Chapitre Premier: Deux orphelins: Ryu, Teepo
Alors que vous dormiez paisiblement, deux mineurs décident de vous libérer de la glace dans laquelle vous êtes enfermé. Vous devez tout de suite combattre Mogu et Gary. Utilisez le Petit Souffle pour en venir à bout. Ensuite, dirigez vous près des mineurs et fouillez leurs restes pour trouver Épée Liquide. Sortez de l´écran pour tomber sur d´autres mineurs. Epargnez-les ou combattez les en utilisant vos pouvoirs. De toute façon, il n´y a rien d´intéressant dans la mine. Sortez jusqu´à rencontrer un ouvrier. Quoi que vous fassiez, vous perdrez le combat et serez fait prisonnier. Une fois sur la ligne de chemin de fer, utilisez les flèches du paddle pour faire basculer votre cage dans la forêt du Bois de Cèdre. C´est ici que Rei va vous récupérer et vous emmener dans la maison qu´il partage avec Teepo. Après un étrange rêve ( c´est en fait la toute fin de l´histoire qui vous est dévoilé!), promenez vous dans la maison.
Descendez les marches et inspectez les armoires pour dénicher Singular et Ver. Sortez, faites le tour de la maison et traversez le pont. Si vous cherchez bien dans cet écran, vous aurez de l´Encre magique et de l´Ammoniac ( près de la rivière, à droite). Aidez vous de la touche R1 pour faire tourner la caméra et trouver plus aisément ces objets. Ensuite, sortez de cet écran pour vous retrouver dans la forêt.. Vous n´aurez pas de combat, aussi profitez-en pour la visiter de fond en comble ( Pome) en allant même jusqu´à l´endroit où Rei vous a sauvé. Vous pouvez aussi aller voir Bunyan, mais il ne vous donnera rien. Finalement, une fois sur la carte du monde, vous n´aurez guère d´autre choix que de vous rendre à Dubois où vous retrouverez Rei et Teepo. Après vous être équipé, vous vous retrouverez du côté de la Ferme. Sélectionnez votre Épée Liquide trouvée au début de l´aventure et explorez la ferme en allant faire un tour également du côté du manoir ( à droite): Singular. Finalement, poursuivez votre route jusqu´à la Rue d´Yraal. Ici, attendez vous à combattre quelques Eye Goo. Dans la forêt, à droite, vous trouverez 40 Zenny. Écoutez Teepo et Rei puis cachez vous à l´endroit indiqué. Attendez Bunyan et regardez la scène. Faites marche arrière et rendez-vous à Dubois. Achetez une canne à pêche ( 40 Zenny) et quelques plantes. Profitez-en pour visiter la ville ( Plante, Antidote). Finalement, retournez chez Bunyan, dans le Bois de Cèdre. Prenez le contrôle de Rei ( touche L1) pour crocheter la serrure. Récupérez l´assiette et descendez à la cave. Fouillez le meuble ( Viande), et remontez après Rei et Teepo. Après une discussion plus que houleuse, Rei rejoindra le Mont Glos. Pendant ce temps, vous et Teepo devrez couper du bois. Finalement, vous devrez retrouver Rei. Sortez de la forêt. Une fois sur la carte du monde, appuyez sur Start pour camper et ainsi vous refaire une santé. Allez faire quelques combats dans la région pour gagner quelques Zenny et améliorer l´équipement de Ryu. Si vous rencontrez des Magie Goo, utilisez la commande Contrôler avec Ryu afin d´acquérir le sort Brûler, très important pour la suite. Campez et avancez au nord, jusqu´à atteindre un point d´interrogation. Entrez et traversez le pont pour arriver devant un gros rocher. Poussez-le dans l´eau grâce à Teepo et empruntez le lit de la rivière pour trouver Robe Temps.
Reprenez la route normale. Certains cailloux cachent des trous où vous pouvez trouver des objets. Employez Teepo pour les récupérer ( Singular, Pièce, 120 Zenny). Vous trouverez également un coffre contenant 80 Zenny. Établissez un campement avant de partir au Mont Glos.
