cible : R2

Pour PC :

Spero Patronum : Clic droit à plusieurs reprises
Accio/Expelliarmus : Clic gauche(hors combat)/droit (en combat) avec la souris vers le bas ou S à plusieurs reprises
Repulso/Protego : Clic gauche/droit avec la souris vers le haut ou Z à plusieurs reprises
Reparo/Petrificus Totalus : Clic gauche/droit en faisant un rond dans le sens des aiguilles d’une montre ou Z - D
Wingardium Leviosa/Levicorpus : Clic gauche/droit avec un mouvement horizontal de la souris ou Z - Q - D
Reducto/Stupéfix : Clic gauche/droit en faisant un rond dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ou Z - Q
Incendio/Rictusempra : Clic gauche/droit avec un mouvement vertical de la souris ou S - Z

Carte du maraudeur : Tab
Parler à quelqu’un/examiner quelque chose : Entrée
Sortir sa baguette : Clic gauche
Viser quelqu’un avec sa baguette : Clic droit
Changer de cible : Flèches en clavier A ou Z, Q, S et D en clavier B

Pour Wii :

Spero Patronum : secouer la Wiimote dans tous les sens
Accio/Protego : lever brusquement la Wiimote
Repulso/Expelliarmus : abaisser brusquement la Wiimote
Reparo/Petrificus Totalus : faire des cercles dans le sens des aiguilles d´une montre
Wingardium Leviosa/Levicorpus : lever brusquement la Wiimote et le Nunchuk en même temps
Reducto/Stupéfix : faire des cercles dans le sens inverse des aiguille d´une montre
Incendio/Rictusempra : secouer latéralement la Wiimote

Carte du maraudeur : -
Parler à quelqu’un/examiner quelque chose : A
Sortir sa baguette : secouer la Wiimote
Viser quelqu’un avec sa baguette : viser avec le pointeur sur l´écran
Changer de cible : B

Pour Xbox 360 :

Spero Patronum : tourner le joystick de droite dans le sens des aiguilles d’une montre
Accio/Protego : joystick de droite ~> deux fois vers le bas
Repulso/Expelliarmus : joystick de droite ~> deux fois vers le haut
Reparo/Petrificus Totalus :
Wingardium Leviosa/Levicorpus : joystick de droite ~> vers le haut, puis de gauche à droite
Reducto/Stupéfix : tourner le joystick de droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Incendio/Rictusempra : joystick de droite ~> de haut en bas

Carte du maraudeur : Back
Parler à quelqu’un/examiner quelque chose : X
Sortir sa baguette : Y
Viser quelqu’un avec sa baguette : RB
Changer de cible : Rappuyer sur RB

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:26:51

------------------------SCÉNARIO (consoles de salon) --------------------
Solution du scénario gracieusement fournie par hp-sw à qui j’adresse mes profonds remerciements.

1. Les Détraqueurs.
Pour cette partie, il n’y a pas grand chose à faire, regardez la vidéo, ensuite lorsque les Détraqueurs arrive, sortez votre baguett et puis vous devez créer votre Patronus (Spero Patronum).

2. 12, Square Grimmaurd.
De nouveau pas très compliqué, après une vidéo avec les retrouvailles, Sirius vous aidera à ranger et vous apprendra des sorts. On commence avec Ginny, il vous montrera le sort Accio . Ensuite, ce sera le sort Repulso.
On continuera avec Hermione, qui doit réparer des affaires dans la cuisine. Reparo fera parfaitement l’affaire.
Maintenant, ce sera au tour de Ron d´être aider, il veut ranger ses affaires dans sa valise.
Rien de tel qu’un Wingardium Leviosa pour satisfaire ses désirs.
Cette partie étant finie, vous prenez le Poudlard Express direction Poudlard !

3. Poudlard.
Vous arrivez à Poudlard, dans la cour principale. La carte étant grande, vous aurez besoin de la carte du Maraudeur. Fred et Georges vous expliqueront un peu ses capacités.
Vous devez monter jusque dans la salle commune de Gryffondor, cela ne devra pas essuyer trop de problème. Lorsque vous arriverez en haut, la grosse dame vous demandera le mot de passe. A cause de l’excellente mémoire de poisson rouge de Ron, vous devrez demandez à un élève de Gryffondor le mot de passe. Excellente nouvelle, il y en a un qui passe dans les environs (pas difficile à trouver). Le mot de passe étant Mimblutus Mimbletonia, vous pourrez passer et trouver Hermione. Elle vous dira de retourner le tableau (accio) et puis vous devrez l’examiner. Vous avez cours de DCFM (Défense Contre les Forces du Mal) avec Ombrage. Seulement, vous devrez prévenir Neville. Celui-ci est sur le chemin, donc vous pouvez descendre au 3°étage.
Avancez sur votre chemin, vous verrez des choses cassés ou à remettre(pot de terre, armure,…). Quand vous serez sur le pont, il y aura des Serpentards qui encerclent Neville.
Sortez votre baguette et visez un des Serpentards. Ils partiront et vous devrez aller au cours de DCFM.

4. Fred et George.
Après ce cours, Hermione sera « choquée » de ne pas pratiquée les sorts de défenses en année de B.U.S.E. Vous devez trouvez les frère jumeaux, il vous apprendront deux sorts.
Pour cela, allez dans la cour de métamorphose. Attention, lorsque vous descendez les marches de DCFM, il y a une gargouille sur le côté, allez vers elle, à votre gauche il y aura un escalier, c’est par là. Sinon, vous n’aurez pas trop de mal à trouver la cour avec votre carte. Une fois arrivé, impossible de les rater, il vous appelle. Parlez-leur, il vous apprendront deux sorts
(‘Expelliarmus’ et ‘Stupéfix’ ) il vous montreront les gestes à faire. Vous pourrez vous entraînez sur des Serpentards en duel.
Hermione rappelle qu’Harry a une retenue, Ron et Hermione s’en vont et un Serpentard viens vous provoquez en duel. Battez-le et puis Harry ira à sa retenue.

5. Bibliothèque.
Hermione vous dira d’aller à la bibliothèque. Pour cela, vous devrez prendre la passage secret de Basil Fronsac, au 2° étage. Descendez et parlez-lui. Il vous demandera d’où venait Rowena Serdaigle. Descendez dans le Hall d’entrée, parlez aux élèves, il y en aura une qui vous dira où elle se trouve. Remontez voir Basil Fronsac et il vous donnera le mot de passe (succès studieux). Une fois passé, continuez tout droit, et au fond aller à votre gauche. La bibliothèque. On vous montrera la livre qui est en hauteur, sur une étagère. Pour l’atteindre, prenez la table qui est derrière l’étagère, faites un Wingardium Leviosa juste devant l’étagère, montez sur la table. Le livre va s’envoler sur une autre étagère, refaites la même opération. Lorsqu’il se posera sur la table centrale, approchez vous de lui et faites carré. Hermione dira que ce n’est pas le bon livre, c’est un livre sur l’utilisation des sorts. Vous devez aller aux toilettes de Mimi Geignarde pour pouvoir vous entraînez.
Utilisez votre carte pour pouvoir trouver les toilettes. Là-bas, vous apprendrez le sort Incendio. Allumez les lampes, puis vous retournerez dans la salle commune.

6. Neville.
Une petite vidéo vous montrera Sirius qui vous parlera du Ministère et ce que croit Fudge.
Ensuite, il y aura une autre vidéo à Pré-au-Lard, à la tête de Sanglier. C’est là que vous formerez l’AD (Armée de Dumbledore). Ensuite, retour à Poudlard.
Il vous faudra trouvez Neville. Il est devant les serres de botaniques (près de la cour de métamorphose). Il essaye de détruire des plantes pour pouvoir passer.
Aidez-le à les détruire à l’aide d’un Incendio.
Après que vous ayez détruit les plantes, vous devrez le suivre, il a trouvé la Salle sur Demande ; l’endroit idéal pour les séance de l’AD, maintenant, il faut trouver les membres et les prévenir.