Traversez le pont et prenez directement à gauche pour trouver le sac situé près du pont ( Antidote). Revenez sur vos pas pour reprendre la route normale et aboutir en bas d´une pente. Montez sur la gauche et laissez vous tomber aux bons endroits pour acquérir CaroLourd et Bouclier Tissu. Poursuivez en traversant le pont. Rejoignez Rei dans la baraque et passez-y la nuit. A votre réveil, vous devrez combattre le:
BOSS 1: NUE
PV:160
Exp:0
Zenny:0
STRATÉGIE:
Rei: attaque à l´arme
Teepo: attaque magique
Ryu: protection/guérison et éventuellement attaque à l´arme
Nue s´enfuit au bout de quelques attaques. Parlez à la statue pour sauvegarder. Avancez parmi les arbres et dirigez vous à gauche, faites le tour du chemin pour avoir un Plural. Faites demi-tour et entrez dans la grotte.
Suivez les traces de Nue jusqu´à un premier embranchement. Allez à gauche pour trouver un Molotov. Revenez et continuez à suivre les traces de sang. A une autre bifurcation, allez en haut, puis à droite. Fouillez le cadavre pour trouver un Couteau bloc. Revenez à la dernière intersection et allez en haut et à droite pour trouver Talisman. Reprenez la piste de sang pour aboutir devant un autre squelette ( 200 Zenny). Finalement, faites demi-tour et montez tout en haut à gauche de la grotte. A l´invitation de vos compagnons, sautez dans l´eau pour atteindre une cascade. Suivez les traces de sang jusqu´à...
BOSS 2: NUE
PV: 320
Exp: 32
Zenny: 50
STRATÉGIE:
Identique au premier affrontement
Une fois Nue vaincue, entrez dans la grotte située derrière elle pour inspectez ses petits. Puis ressortez de la grotte en sautant dans l´eau. Parlez avec Bunyan et retournez à la maison.
Chapitre II: L´épisode Dubois
Le printemps venu, descendez à la cave de votre maison pour trouver une Plante, puis sortez du Bois de Cèdres. Une fois sur la carte du monde, allez au sud-ouest pour trouver un point d´interrogation. Vous y rencontrerez Mygas. Choisissez Ryu et sortez. Vous pouvez aller prendre quelques poissons si cela vous tente. Rendez-vous ensuite à Dubois. Parlez avec tout le monde. Finalement, parlez à Loki. Acceptez son offre et allez faire vos courses dans les magasins de la ville. Il est inutile de garder des Zenny en réserve. Ensuite, allez trouver Loki dans la petite cabane. Une fois seul, entrez dans la première cabane pour parler à Loki. Suivez ses indications pour trouver le faux mur. Rei y ouvrira involontairement une brèche. Suivez le mur pour parler au gardien. Si vous ne possédez pas les 50 Zenny, revenez en arrière et parlez avec le voleur situé à gauche ( pour le trouver, utilisez la rotation de la caméra). Montez les marches et utilisez la rotation de la caméra pour trouver une bourse. Allez parler au garde de droite pour passer. Évitez les ronds de lumière jusqu´à une tourelle avec une cloche. Sonnez-la avec l´épée de Ryu ( touche triangle). Le chemin étant dégagé, parlez au garde fumant une cigarette. Faites ce qu´il vous dit.
BOSS 3: POOCH
PV: 250
Exp: 19
Zenny: 10
Objet: Singular
STRATÉGIE:
Teepo/Rei: attaque sans cesse
Ryu: protection/soin/attaque
Retournez voir le garde et montez à l´étage pour trouver un Pétard. Parlez ensuite aux personnes situées près du labyrinthe, puis discutez avec le garde posté devant le poulailler. Entrez-y et combattez.
BOSS 4: ROCKY
PV: 280
Exp: 29
Zenny: 0
STRATÉGIE:
Teepo/Rei: attaque sans cesse
Ryu: commande "contrôler" pour apprendre le sort "sauter"/protection/soin/attaque
La panique occasionnée va vous permettre de pénétrer dans le manoir.
Une fois à l´intérieur, allez tout de suite à droite et parlez au type se tenant près d´un lit. Reposez vous et continuez à gauche jusqu´à une commode ( 120 Zenny). Retournez sur vos pas et allez fouillez les deux armoires situées près de l´escalier ( Singular). Montez les marches ( Épine magique) par deux fois ( Taser) et retournez à l´entrée principale pour tenter de monter les marches. Mais...
BOSS 5: TORAST
PV: 130
Exp: 16
Zenny: 8
STRATÉGIE:
Teepo/Rei: attaque
Ryu: protection/soin/attaque
Montez les marches et allez à droite. Inspectez les lieux ( 40 Zenny) si vous désirez en savoir plus sur les Dubois. Sinon, revenez sur vos pas et inspectez l´aile gauche ( Bijoux, Singular). Continuez pour aboutir devant:
BOSS 6: KASSAN
PV: 60
Exp: 19
Zenny: 20
STRATÉGIE:
Toujours pareil!
Suivez la boule de feu et passez l´ouverture qui conduit à des escaliers. Vous y rencontrerez
BOSS 7: GALTEL
PV: 140
Exp: 18
Zenny: 4
STRATÉGIE:
Toujours pareil!
Descendez les marches et fouillez l´armoire ( Multivitamine) ainsi que celle de la cuisine ( Plante). Approchez vous des escaliers pour rencontrer:
BOSS 8: DOKSEN
PV: 160
Exp: 23
Zenny: 24
STRATÉGIE:
Toujours pareil!
Avant de poursuivre votre route, montez les escaliers derrière vous pour trouver 600 Zenny. Puis redescendez et poursuivez votre chemin. Utilisez l´ascenseur puis montez les marches. Sauvegardez et montez l´échelle. Longez le toit en allant sur la gauche et jetez vous dans le vide pour acquérir le Crochet d´abordage. Rei va vous rejoindre et vous aider à traverser. Descendez les grands escaliers de pierre et allez jusqu´au bout de la corniche pour trouver un Œil d´hirondelle. Remontez et descendez les escaliers entourés par deux cheminées. Vous atterrirez dans la chambre de Dubois.
BOSS 9: AMALGAME
PV: 500
Exp: 70
Zenny: 200
Objet à voler: Épine magique
STRATÉGIE:
Rei: piller puis attaque armée
Teepo: attaque magique la plus puissante à votre disposition
Ryu: protection/guérison et attaque armée
Chapitre III: Nina
Allez au village, puis allez trouver Loki à la ferme. Allez dans la cabane, puis retournez dans le Bois de Cèdre. Arrêtez-vous dans l´écran qui précède votre maison pour retirer les équipements de Rei et Teepo. Approchez-vous de votre cabane et combattez Sunder et Balio. Vous perdrez quoi qu´il arrive ce combat.
A votre réveil, chez Bunyan, sortez et rejoignez Mygas pour apprendre le sort Gel. Si il ne vous l´apprend pas, faites quelques combats et reparlez-lui après avoir gagner quelques niveaux. Sauvegardez et partez ensuite pour le Mont Myrnot. Ici, utilisez le sort Brûler contre les Noix et le sort Gel contre Tarman.
Allez à droite, parlez avec le Tarman et prenez le coffre ( Glaçon).