7. L’Armée de Dumbledore.
On arrive à une des parties principale de ce jeu, recruter les membres de l’AD.
Vous êtes pour l’instant 4 sur 28. Il faudra aider à des tâches les autres élèves.
-Neville : Il veut apprendre le sort protego. Ce qui vous fera un bouclier lors des duels.
Pas très compliquer, faites deux fois vers le haut.
-Ginny : Elle se trouve dans la salle commune de Gryffondor. Parlez-lui et elle vous parlera du problème qu’elle a avec Fred et George. Ombrage a confisqué une bouteille de venin de Doxy. Vous devrez prendre votre cape d’invisibilité qui se trouve dans votre valise(dortoir).
Surtout ne lancez pas de sort !
Lorsque vous aurez la cape, allez vers le bureau d’Ombrage(DCFM). Une fois arrivé dans la classe, il y aura deux élèves qui vous bloqueront le passage, pour les faire partir, passez à côté des vases qui sont sur les tables de gauche. Essayez de ne pas vous faire toucher pas les élèves. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu’à aller chercher la bouteille de venin de Doxy. Pour cela, montez les escaliers qui mène au bureau, ouvrez la porte. Ombrage sera là mais ne faites rien qui pourrait signaler votre présence. Allez dans sa petite pièce au fond(à gauche). Là, Hermione prendra la bouteille et vous pourrez partir.
Voilà, sortez de la salle de classe, et là vous serez immédiatement au dortoir. Enlevez votre cape et allez parler à Ginny, elle ira à la salle sur demande mais elle veut apprendre un sort :
Reducto.
-Hannah Abbott : Elle n’est pas difficile à trouver, descendez tous les escaliers, elle est vraiment en bas. Elle stresse à cause de ses B.U.S.E, vous pourrez l’aider dans une matière (DCFM). Le seul désavantage, elle ne veut pas se faire prendre par Ombrage, alors, il lui faut un passage secret qui lui permettra d’aller au 7° étage. Pas très compliqué. Allez au fond de la salle(pas du côté d’Hannah), et montez les marches, il y a un tableau. Il vous donnera le mot de passe, allez le dire à Hannah.
Elle sera contente et en parlera à Justin Flinch-Flechey.
Vous êtes désormais 7 membres sur 28.
Michael Corner : Il se trouve sur le pont de pierre(carte du Maraudeur). Vous n’avez juste qu’à lui parler.
-Parvati et Padma Patil : Lorsque vous aurez parler à Michael Corner, allez à votre droite, les sœurs Patil sont là. Vous leur direz où se trouve la séance, mais vous devrez encore les prévenir après, en classe de divination(7°étage, facile à trouver, c’est le grand escalier).
-Terry Boot : Il se trouve dans la cour de la tour, parlez-lui.
-Anthony Goldstein : Il se trouve dans le couloir du quatrième étage. Parlez-lui.
-Susan Bones : Elle est dans la cour principale, Crabbe et Goyle sont en train de l’ennuyer. Vous devrez vous battre en duel contre ces deux idiots. Pas très difficile, utilisez des protego quand des sorts arrivent sur vous. Après le duel, parlez à Hannah.
-Zacharias Smith : Il se trouve dans la bibliothèque. Vous devrez l’aider pour ses devoirs.
Pour commencer, il vous demandera de ramener un livre. Il se trouve dans la 2° partie de la bibliothèque. Vous le trouverez facilement. Prenez-le et ramenez-le à Zacharias. Ensuite, il vous demandera de ramener une potion. Elle se trouve dans l’infirmerie(4°étage). Lorsque vous l’aurez, revenez voir Zacharias, il vous demandera encore une chose, la date de décès de Nick Quasi-Sans-Tête. Heureusement, il apparaîtra juste à ce moment là. Lorsque vous lui aurez dit la date il acceptera enfin de venir.
A la salle sur demande, il voudra apprendre un sort. Hermione vous montrera Rictusempra.
-Angelina Johnson : Elle se trouve dans la salle des trophées. Pour cela, allez dans la grande salle, près de la table des professeurs. Vous entendrez quelqu’un crier, c’est elle. Vous devrez lancer un Wingardium Leviosa sur le siège du directeur pour avoir accès à la porte. Une fois cela fait, descendez les escaliers.
Angelina se trouve en bas, il y a beaucoup de dégât. Les Serpentards lui ont pris sa baguette et elle peut rien faire. C’est à vous de ranger. D’abord, faites léviter les trophées jusqu’à leur socle (attention, une coupe dorée va dans un socle doré). Une fois que vous avez mis tous les trophées dans leur socle, vous devrez faire un Reparo pour réparer les vitrines. Voilà, vous avez fini avec Angelina. Elle préviendra ses amies.
-Cho Chang : Elle est à la volière, vous devrez l’aider à prendre un hibou(il se trouve tout près de vous au début), il s’envolera tout le temps, suivez ses traces pour qu’il s’envole à nouveau. Après un peu de patience, vous réussirez à l’avoir. Cho vous remerciera et elle préviendra son amie Marietta.
-Colin Crivey : Tout d’abord, il se trouve dans la cour pavée. Pas très difficile à trouver(il lance un accio pour récupérer son appareil). Vous devrez l’aider à récupérer son appareil photo. C’est maintenant que l’on va voir les talents de grimpeur de Harry. D’abord, vous devrez brûlez la plante pour pouvoir passer par la suite. Quand ce sera fait, faites léviter un banc, et ensuite, mettez sur le côté, près du rebord où vous pourrez monter. Lorsque ce sera fait, commencer à monter. Grimpez le rebord, ensuite glissez vers votre gauche. Vous verrez un tuyau. Grimpez dessus et montez, au premier rebord, allez-y. Vous trouverez un paquet caché de Fred et George. Continuez sur votre droite et montez. Au dessus, un autre rebord, allez-y. Lorsque vous pourrez vous détachez du mur, lancez un reparo sur le tuyau. Une fois que c’est fait, continuez votre chemin et montez par le tuyau que vous avez réparé. A votre droite, vous trouverez un autre rebord, allez-y. Il faut que vous réparez le rebord de droite, pour pouvoir lancer un accio par la suite. Une fois que vous avez réparé, allez-y et lancez un accio. L’appareil photo tombera vers Colin qui le rattrapera. Il ne vous reste plus qu’à descendre. Lorsque vous aurez fini, il préviendra son frère et il veut apprendre un sort : Petrificus Totalus.
-Dean Thomas : Il est dans la cour de métamorphose. Il vous faudra trouver 5 gargouilles parlantes. Voici la liste :
-Une dans la cour de métamorphose(près de l’arbre).
-Une sur le viaduc.
-Une dans la cour pavée, réparez l’escalier et continuez, elle est au fond.
-Une dans les escaliers de DCFM.
-Et la dernière au quatrième étage. Il y a un balcon après que vous ayez montez les escaliers, elle est là.
Attention : faites un Incendio sur les gargouilles.
-Ernie MacMillan : Il se trouve près de la cabane de Hagrid. Il vous demandera de l’aider pour son devoir de potion. Trouvez 5 mollys et une mandragore, les mollys ne sont pas très compliquer à trouver, elle sont dans le parc :
-Une dans les citrouilles d’Hagrid.
-Trois lorsque vous remontez la pente.
-Et la dernière avant de monter la pente pour aller à la volière.
La mandragore se trouve dans la serre de botanique(vous devez prendre un cache-oreille).
Après que vous ayez les ingrédients, allez lui parler, il viendra à la réunion.
-Luna Lovegood : Quand vous fini d’aider Ernie, continuez votre chemin vers la forêt, derrière la cabane d’Hagrid. Vous trouverez Luna qui veut aider les Sombrals. Vous verrez un morceau de viande (une sorte de boule) près de Luna. Lancez un Wingardium Leviosa et mettez-la derrière des pierres, sinon elle roulera. Continuez comme ça jusqu’à arriver dans la clairière. Luna viendra à l’AD.
-Fred, George et Lee Jordan : Ils sont dans le hangar aux bateaux (pour y arriver, descendez les escaliers de la cour principale). Ils vous demanderont de cacher leur boîte. Montez avec Harry sur la plate-forme en haut. Soulevez les bâches des barques (Wingardium Leviosa). Ensuite, Fred et George vous enverront leurs boîtes. Faites-les léviter à votre tour et déposez-les dans les barques. Une fois les 6 boîtes mises dans les barques. Remettez les bâches(accio) sur les barques. Descendez en bas, Fred et George vous offriront une boîte. Lancez un Incendio ou Reducto. Voilà, vous avez recrutez tous les membres de l’AD.