Montez l´échelle at allez à droite, puis descendez l´échelle pour trouver une Proteine. Empruntez l´échelle la plus proche puis allez à gauche. Au bout du parcours, montez à l´échelle. Montez encore pour trouver 200 Zenny. Essayez d´atteindre le coté droit du mont pour trouver une Amulette. Allez maintenant tout en haut pour trouver Sunder en train de... faire ses besoins! Regardez la scène, puis vous allez vous retrouver en prison. Nina va apparaitre pour libérer Sunder et Balio, qui vont aussitôt l´enlever pour espérer en tirer une rançon. Enfoncez votre porte et allez dans la cellule voisine pour sauvegarder ( Encre magique). Descendez la série de marches pour aboutir devant les deux chevaux. Vous pouvez désormais vous transformer en dragon quand bon vous semble durant les batailles. Ici, c´est inutile, puisque le combat est perdu d´avance. Entrez dans le caveau.Allez tout de suite à gauche et empruntez le pont gris jusqu´à une stèle gravée. Appuyez sur le 7 et faites demi-tour. Examinez chaque tombe en appuyant sur la touche verte à chaque fois. Appuyez quand même une fois sur un bouton rouge pour obtenir un Domino de verre. Promenez-vous dans la cave pour obtenir d´autres objets: Médicament. Gravissez la pente à moitié cachée pour aboutir devant une dernière stèle. Appuyez successivement sur: rouge, escalader, je, est, cherche, sous, voilà. Une fois descendu, regardez derrière une pierre tombale pour trouver un Fruit de la Sagesse. Sortez pour atteindre Vaure. Visitez l´immense ville ( Moxa, Pains, Ammoniac, Plante) et parlez aux quatre enfants pour obtenir des informations(gagnez d´abord le petit jeu de cache-cache).
Quittez la ville pour vous retrouver sur la carte du monde. Suivez la route qui passe dans la forêt et qui atterri sous le fort. Entrez dans la zone pour trouver du Ginseng. Allez maintenant dans le passage situé entre les deux murs du Fort. Tout au bout, vous y rencontrerez Durandal. Faites quelques combats dans la zone afin de pouvoir acheter la Claymore, une arme puissante pour Ryu. Descendez ensuite dans la rue d´Aive. Faites ce que dit Nina. Fouillez les armoires et ressortez pour assister au retour de Balio et Sunder. Après vous avoir capturés, ils vous transporterons à Genmel."La Pinte de Fahl": c´est d´ici que vous tenterez de vous évader, sans grande difficulté... Allez maintenant en bas et à gauche de la ville. Utilisez la caméra pour discuter avec le poisson. Sortez de la ville et longez Genmel sur la gauche. Traversez un pont. Au nord d´un point de pêche, cherchez un point d´interrogation et entrez dans la zone pour obtenir un Fruit de la Sagesse. Reposez-vous et sauvegardez au pied du Mont Beaume. Avancez jusqu´à un premier croisement. Passez en bas jusqu´au coffre ( Médicament). Montez la petite pente puis allez le plus à gauche possible. Descendez la petite pente pour trouver 400 Zenny. Remontez et empruntez l´échelle. Ne parlez pas encore aux types, mais laissez-vous tomber pour récupérer un coffre ( Bouclier Rond). Remontez pour discuter avec les deux personnes ( Sabre Courbe). Reposez-vous, et, au petit matin, enfuyez-vous par le téléphérique. Une fois de l´autre côté, récupérez une Épine de la Vie. Sur la carte du monde, cherchez un point d´interrogation, au sud pour découvrir le gène Inversion.
Chapitre IV: Momo
Allez pêcher quelques poissons et prenez la direction de la Tour. Entrez dans celle-ci et frappez l´énorme diamant à l´aide du bâton de Nina ( avec la touche triangle). Un compte à rebours se déclenche. Faites le tour du bâtiment pour retourner près du bassin et frappez les quatre petits diamants avant que le temps se s´écoulent. Si vous réussissez, vous obtiendrez une Multivitamine.
Revenez près du gros cristal et montez les escaliers de gauche et suivez le parcours. Entrez dans la salle de droite pour vous reposer et sauvegarder. Continuez à gravir les marches. Vous allez faire la connaissance de Mausi puis de Momo.
Après quelques dialogues, elle rejoindra le groupe. Entrez dans la pièce voisine et résolvez la petite énigme pour obtenir de l´encre magique, un Chrys de feu et de glace. Ressortez pour continuer l´exploration.
Vous devriez vous retrouver devant des cubes tournants sur eux-mêmes. Examinez le deuxième et le quatrième pour passer. Poursuivez pour aboutir devant deux leviers. Actionnez le bleu et passez la porte de droite pour obtenir 800 Zenny. Revenez dans la salle aux leviers et actionnez le rouge se situant en haut de l´écran. Montez les marches et suivez le couloir. Vous arriverez dans une grande salle. Empruntez la plate-forme, montez et sélectionnez Nina. Tirez deux fois sur le cristal et allez sur la plate-forme rouge pour obtenir un Plastron. Répétez l´opération en tirant six ( Dé d´Ivoire), puis onze fois afin de sortir de la pièce. Prenez la Canne de bambou dans une salle et plus loin, vous devrez frapper les cristaux pour passer les laser. Sachez que le premier laser ôte des points de vie, le deuxième vous empoisonne et le dernier retire des points de capacité! Evadez-vous de la Tour en fouillant le bureau du père de Momo ( Médicament, 40 Zenny). Dans la zone du crash, vous devrez trouver le gène Épine ( à droite). Sortez de la zone et dirigez-vous vers le café. Discutez avec Palet, et allez au sommet de la colline pour rencontrer D´Lonzo. Faites de Momo son apprentie et entrez dans l´hôtel pour y trouver un Singular.
Dirigez-vous à l´est jusqu´au point de contrôle et découvrez-y un Antidote et 200 Zenny. Allez maintenant dans la forêt mystérieuse, au nord du Centre, pour y découvrir 800 Zenny à droite et Scramasax à gauche. Frayez-vous un chemin parmi les arbustes à l´aide de l´épée de Ryu pour obtenir une Proteine. Vous pouvez maintenant vous rendre au Centre.
Chapitre V: Peco
Visitez le centre ( 80 Zenny, 2 Plantes, Ginseng) jusqu´à rencontrer Palet. Ensuite, sortez du centre et dirigez-vous à la décharge.
Allez en bas, et approchez-vous d´un levier. Tirez-le trois fois et prenez les 1200 Zenny. Revenez à l´entrée de la décharge et allez vers le coffre ( Chaussure haute). Passez dans l´autre salle pour jouer avec le levier rouge ( 8 fois) et ainsi atteindre un autre coffre contenant un Casque d´Artemis. Vous trouverez également une Épine magique en bas à gauche. Finalement, pénétrez dans le trou entouré de verdure.
BOSS 10: MUTANT
PV: 600
Exp: 200
Zenny: 300
STRATÉGIE:
Momo: équipez-là du Chrys de feu pour l´attaque ou soin de l´équipe
Nina: magie Simoun ou soin de l´équipe avec des objets
Ryu: transformation en dragon de feu
Après ce combat, Peco va apparaitre et va prendre place dans l´équipe. Ressortez de la décharge et retournez dans la forêt mystérieuse avec Peco dans votre équipe. A l´aide de ce dernier, poussez les pierres et découvrez de nouveaux objets: Bague Colporteuse, Singular. Allez maintenant au sud du Centre pour trouver Yggdrasil. Parlez-lui avec Peco pour devenir son apprenti ( donnez-lui un Fruit de la Sagesse). Retournez maintenant au Centre. Malheureusement pour vous, Sunder et Balio vont vous retrouver et vous ramener à Genmel.
Chapitre VI: Garr
Choisissez le combattant qui restera en otage et visitez l´arène de fond en comble si vous désirez en savoir plus sur le tournoi. Vous découvrirez aussi une Pièce, une Plante, un Bandana et 40 Zenny. Pour votre part, vous combattrez dans le Hall du feu, tout à gauche, au premier étage. Parlez à l´hôtesse puis entrez dans l´arène. Les combats sont assez simples:
Combattant PV Exp Zenny Objet
Claw 220 150 200 Couteau argent
Cawer 190 165 70
Patrio 390 200 120 Claymore
Reposez-vous et sauvegardez. Achetez quelques Napalm avant d´entrer dans le Hall-sans-magie, également au premier étage de l´arène.