Vous pouvez aussi faire les devoirs des professeurs.
-McGonagall : Trouvez les élèves de 1°année pour leur retenue (7°étage), revenez-la voir après.
-Flitwick : Trouvez la fille qui a le livre dans la grande salle et revenez-le voir après.
-Chourave : Trouvez le livre qu’il faut, retournez voir Neville après avoir parler au professeur Chourave, il vous dira de prendre son livre dans le dortoir des garçons.

-Rogue : De nouveau, il faut trouver un livre. Celui-ci est dans la bibliothèque (réserve), vers le fin à gauche.

Allez voir Cho après ça, elle veut apprendre le sort Levicorpus. Après cela, petite cinématique…

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:27:39

8. Attaque de Mr Weasley.
Harry fera un rêve où il verra Mr Weasley se faire attaquer. Il faut que vous trouviez McGonagall, elle se trouve juste derrière le portrait de la grosse dame. Vous lui expliquerez la situation, elle vous dira d’aller voir Dumbledore. Ce dernier se trouve dans le Hall d’entrée.
Après la cinématique, Rogue vous emmène pour vous donner cours d’Occlumancie.
Pour contrer le sort, bouger l’analogique dans le sens contraire d’où est la baguette. Il faut ramener la baguette au centre.

9. Noël
Vous vous retrouvez au 12, Square Grimmaurd. Sirius vous dit d’aller parler à vos amis.
Vous pouvez parler à Tonks et Lupin devant la cheminée. Lorsque vous montez les escaliers, allez à droite, la pièce où est Ginny. Aidez-la à retrouver les affaires que Kreattur a caché. Faites un accio sur le portrait. Vous trouverez un collier. A la droite du portrait il y a un meuble, faites simplement carré. Il y a trois autres meubles, il y en a 2 où il y a des objets.
Et le dernier objet est dans le meuble où il y a des meubles.
Ensuite, allez voir Sirius. Il cherche Kreattur.
Vous pourrez monter pour aller parler à Ron et Hermione.
Redescendez dans la cuisine pour parler Arthur. Il vous dira d’aller retourner voir Sirius. Allez-y, maintenant, retour à Poudlard !

10. Ombrage contrôle Poudlard.
Hagrid est de retour !
Regardez le cinématique, puis Ron vous rappelle que vous avez cours d’Occlumancie.
Allez au bureau de Rogue et faites votre cours.
Lorsque vous sortirez, Hermione vous dira d’aller à la séance de l’AD.
Cette fois-ci, vous leur apprendrez le sort Spero Patronum.
Après que vous ayez fait votre démonstration, Ombrage vous trouvera, vous serez seul face à une demi-douzaine de Serpentards. Vous pouvez essayez de vous battre, mais vous n’arriverez pas à gagner.
Après cela, Dumbledore se fera renvoyer et arrêté, or, il n’aime pas être arrêté.
Il prendra donc la fuite.
Ombrage va devenir directrice de Poudlard.
Quand vous voudrez aller à la cabane d’ Hagrid, les Serpentards seront là et vous nargueront.
Un duel s’en suivra.
Après le duel, vous vous mettez d’accord pour faire quelque chose contre Ombrage.

11. Plan anti-Ombrage.
-Colin : Il est à la volière, vous devez l’aider dans sa tache que lui ont confié Fred et George.
A nouveau, vous allez devoir grimper, mais avant cela, brûlez la plante et montez jusqu’au rebord.
Allez à votre gauche, puis descendez à la première occasion.
Vous devrez trouver près de là un rebord de fenêtre pour entrer dans la volière.
Allez-y, Colin, vous enverra les boîtes, vous n’aurez qu’à les faire léviter jusqu’aux nichoirs où il y a des croix.
Il y a deux nichoirs au rez-de-chaussée, deux au premier étage et un à la moitié du premier et du deuxième étage.
Lorsque vous aurez tout fini, montez en haut, une porte sera ouverte allez-y.
Réparez le rebord qui permettra à Harry de sortir par la fenêtre.
Ensuite, descendez tout en bas et le tour est joué, au suivant !

LES MARECAGES :
-Cour de la Tour : Luna : Il faut que vous l’aidez à sortir un marécage portable de Fred et George.
Normalement on vous montre le trajet à faire pour monter. Mais j’explique comme même.
A côté de la porte qui va vers le pont, à droite (près de l’arbre), il y a un rebord. Faites léviter un banc vers le rebord qui va vous permettre de monter. Une fois que vous êtes en haut, vous verrez un trou, réparez-le et avancez, là, il y a une tour, lancez un reducto, vous verrez un paquet, c’est le marécage.
Faites-le léviter jusqu’en bas et mettez-le sur la croix.
Descendez et lancez un reducto ou un incendio.
-Cour de métamorphose : Ginny : Une fois arrivé là-bas, allez vers l’arbre, il y a le paquet dedans. Faites léviter le paquet.
Mais il y a un petit problème…
Des membres de la brigade inquisitoriale arrive.
Un petit duel s’impose, battez-les et recommencer l’opération.
Lévitez le marécage, mettez-le sur la croix et lancez un reducto ou un incendio.
-Cour pavée : Vous devez vous rendre vous-même là-bas.
Vous verrez qu’il est tout en haut, donc, il faudra de nouveau grimper (remarquez que ça n’est plus avec Colin lol). Pour cela, emprunter les escaliers, et dans un coin vous verrez un tuyau, réparez-le et montez. Prenez le premier rebord que vous voyez (à gauche), continuez toujours sur votre gauche, lorsque vous ne pourrez plus avancer, vous devrez monter. En haut, avancez et léviter le marécage. Descendez et ouvrez-le.

Les sœurs Patil : Elles veulent réduire Ombrage au silence en détruisant ses micros.
Pour les aider, vous devrez chaque fois prendre deux bancs, les empiler en dessous du micro et verser la potion de babillage (examiner). Il y a plusieurs micros dans Poudlard, utilisez la carte pour voir où se trouve les sœurs Patil.

Dean Thomas : Il va saboter l’horloge de la tour. Faites léviter les rouages qui sont accrocher(ceux de taille moyenne) et placez-les à leur opposé. L’horloge tournera à l’envers.
Une fois cela fait, montez en haut pour prendre les 3 autres rouages.
Faites-les descendre chez Dean (WL). Puis placez-les à droite. L’horloge ira très vite.

Après le plan anti-Ombrage, Malefoy viendra vous voir, il vous dira d’aller au cours d’Occlumancie. Après votre séance, allez voir Fred et George.

Dernier plan anti-Ombrage : Fred et George vous attendent dans le couloir du 5° étage.
Ils ont le dernier marécage portable. Maintenant, vous incarnez George, ouvrez la marécage.
Il est temps de partir de Poudlard. Ils prennent leur balai et là, vous devez ouvrir toute les boîtes qui sont sur les plates-formes des escaliers (Reducto ou Incendio).
Lorsque vous aurez fini, les frères jumeaux iront dans la grande salle, il ne vous reste plus qu’un paquet à ouvrir, au-dessus de la table des professeurs.
Là, ce sera un beau petit feu d’artifice que vous verrez. Les frères Weasley partiront et Harry fera un rêve…

12. Le ministère de la Magie.
Après la longue cinématique, vous vous retrouvez devant la cabane d’Hagrid.
Montez jusqu’au Cromlech. Il y aura un duel des membres de l’AD contre la Brigade Inquisitoriale.
Vous vous rajouterez dans la bataille. Utilisez essentiellement des Protego,cela vous aidera beaucoup. Sans oublier les Expelliarmus.
Le duel fini, vous allez avoir droit à une longue cinématique…

Vous voilà maintenant avec Sirius.
Combattez contre votre cousine et Malefoy.
Vous ne gagnerez pas le combat, vous pouvez tout de même essayer.
Ensuite, après encore une vidéo, vous vous retrouvez avec Dumbledore…

Voldemort vous enverra des sorts, protégez-vous. Mais contrez aussi. Lancez tout les sorts que vous connaissez, mais dès qu’il y a des sorts qui arrive, protégez-vous.
Après la première manche, Voldemort ira se mettre sur la fontaine.
Envoyez plein de sort, il ne vous attaquera pas, mais il absorbera les sorts.
Au bout d’un moment il les renvoies.
Surtout, utilisez Protego !! ! Sinon, tous les sorts que vous avez lancer reviendront chez vous.
Faites cette opération plusieurs fois.
Voldemort va vous lancer des chaises à présent. A nouveau Protego intervient.
Cette manche est la plus compliquée, vous devez contrer les chaises et les sorts.
N’oubliez comme même pas de lancer des sorts, sinon, le combat continuera…
Après que vous ayez battu Voldemort, Harry se fera emprisonner.
Pour vous libérer, même chose que les séances d’Occlumancie. Centrez la baguette de Voldemort vers son visage.
Une fois que vous l’avez vaincu, une autre vidéo fera son apparition.