Battez-vous contre Emitai en envoyant les Napalms que vous venez d´acheter au magasin de l´arène. Une fois épuisés, combattez à l´arme.
Vous allez vous retrouver face à Garr. Ce combat est perdu automatiquement et Garr vous attendra plus loin sur la route. Allez libérer Peco et allez voir Fahl. Parlez avec lui et rejoignez la carte du monde. Sélectionnez les zones de combat autour de l´arène et gagnez trente affrontements consécutifs sans vous reposer. Retournez voir Fahl. Lorsque Garr sera dans votre groupe, faites de Garr son apprenti. Puis partez au nord pour le Ravin d´Ore. Installez un campement avant d´y pénétrer. Avancez pour rencontrer un groupe de bandits. Attaquez d´abord le deuxième et éliminez les autres. A la suite du combat, Garr vous rejoindra et vous aidera à affronter Sunder et Balio, transformés pour l´occasion en:
BOSS 11: STALLION
PV: 1500
Exp: 267
Zenny: 500
STRATÉGIE:
Garr: attaque armée
Ryu: guérison et protection des alliés
Autre combattant: attaque ou guérison
Pensez à vous guérir souvent afin d´éviter l´attaque maximum du boss. Ce combat est long mais pas très difficile.
Toujours dans l´écran du ravin, descendez la petite pente et trouvez le gène Gel derrière la maison ( 400 Zenny). Retournez voir vos différents maîtres ( Bunyan dans le bois de Cèdre, notamment) et formez une nouvelle équipe comprenant Nina pour retourner à Vaure.
Rendez-vous au château et parlez au garde. Après le banquet, vous contrôlerez Nina. Fouillez sa commode ( 120 Zenny) et descendez les marches. Fouillez les armoires de la grande salle pour trouver deux Bijoux et un Médicament tout à gauche). Dans les appartements de la Reine ( deux Plantes et une Pièce). Parlez à Sheila(!) et redescendez pour discuter avec la servante qui a cassé une assiette. Suivez Mausi à la trace jusqu´aux cuisines. Débusquez-la derrière les tonneaux et remontez dans votre chambre pour gagner la terrasse.
Chapitre VII: Rhapale et l´Urkanois
Une fois tout le monde réuni, passez le point de contrôle ( à l´est) pour aboutir dans une nouvelle région: Rhapale. Explorez un peu ce nouveau territoire afin de trouver deux emplacements de pêche, une maître ( Giotto), le gène Tonnerre et une Épine de la Vie.
Entrez ensuite à Rhapale et visitez le port ( Molotov, Médicament). Descendez à l´hôtel et parlez à Sinkar. Dirigez-vous vers les Quais afin de parler à Shadis. Ensuite, vous devrez encore lui parler à la sortie du quai. Retournez voir Sinkar et sortez de la ville. Après la nuit, retournez au quai pour discuter avec Beyd. Suivez-le puis reparlez-lui. Équipez Beyd et entrainez-le deux fois minimum avec au moins quinze tours de combat à chaque fois. Ensuite, allez voir Beyd et choisissez d´aller au Phare. Zig va provoquer Beyd en duel. Pendant le combat, vous ne pouvez aider Beyd que lorsque Zig regarde Shadis. Si le combat est trop difficile pour Beyd, continuez à l´entrainer.
Ensuite, allez parler à Beyd, au quai. Ensuite, prenez la direction du phare ( Claymore, Cape de Crêpe). Prenez Momo et Peco dans votre équipe. Commencez par monter tous les escaliers et trouver une Pièce. Descendez un escalier et allez à droite pour suivre le parcours. Vous devriez arrivée devant l´entrée du Phare.
Une fois à l´intérieur, descendez les marches puis allez en bas et à gauche pour trouver de l´Encre magique. Descendez les premiers escalier et allez à gauche pour actionner un levier bleu. Retournez sur vos pas et descendez les marches qui se trouvent en face des toutes premières. Allez en bas et actionnez le levier bleu. Descendez les marches et continuez en bas pour découvrir trois coffres à l´aide de la touche R1. Retournez dans le phare et poursuivez votre route ( Bague de Rêve) pour atteindre la soupape.