13. Les affaires de Luna.
Vous vous retrouvez dans la cour principale de Poudlard, allez dans le hall d’entrée pour parler à Luna. Elle a perdu ses affaires, vous devrez les retrouver.
Voici la liste où sont ses affaires :
-Une dans la grande salle, la première table à gauche quand vous rentrez.
-Une dans la cour principale, prenez le balai(il se trouve près du joueur de Bavboule) et balayer les feuilles qui se trouve en face du joueur de Bavboule(l’entrée qui va vers le hangar).
-Une dans la bibliothèque, elle est sur la table.
-Une dans la cour de la tour, à côté de la fontaine.
-A l’entrée du Viaduc, à côté de l’armoire.

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:28:27

---------------------- DÉCOUVERTE (consoles de salon)----------------
/ !\ Pour chaque coupe que vous réparez, pensez à vérifier qu’elles ne contiennent pas de grenouilles en lançant un Wingardium Leviosa dessus. / !\

1er étage :

Quand vous entrez au premier étage, par le Grand escalier, sur votre droite se trouve une plaque de sorcier. Lancez un incendio dessus. Continuez ensuite, et vous trouverez une coupe à réparer sur votre gauche.Il y en a trois à réparer en tout au 1er étage. Il doit y avoir aussi quelques lampes (lancez un incendio dessus). Continuez tout droit puis tournez à gauche. Vous trouverez sur le mur de gauche une pièce d’échiquier derrière une tapisserie (Wingardium Leviosa). Plus loin, sur votre droite, vous avez également un fantôme à découvrir. Replacez donc chaque partie du tableau sur le mur.
Il ne vous manque plus que le mot de passe du portrait à découvrir. Pour cela, rendez-vous à l’entrée du viaduc, et à côté de l’armoire se trouve le même portrait. Parlez-lui, il vous dira de chasser les Serpentards qui se trouvent derrière vous. Pour cela, pointez votre baguette sur eux, et ils s’en iront. Retournez parler au tableau, il vous donnera le mot de passe.
Vous avez à présent 100% pour le premier étage !

2ème étage :

Pour vous rendre au deuxième étage, il vous faut connaître le mot de passe du portrait menant à la bibliothèque. Pour cela, parlez lui, il vous dira de lui dire d’où venait Rowena Serdaigle. Interrogez un Serdaigle, puis revenez le voir. Vous pourrez ensuite passer.
Tout de suite à gauche du portrait se trouve une coupe. Réparez-la. Continuez tout droit, il y aura n fantôme à découvrir. Replacez donc les parties du tableau au mur. À votre gauche, pointez votre baguette sur le mur et lancez un Accio. Vous découvrirez une plaque de sorcier.
Revenez ensuite sur vos pas. Sur votre gauche, vous verrez l’entrée d’un escalier. (Retenez bien que c’est dans cet escalier que se trouve le portrait de la Bergère) Descendez-le, puis tournez à gauche. Ce couloir-ci n’appartient pas au deuxième étage. Passez ensuite la porte un peu plus loin sur votre droite. Vous êtes dans la Cour de métamorphose. Continuez tout droit, Puis tournez deux fois à droite. Prenez ensuite la première porte sur votre gauche. C’est la deuxième partie du deuxième étage. Continuez tout droit. Il y aura une coupe à réparer. Tournez à gauche. Sur le mur de gauche, lancez un WL sur la deuxième tapisserie. Tournez à droite et réitérez l’opération (WL sur la tapisserie). Sur votre droite, juste avant l’entrée du viaduc, lancez à nouveau un WL sur la tapisserie. Revenez sur vos pas, jusqu’à l’embranchement où vous avez réparer la coupe. Continuez tout droit. À gauche de la porte des toilettes de Mimi Geignarde se trouve une plaque de sorcier. Lancez un incendio dessus. Prenez ensuite à gauche. Dans la pièce circulaire avant le pont de pierre, lancez un WL sur la tapisserie, puis un incendio sur les deux espèces de pilier.
Pour le deuxième étage, lorsque vous réparez des coupes, faîtes bien attention que vous ne pouvez plus lancer de sorts dessus après. Si le bout de votre baguette devient bleu, lancez un WL. Une grenouille sortira de la coupe.
Ne vous occupez pour l’instant pas du portrait, à gauche des toilettes de Mimi.
Vous devriez avoir 100% au deuxième étage.

3ème étage :

Descendez l’escalier, puis entrez. Sur votre gauche se trouve une armure. Lancez-lui un Repulso jusqu’à ce qu’elle ait les mains sur les hanches. Lancez-lui alors un dernier Repulso avec à la clé des points de découverte. Lancez un incendio sur le pilier juste après, puis réitérez l’opération avec l’armure, puis l’autre pilier. Encore une autre armure ! Lancez lui des Repulso j’usqu’à ce que vous récupériez des points de découverte. En face d’elle se trouve une plaque de sorcier, lancez-lui un Incendio. Continuez tout droit et descendez l’escalier. La partie juste avant le pont suspendu fait partie du 3ème étage. Il y a un fantôme à découvrir (WL sur les parties du tableau), une coupe à réparer à droite (vérifier qu’elle ne contient pas de grenouille), deux armures (lancez des Repulso) et un joueur de Bataille explosive. Revenez ensuite sur vos pas, remontez l’escalier et sur votre gauche, vous trouverez un nouveau portrait. Parlez-lui, il vous dira de trouver quelqu’un qui est à Poudlard depuis plus de 50 ans. Allez voir Mimi Geignarde dans ses toilettes et parlez-lui. Elle vous donnera le mot de passe. Vous n’avez donc plus qu’à retourner au 3ème étage, et à reparler au portrait.

4ème étage :

Pour le 4ème étage, tout de suite sur votre gauche lorsque vous entrez, lancer un Accio sur le mur. Vous découvrirez une plaque de sorcier (elle est à examiner, comme toutes les autres). Lancez ensuite des Repulso à l’armure sur votre gauche. À votre droite, lorsque le couloir s’agrandit de quelques centimètres, il faut réparer une coupe. Il y en a une à l’opposé, juste en face de celle que vous venez de réparer (vérifier pour chacune qu’elle ne contient pas de grenouille). Entre les deux coupes, il y a une tapisserie à gauche. Lancez un WL dessus. Il y a un portrait mais ne vous en occupez pas pour l’instant. Montez l’escalier, et une fois arrivé, tourner à gauche pour aller sur le balcon. Lancez un Incendio sur la gargouille parlante. Si vous passez la porte, il y aura un portrait. Mais ne vous en occupez pas pour l’instant.
Vous devriez avoir 100% au deuxième étage.

5ème étage :

Lorsque vous entrez, descendez l’escalier qui mène au couloir. Sur votre gauche, vous allez voir deux armures. Lancez des Repulso. Tout de suite sur votre droite en entrant, lancez un accio sur le mur. Vous allez découvrir une plaque de sorcier. Continuez ensuit el chemin dans le couloir, tournez à gauche, puis lancez des Repulso sur les deux armures. Entre-elles se trouvent une plaque de sorcier, lancez un incendio dessus. Continuez tout droit, et lorsque vous êtes devant le portrait tournez à drotie. Vous devez battre le jouer de Bataille explosive qui se trouve dans ce couloir. Une fois cela fait, vous devriez avoir 100%.

7ème étage :

Lorsque vous entrez, tournez à droite. Sur ce mur de gauche se trouve le portrait d’Hannah Habott, avec un accent bizarre. Il se trouve en bas du grand escalier, à droite d’Hannah. Vous avez juste à lui parler pour qu’il vous donne le mot de passe. Tournez ensuite à gauche, jusqu’à voir sur votre gauche une coupe à réparer. Tournez ensuite à droite. Alez jusqu’à une autre coupe à réparer. Descendez les escaliers à gauche. Encore une autre coupe ! Remontez ensuite à gauche, puis continuez tout droit. Réparer la coupe qui se trouve totu au bout, et revenez un peu sur vos pas. Vous voyez ensuite un portrait. Parlez-lui, il vous dira de le trouver. Il s’agit en fait de trouver où il mène. Pour cela retournez au quatrième étage. Passez la porte qui se trouve après le balcon avec la gargouille parlante. Le portrait se trouve à droite. Si vous lui parlez, il vous donnera le mot de passe.
Voilà ! vous avez normalement 100% à tous les étages !

Bibliothèque :

Pour vous rendre à la bibliothèque, passez par le portrait du deuxième étage. Une fois arrivé, lancez un Accio sur les plumes qui se trouvent sur la table. En suite, lancez un Repulso sur l’armoire en face de la table, puis examinez ce qui se trouve derrière. Des points de découverte sont à la clé. Il vous faut également découvrir le mot de passe du tableau qui se trouve à droite en arrivant. Parlez-lui, il vous demande de découvrir le gros titre de la gazette du sorcier. Pour cela, allez dans la Grande Salle. Tout au bout se trouve le pupitre de Dumbledore. Lancez un accio dessus, des hiboux arriveront et un d’entre eux déposera la gazette. Vous n’avez plus qu’à la récupérer et à retourner voir le portrait. Il vous donnera le mot de passe. Retournez dans la bibliothèque. Normalement, vous devriez avoir 44%. Les 56 derniers seront obtenus une fois que vous aurez battu la joueuse d’échec.

Bureau d’Ombrage :

Dans le bureau d’Ombrage, vous devez lancer un Repulso sur les 3 séries d’assiettes accrochées au mur. Ensuite, vous devez lancer un WL sur les 4 ou 5 parchemins qui se trouvent au sol, et les mettre dans le feu. Regardez bien partout ! Allez ensuite derrière, dans la pettite pièce, puis lancez un repulso sur le coffre à 7 serrures de Maugrey, puis examinez-le. Vous avez maintenant 100 % de découverte dans le bureau d’Ombrage.

Cabane de Hagrid :

Commençons par le commencement. Quand vous arrivez, allez à droite, là où il y a le petit muret. Vous trouverez une empreinte d’animal au début du muret de pierre. Longez-le ensuite, vous ferez partir des corbeaux (créature volante) et obtiendrez des points de découverte. Ensuite, lancez un Accio sur la porte de la cabane, vous obtiendrez de la découverte. Toujours devant la cabane, au milieu des citrouilles se trouve un os. À l’aide d’un WL, faîtes le passer dans la cabane par la fenêtre ouverte. Allez ensuite derrière la cabane. Vous trouverez cinq petites plantes vertes auxquelles vous devez lancer un Accio. Certaines vous donneront un colis de Fred et Georges. Continuez ensuite tout droit, sur le petit chemin. Il y a une autre plante. Lancez-lui un Accio. Ensuite, essayez de sortir du chemin vers la droite, vous devriez voir une grenouille. Suivez-la et une cinématique vous montrera une énorme cage, sans doute celle qui contenait un dragon dans Harry Potter et la Coupe de Feu. Vous aurez des points de découvertes si vous continuez le chemin jusqu’au bout de la clairière (si ce n’est déjà fait). Observez bien le sol, il y a deux empreintes d´animaux à découvrir ! Retournez sur vos pas, derrière la cabane. Lancez un WL sur une des deux citrouilles et mettez-la dans la cheminée. Vous obtiendrez un colis de Fred et Georges. Il y a également un arrosoir. À l’aide d’un WL, souevez le. Passez le un peu partout derrière la cabane. Dès qu’il se penche pour verser de l’eau, ne bougez plus et attendez que des fleurs apparaissent. Réitérez l’opération trois fois (vous devez découvrir quatre plants de fleur). Vous devriez maintenant avoir 100 % pour la cabane d’Hagrid !

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:29:08

Cachots :

Lorsque vous entrez dans les cachots, tournez à gauche. Sur le mur de droite, vous verrez une plaque de sorcier sur laquelle vous devez lancer un incendio. Continuez ensuite tout droit. À droite du portrait, vous devez réparer une armure. Prenez ensuite à gauche. Sur le mur de droite, au fond, il y a une plaque de sorcier. Lancez-y un incendio.Montez ensuite les quelques marches et entrez dans la pièce suivante. Il y a un fantôme à découvrir. Replacez-les parties du tableau sur le mur (WL). Ressortez, et prenez la première à gauche. Sur votre gauche, il y a une pièce circulaire avec beaucoup d’armures. Lancez des repulso dessus jusqu’à ce que vous obteniez des points de découvertes pour chacune. Voilà ! Vous devriez avoir 100 % pour les cachots !

Classe de Potions :

Lorsque vous entrez, sur la table à droite se trouve des tubes à essais remplis de liquide vert. Lancez un incendio, accio, repulso, reparo et un Wl sur ces éprouvettes. Cela suffit pour avoir 100% dans la Classe de Potions !

Couloir des cachots :

Il se trouve en bas du Grand escalier, pas loin de là où était Hannah Habbot (prenez la carte du maraudeur). Lorsque vous entrez, tout de suite sur votre droite se trouve une pièce d’échec. Lancez un incendio pour enlever la toile d’araignée. Réitérez l’opération tout au fond, à droite du portrait. Une nouvelle pièce d’échec ! Entre ces deux pièces se trouvent également deux piliers. Lancez un incendio dessus (s’ils ne sont pas déjà allumés). Maintenant, allez tout au fond, devant le portrait et parlez-lui. Il refusera de vous donner le mot de passe. Mais pour l’obtenir, retournez dans le Dortoir des garçons (salle commune de Gryffondor) et prenez votre cape d’invisibilité. Retournez dans le couloir des cachots. Vous verre des élèves de Serpentard empruntez le passage et vous entendrez le mot de passe. Retournez déposer votre cape dans le Dortoir, puis une fois revenu dans le couloir des cachots, parlez au portrait. Il sera contraint de vous laisser passer.
Vous avez maintenant 100% dans le couloir des cachots !

Cour de l’entrée :

Lorsque vous la pénétrez, lancez un WL sur les buches dans le seau près de la porte, elles bougeront ensuite toutes seules. Ensuite, tournez à gauche, et lancez un WL sur le balai. Nettoyer ensuite les amas de feuilles en bougeant le balai. Lorsque le balai fait de la poussière, ne bougez plus et attendez que les feuilles disparaissent. Faîtes cela au quatre coins de la cour, et vous découvrirez quatre nouveaux insignes. Placez ensuite le banc qui a l’insigne de gryffondor, sur l’insigne gryffondor que vous avez découvert, le banc de serdaigle, sur l’insigne de serdaigle etc… Lorsque vous entrez dans la cour, prenez la première à droite. Allumez les deux piliers qui encadrent cette sortie (incendio). Revenez sur vos pas, devant la porte qui mène au Hall d’entrée. Prenez donc la première à gauche, après les joueurs de Bavboules et allumez les deux piliers qui encadrent cette autre sortie. À présent, il faut que vous battiez le joueur de Bavboules !
Une fois cela fait, vous devriez avoir 100% !

Cour de la tour :

Pour vous y rendre, utilisez le tableau d’une femme corpulente qui a toujours faim, au troisième étage. Parlez-lui, elle vous dira d’aller voir le barbu du premier étage, avec son chien. Une fois que vous lui avez parlé, retournez voir celle du troisième étage, elle vous donnera le mot de passe. Lorsque vous entrez, allez tout au fond à droite. Vous verrez un arbre avec des poires et un seau à côté. À l’aide d’un WL, prenez les poires de l’arbre pour les mettre dans le seau jusqu’à ce que le seau s’envole et que vous obteniez de la découverte. Ensuite, approchez-vous de la fontaine du milieu. Réparez les quatre statues qui encadrent la fontaine et vous obtiendrez de la découverte. Enfin, pour obtenir les pourcents qu’il vous manque, vous devez battre le joueur de Bavboules !
Une fois cela fait, vous devriez avoir les 100% de la Cour de la tour.

Cour de métamorphose :

Pour vous rendre à la cour de métamorphose, utiliser le portrait du barbu avec son chien, au premier étage. Il vous dira d’aller voir un poufsouffle. Il vous suffit d’aller parler à un poufsouffle et de revenir voir le tableau pour obtenir le mot de passe. Ensuite, pénétrez la cour par l’entrée que vous voulez. Dirigez vous au centre, et lancez un accio puis un repulso sur l’espèce de boule noire, au milieu de la cour. Vous obtiendrez de la découverte. Ensuite, allez à droite, à côté du grand arbre, puis lancez un incendio sur la gargouille parlante. Enfin, revenez au centre. Vous voyez des insignes au sol. Deux pour chaque maison. Vous devez prendre les deux bancs qui ont un insigne de gryffondor pour les mettre sur les deux insignes de gryffondor, les deux bancs de serdaigle sur les deux insignes de serdaigle etc…. Vous aurez donc découvert quatre nouveaux insignes de Poudlard et obtenu les 100% dans le Cour de métamorphose !

Cour pavée :

Lorsque vous y entrez (par le viaduc), tournez à gauche. Lancez un incendio sur les deux torches qui encadrent l’autre entrée. Ensuite, tournez à droite et montez l’escalier. Réparez la partie cassée, puis longez le chemin avec toutes les torches à allumer (incendio) et toutes les statues à réparer (reparo). Vous devez également réparer une partie du sol de cassée. Continuez ensuite votre chemin jusqu’à ce que vous n’ayez plus statue à réparer ou de torches à allumer. Dans ce cas là, vous verrez apparaître quatre nouveaux insignes de Poudlard. Lancez un incendio sur la gargouille parlante qui se trouve tout au fond du chemin, puis revenez sur vos pas. Vous verrez un tuyau, entre une statue et une torche. Réparez-le,et escaladez-le. Glissez sur une corniche, à gauche, mais au lieu de passer sur l’autre corniche qui fait le tour de la tour, escaladez le nouveau tuyau que vous voyez. Allez sur le toit, puis continuez tout droit. Vous allez voir quelque chose parterre. Il s’agit d’écailles du Magyar à pointes, ce qui vous permettra d’obtenir de la découverte ! Redescendez tout en bas, dans la cour. Là, placez le banc qui a un insigne de gryffondor sur l’insigne de gryffondor (WL), le banc qui a un insigne de serdaigle sur l’insigne de serdaigle etc… Vous devriez à présent avoir 82%. Il ne vous restera ensuite plus qu’a vaincre les joueurs de Bavboules (joueurs de serpentard, ils vont donneront 2%), et celle qui les regarde (championne de Poudlard : gryffondor, elle vous donnera 16%) pour obtenir les 100 % !

Cromlech :

Lorsque vous sortez du pont, tournez à gauche. Lancez un incendio sur la torche en hauteur. Ensuite, tournez à droite. Vous verrez contre une pierre une petite plante verte. Lancez-lui un accio. Il y a une autre plante au milieu. Lancez-lui aussi un accio. Faites partir tous les corbeaux qui sont sur les pierres. Lorsque vous sortez du pont, lancez un WL sur la pierre tout de suite à gauche, et posez devant la grande pierre fendue, juste à sa droite. Grimpez sur la pierre que vous venez de déplacer, puis sur la grande pierre. Vous gagnerez de la découverte. Lorsque vous sortez du pont, allez tout droit, et arrêtez vous devant la grande pierre fendue, avec devant elle une petite pierre ronde que vous pouvez déplacer. Mais n’y touchez pas !! Examinez-là, Hermione parlera du souvenir du coup de poing qu’elle avait donné à Malefoy. Descendez ensuite en direction de la cabane de Hagrid. Faites partir tous les corbeau qui sont sur les pierres.Ensuite, remontez, puis tournez à gauche. Montez un peu la pente, vous verrez une autre plante verte (accio). Certaines de ces plantes font découvrir un paquet de Fred et Georges. Vous n’avez pas besoin d’aller plus loin, normalement, vous devriez avoir 100 % !

Dortoir des Garçons (salle commune des Gryffondor) :

Pour le dortoir, examinez chaque lit et quaque table de chevet pour voir s’il y a quelque chose. Vous devez également faire quelques lits à l’aide d’un repulso. Il ne vous reste plus qu’à lancer un incendio sur la chaudière au centre de la pièce et vous avez les 100% !

Défense Contre les Forces du Mal :

Alors pour la DCFM, il faut faire un WL sur toutes les tables pour que les tiroirs restent debout en équilibre. Puis au début de chaque rangée, lancez un répulso et les tables tomberont une à une, avec beaucoup de découverte à la clé. Lancez aussi un repulso sur le rétroprojecteur et un incendio sur la chaudière au fond. Vous devez aussi lancer un accio sur les tables qui sont sur le mur de gauche, peut-être que vous obtiendrez de la découverte. Lancez également un accio sur les livres qui se trouvent sur la table, pas loin de l’esclier menant au Bureau d’Ombrage, puis un accio sur le tableau noir qui ne se toruve pas très loin non plus. Ensuite, examinez ce tableau noir, et une craie va faire un dessin. Ensuite, relancez un repulso ou un WL sur le tableau, et ré-examinez-le. La craie va dessiner un autre dessin. Il vous faut également lancer un repulso sur l’armoire qui se trouve en face de la porte d’entrée, puis examiner ce qu´il y a derrière. Il faut également savoir que tout l´escalier menant à la salle est aussi considéré comme faisant partie de la DCFM. Il faut donc lancer un incendio sur la gargouille parlante qui s´y trouve et aussi, prendre le balai qui se trouve en haut, le faire descendre tout en bas pour qu´il nettoie les quelques flaques d´eau qui sont là. Vous devez également examiner la statue de la sorcière borgne en bas de l´escalier, là où il y avait les flaques. Vous devriez maintenant être à 100%.

Entrée du viaduc :

Lorsque vous arrivez à l’entrée du viaduc, par les escaliers, allez à gauche. Dans le coin, il y a une coupe à réparer. Ensuite, retournez-vous et allez tout droit. Lancez un reducto, puis un reparo sur l’étagère, à côté du portrait. Puis lancez un WL sur les parapluies, dans le seau, à côté de l’escalier. Vous voyez également un pupitre, comme celui de Dumbledore dans la Grande Salle. Examinez-le, vous y trouverez la liste des élèves. Ensuite, allez à droite en arrivant par l’escalier. Il y a également une coupe dans le coin à réparer, un seau avec des parapluies (WL) et plus loin, deux coupes à réparer qui encadrent l’entrée des cachots. Vérifier bien que les coupes ne contiennent pas de grenouilles en leur lançant un WL ! À côté de ces deux coupes, vous voyez un balai. Prenez le à l’aide d’un WL et amenez-le devant l’escalier pour nettoyer les flaques qui s’y trouvent. Vous devriez maintenant avoir 100% pour l’entrée du viaduc !

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:29:40

Grande Salle :

Lorsque vous entrez dans la Grande Salle, allez à droite. Lancez un Wingardium Leviosa sur la table la plus à droite. De la nourriture apparaîtra. Faites la même chose avec la table la plus à gauche. Continuez tout droit, et lancez un WL sur la première table à gauche, dans la deuxième série de tables, juste avant la cheminée. Ensuite, tournez à droite, devant la cheminée. Lancez un accio. Cela va changer plusieurs choses dans la salle. Revenez sur vos pas, et avancez dans la dernière série de tables, juste avant le pupitre de Dumbledore. Lancez un WL sur la première table à droite, puis continuez tout droit jusqu’au pupitre de Dumbledore. Lancez-lui un Accio (des hiboux arrivent dans la Grande Salle), un Repulso (cela vous montre le plafond magique de la Grande Salle) et un Incendio (cela allume les bougies qui se trouvent sur le pupitre). Ensuite, au font à droite, il y a les sabliers. Lancez un repulso sur l’un d’eux. Une voix annoncera le nom de la maison, et le décor de la salle changera, tout en vous donnant de la découverte. Vous n’avez maintenant plus qu’à battre le joueur d’échec pour avoir les 100%.

Hall d’entrée :

Lorsque vous arrivez par les escaliers, tournez à gauche. Il y a une sorte de placard, avec un balai. Prenez-le avec un WL et allez nettoyer les flaques qui sont à côté de la statue. Cela suffira pour obtenir les 100 % !

Hangar :

Pour accéder au hangar, vous devez découvrir le mot de passe du portrait au 4ème étage. Il vous dira d’aller voir « Trois têtes ». Il s’agit en faite du tableau au 7ème étage dont le mot de passe est « Trois tetes valent mieux qu’un ». Allez lui parler, il vous dira d’aller voir Basil Fronsac. C’est le portrait qui mène au 2ème étage, à côté de la Bibliothèque, dont le mot de passe est « Succès studieux ». Il vous dira d’aller voir la Bergère. Souvenez-vous de la solution du 2ème étage. Je vous avez dit où la Bergère se trouvait. Elle se trouve donc dans l’escalier du deuxième étage. Parlez à tous les tableaux. Elle vous dira d’aller voir John Miro, qui est le portrait de l’homme qui bégaie et dont le mot de passe est « Volo futurus unus », à l’entrée du viaduc. Celui-ci vous dira d’aller voir Giffard Abbot, le portrait du barbu avec son chien au premier étage. Il vous donnera le mot de passe. Aller revoir le portrait au 4ème étage et parlez-lui. Ils vous laissera enfin passer. Lorsque vous atterrissez au hangar, allez à droite (vue caméra). Vous verrez des chaînes dans le coin. Examinez-les, et Hermione vous parlera d’Hagrid, lorsqu’il à amarrer le bateau de Durmstrang. Ensuite, continuez tout droit, et sortez du hangar. En hauteur, il y a une torche. Lancez-lui un incendio. Faites ensuite partir les hiboux qui se trouvent à votre droite en passant à côté d´eux, puis le hibou qui se toruve en bas de l´escalier. Puis allez à droite (vue caméra). À côté de l’escalier, un peu à l’écart, il y a un paquet de Fred et Georges. Remontez ensuite l’escalier sue vous voyez en lançant un incendio sur TOUTES les torches que vous voyez, jusqu’à arriver à la cour de l’entrée. Redescendez, pusi re-rentrez dans le hangar. Empruntez à présent le chemin de gauche (vue caméra) et sortez. Allumez la torche (incendio). Vous voyez un seau, et trois hiboux. Lancez un WL sur le seau, et dirigez la nourriture que vous avez sorti du seau vers un des hiboux. Vous obtiendrez de la découverte. Vous devez nourrir les deux autres hiboux.Ensuite, empruntez le chemin de gauche, qui mène à la cour pavée. Sur ce chemin, vous devriez trouver un paquet de Fred et Georges (si ce n’est déjà fait). Si vous n’avez rien vu sur le chemin avant d’arriver à la cour pavée, c’est que vous avez déjà pris ce paquet. Une fois arrivé devant l’entrée de la cour pavée, allumez les deux torches qui s’y trouvent. Vous avez normalement 100% de découverte au hangar !

Infirmerie :

Vous devez lancer des repulso sur chaque lit pour les faire et un accio sur les paravents, des deux côtés. Puis, lancez un incendio sur la chaudière du fond. Cela suffit pour avoir 100 % !

Pont de pierre :

Lorsque vous arrivez, lancez un incendio sur les deux torches en hauteur qui encadrent la porte, puis faite la même chose à la porte d’en face. La caméra vous montrera ensuite l’endroit où vous devrez descendre pour découvrir une créture volante. Regardez sur les deux murets, et une fois que vous avez trouvé l’endroit, descendez par le tuyau. Glissez ensuite vers la droite, sur la corniche, et descendez un autre tuyau, et glissez à gauche sur la corniche. Avancez, vous allez découvrir une créature volante et obtenir les 100% du pont de pierre ! Vous n’avez maintenant plus qu’à remonter.

Pont suspendu :

Il vous faut lancer un incendio sur deux groupes de deux torches qui se font face aux extrémités du pont. Il faut aussi faire envoler des hiboux qur la rembarde du pont en passant à côté d’eux. Avec cela, vous aurez 100%.

Salle commune de Gryffondor :

En entrant, tournez à droite et lancez un accio sur le tableau d’affichaque jusqu’à ce qu’il devienne noir. Ensuite, examinez-le, et une craie va écrire dessus. Ensuite, retournez vous, et regardez autour de vous. Vous devriez voir une table. Lancez un WL dessus, et approchez là du tableau d’affichage en la mettant sous le tableau du joueur de quidditch. Grimpez ensuite dessus, et parlez à ce tableau. Il vous dira de retrouver son vif d’or. Il se trouve en fait dans le tableau d’en face, un barbu qui se trouve juste avant l’escalier menant au dortoir. Parlez-lui, et une petite cinématique aura lieu, où le joueur de quidditch récupérera son vif d’or. Allez lui reparler. Puis, à côté du tableau qui avait le vif d’or se trouve un autre portrait. Sous ce portrait, il y a une étagère. Lancez-y un accio. Un livre va s’envoler. Pendant le vol, lancez-lui un incendio. Juste à droite des escaliers menant au dortoir, il ya une petite armoir. Lancez-y un accio, vous aurez de la déouverte. À côté de la cheminée, vous voyez un seau rempli de buche. Lancez un WL et mettez les bûches dans la cheminée. Parlez ensuit eà tous els portraits, même s’il faut monter sur une table, cela peut vous donner de la découverte. Approchez vous ensuite de la table où il y a les joueurs d’échec. Derrière eux se trouvent des livres. Lancez un repulso dessus, et vous obtiendrez de la découverte. Vous n’avez ensuite plus qu’à battre le joueur d’échec, et vous aurez les 100% !

Salle de bains de préfets :

Avancez tout droit et tournez à gauche. Lancez un repulso sur chaque porte des toilettes. La porte du milieu devrait faire apparaître, sur le sol de la salle de bain, l’œuf dans Harry Potter et la Coupe de Feu. Lancez un WL et mettez le dans la baignoire. Ensuite, visez la baignoire et lancez un accio, le bain devrait se remplir. Lancez à nouveau un accio sur la même cible pour que le bain se remplisse entièrement. Vous avez à présent les 100% !

Salle des trophées :

Lorsque vous entrez, allez tout droit jusqu’à la cheminée. Sur le sol, un peu à gauche, vous trouverez un plumeau. Lancez un WL et nettoyez les deux trophées qui se trouvent juste à gauche du plumeau. Dès que le plumeau fait de la poussière, restez sur place jusqu’à obtenir de la découverte. Une fois les deux trophées nettoyés, vous avez 50%. Examinez-les ensuite pour obtenir les 50 derniers pourcents !

Serre de Botanique :

Lorsque vous arrivez par la cour de métamorphose, tournez à gauche. Lancez un WL sur les tapisseries, une d’elles vous fera découvrir une pièce d’échec. Ensuite, tournez à droite, au couloir avant la serre, avec des armures, des tapisseries et un tableau, tournez-vous vers le mur de gauche. Lancez un accio, vous découvrirez une plaque de sorcier (il faut également l´examiner). Sur le mur de droite, lancez un incendio sur la plaque de sorcier et allez parler au portrait. Ensuite, lancez un reparo sur les deux armures encadrant le tableau de l’œil. Une banderole de la maison de Gryffondor tombera devant le tableau de l’œil. Le portrait d’en face vous remerciera en vous donnant son mot de passe. Ensuite, lancez un Reparo sur chaque armure du couloir. Puis, entrez dans la serre. Tournez à gauche, sur le mur de droite, il y a une cage en verre qui comporte un filet du diable. Examinez-la pour avoir de la découverte. Revenez ensuite sur vos pas. Revenez sur vos pas, dans la première petite pièce. Allez au fond à droite, et lancez un accio dans ce coin. Ensuite, allez dans la salle à votre droite. Vous voyez quatre bacs sur la table avec au bout, un seau, et un arrosoir. Lancez un WL sur le seau, et faites le passer sur les quatres bacs jusqu’à ce qu’ils se remplissent de terre. Une fois que les quatre bacs sont remplis de terre, lancez un WL sur l’arrosoir et faites le passer au dessus des quatre bacs remplis de terre. SI l’arrosoir se penche et verse de l’eau, ne bougez plus et attendez qu’un Mimbulus Mimbletonia apparaisse. Une fois que vous avez fait apparaître les quatre Mimbulus Mimbletonia, allez dans la pièce suivante ou se trouve les caches-oreilles. Continuez tout droit, jusqu’à être juste devant la porte noire. Lancez un accio dessus, et vous obtiendrez de la découverte. Normalement, vous avez à présent les 100% dans la serre !

Petrarque Petrarque
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:29:57

Toilettes de Mimi Geignarde :

Lorsque vous entrez, vous arrivez dans une pièce circulaire, avec au milieu, des robinets. Lancez un incendio sur toutes les torches de cette pièce, puis lancez un accio sur un des robinets. Vous obtiendrez de la découverte. Ensuite, allez dans la pièce à votre gauche. Vous avez quatre torches à allumer (incendio) dans cette salle. Ensuite, lancez un repulso sur chaque porte verte, la chasse d’eau se déclenchera. Puis une fois que chaque porte est ouverte, lancez un accio sur la première porte des deux rangées, chaque porte se refermera, avec à la clé, beaucoup de découverte. Maintenant, vous avez 100% de découverte dans les toilettes de Mimi Geignarde !

Tour :

Pour vous y rendre, utilisez le portrait de la femme qui a toujours faim au 3ème étage. Une fois le passage emprunté, tournez à droite. Sur le mur juste à gauche du portrait, lancez un accio. Vous découvrirez un insigne de Poudlard. Puis, lancez un accio sur le mur juste en face de l’insigne que vous avez découvert, puis réitérez l’opération deux fois sur le mur à votre droite. Vous avez découvert quatre insignes pour chaque maison. Ensuite, tournez à gauche, et empruntez la porte à droite, avant d’entrer dans la Cour de la Tour. Montez au dernier étage (4 escaliers). Avancez tout droit jusqu’aux cloches, puis lancez un repulso sur chacune d’elle, dans l´ordre. Vous obtiendrez de la découverte, et les 100% de la Tour !

Viaduc :

Rendez-vous au viaduc en passant par la cour d’entrée. Allez tout droit, jusqu’à arriver devant l’entrée de la cour pavée. Allumez alors les deux torches qui l’encadrent. Revenez sur vos pas, puis tournez à gauche. Vous allez arriver devant la gargouille parlante. Lancez lui un incendio, puis continuez tout droit. Allumez ensuite toutes les torches (8 sur le pont et 2 encadrant la porte menant à l’entrée du viaduc). Pour avoir les derniers pourcents manquant, montez sur le rebord de gauche juste avant l’entrée du viaduc, en bas d’une des deux dernières torches. Vous obtiendrez de la découverte, et les 100% au viaduc !

Volière :

Lorsque vous arrivez, au lieu de monter le dernier escalier menant à la porte de la volière, allez à gauche. Vous verrez un sac et trois hiboux. Lancez un WL sur le sac, et nourrissez les trois hiboux (cf Hangar). Ensuite, retournez un peu sur vos pas et escaladez le tuyau juste à côté de l’escalier. Glissez ensuite à gauche sur la corniche, puis descendez par un autre tuyau. Glissez sur la corniche à droite pour qu’un hibou s’envole et que vous découvriez ainsi une nouvelle créature volante. Re-glissez ensuite à gauche, et escaladez le tuyau le plus à gauche, après la fenêtre. Glissez à gauche sur la corniche, puis escaladez un autre tuyau. Glissez à droite sur la corniche, et escaladez le tuyau. Encore une fois, glisser sur la corniche de droite, un hibou va s’envoler tout en faisant tomber un paquet de Fred et Georges. Revenez ensuite un peu à gauche, et escaladez un autre tuyau. Glisser sur la corniche à droite, escalader le tuyau et glissez un peu à droite. À un moment, vous devriez obtenir de la découverte. Redescendez récupérer le paquet de Fred et Georges et vous devriez avoir 100 % à la volière !

/!\Pour finir complètement le jeu, regardez dans "Informztions du jeu", dans le menu, ce qu´il vous manque. Il est question de sorts défensifs à utiliser en une seule fois. POur cela, allez dans la cour de métamorphose ou de l´entrée, et provoquer en duel un serpentard (lancez lui un sort). Ensuite, vous devez lancer pendant le combat les six sorts suivants : Protego, Levicorpus, Expelliarmus, Rictusempra, Stupéfix et Petrificus Totalus (conseil : lancez les sorts ´Stupéfix´ et ´Expelliarmus´ seulement à la fin du combat)/!\

Vous avez à présent fini le jeu à 100 % !! ! Rendez vous dans la Salle des Récompenses, une vidéo vous attend !

Liens externes :

Bavboules :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12598-106955-1-0-1-0-0.htm

Échec :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12598-101592-1-0-1-0-0.htm

PS : Un grand merci à Jonas qui m´a beaucoup aidé dans la conception de cette solution ! :)

dark-electrik dark-electrik
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 04:41:04

:bravo: surtout à toi qui a énormément travaillé pour cette soluce, ainsi qu´hp-sw! Et un grand de rien aussi. :o)) Voilà qui sera je pense un peu plus efficace que la vague de lock d´ano pour limiter les topics d´aide sauvages.^^ Theboss (ou le futur modo, quel qu´il soit) devra sûrement l´épingler^^
___________________________
Jonas_harryfan alias dark-electrik
2004-2007

hp-sw hp-sw
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 09:21:04

ouais, ça serait mieux de l´épingler, parce qu´avec les autres qui savent pas chercher

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 09:27:13

Mais il recheront pas. :sarcastic:

Aiberforth62 Aiberforth62
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 09:54:39

mais si :sarcastic:

Arthur-Leroi Arthur-Leroi
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 11:02:01

Cool y a mon topic sur les bavbouoles ^^
Bravo Petrarque :ok:

luc5000p luc5000p
MP
Niveau 9
10 juillet 2007 à 11:12:40

Trés bonnes initiative !: ok:

FabPSP29 FabPSP29
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:18:12

Super ce topic!
Je suis nouveau sur le forum et je viens d´acquérir le jeu
Je vais essayer de faire les 100 % moi même mais si j´ai un problème je viens ici :ok:
Et comme ca fini les topics inutiles!

Arthur-Leroi Arthur-Leroi
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:22:49

Oué pas sur que c´est la fin des topics inutiles.
Y en a qui on pas fini de nous *****************

FabPSP29 FabPSP29
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:25:13

:rire:
sinon ceux qui ont le live et le jeu et qui vont s´acheter le 7 bientot il peuvent laisser leur gamertag car j´ai vraiment envie de savoir qui crève dans l´histoire

Arthur-Leroi Arthur-Leroi
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:26:43

:spoiler: c´est pas bien et le flood non plus alors j´étoffe un peu ce message.
Si tu veux vraiment savoir achète le livre non je lol

maxxdf maxxdf
MP
Niveau 5
10 juillet 2007 à 14:27:50

enorme ton topic excellent :oui: :ok:

FabPSP29 FabPSP29
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:31:03

:rire: non pas spoilers vu qu´il ne le dira qu´a moi vu qu´il donne son GT
:lol:
Faites PT les GT sinon si vous avez GoW , R6 et ShadowRun

GamerKiller GamerKiller
MP
Niveau 2
10 juillet 2007 à 15:43:44

excusé moi mais il n´y a pas de gargouilles dans la cour de métamorphose près de l´arbre !!

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