Placez un chrys à l´intérieur et actionnez le levier bleu lorsque la courbe atteint son amplitude maximale. Empruntez le passage voûté pour retourner à l´entrée du phare. Approchez-vous du lézard et...
BOSS 12: GAZER
PV: 1000
Exp: 500
Zenny: 1000
Détient: Fruit de la Sagesse
STRATÉGIE:
Pendant les premiers tours, utilisez plusieurs fois le Bouclier de Ryu pou réduire la puissance des attaques du monstre. Ensuite, attaquez le normalement.
Montez à présent tout en haut du phare pour obtenir le gène Eldritch. Poussez le levier bleu. Une fée va survenir et tenter d´éteindre le phare. En vous donnant son Diadème, elle vous fixe un rendez-vous. Sortez du phare puis de Rhapale pour utiliser le joyau sur un champ parfumé.
Entrez dans la cabane et parlez aux fées. Allez voir la plage et attendez le monstre. Regardez une scène amusante pas si mal traduite et combattez le:
BOSS 13: DAUPHIN
PV: 1160
Exp: 300
Zenny: 200
STRATÉGIE:
Ce monstre craint la magie du gel. Comme d´habitude, améliorez d´abord votre défense avec Ryu avant d´attaquer.
Retournez dans la cabane pour comprendre le système du village. Retournez au quai de Rhapale et parlez à Beyd puis à Sinkar. Dirigez-vous ensuite vers le Mont Zublo. Avant de monter les marches, promenez-vous à droite pour trouver une Proteine. Montez quelques volées de marches pour finalement atteindre l´entrée de la grotte. Entrez et suivez le parcours en haut pour trouver une Armure d´amiante ainsi que 800 Zenny ( en marchant sur la lave). Continuez jusqu´au jets de fumée jaune. Evitez-les pour trouver la Bague du Feu. Remontez par les échelles et continuez pour aboutir dans une grande salle. Essayez d´atteindre le centre du volcan pour obtenir le gène Miracle et un coffre. Vous serez forcé de marcher sur la lave, aussi guérissez-vous après cela. Revenez donc et allez en bas pour trouver un Fruit de la Sagesse. Ensuite, vous arriverez devant Gisshan...
BOSS 14: GISSHAN, SCYLLA, CHARYBDE
PV: 850 pour Gisshan, 1000 pour chacune des créatures
Exp: 500
Zenny: 1000
Détiennent: Baguette magique ( Gisshan), Aliment ( Charybde, Scylla)
STRATÉGIE:
Ryu: sort Bouclier trois ou quatre fois et transformation en dragon de glace
Avec les autres ( je conseille Nina et Momo): utilisez la meilleure magie de gel sur une créature puis sur l´autre afin de vous retrouver face à Gisshan, devenu proie facile. Guérissez-vous souvent avec Momo ( équipez-la du Chrys de glace à cette occasion)
Ensuite, dans la descendez qui mène à la sortie du volcan, faites tourner la caméra pour découvrir une Épine de la Vie. Vous venez d´atteindre une nouvelle région, l´Urkanois. Explorez-la ( un emplacement de pêche notamment). Campez et sauvegardez, puis faites une nouvelle équipe comprenant Garr et Nina. Puis entrez à Tapa d´Urk. Allez sur la droite pour trouver Hondara, un nouveau maître pour Nina ( elle doit connaître le sort "Dos main" de Durandal). Montez plusieurs échelles pour arriver devant un bloc de pierre. Sélectionnez Garr pour le pousser et entrez. Parlez avec Sudama. Sortez du village et allez à la Tour de l´Ange avec Garr et Momo dans votre groupe.
Montez les marches et allez à droite. A la première occasion, laissez-vous tomber pour récupérer le coffre ( Dé d´Ivoire). Descendez une fois et allez à droite. Laissez-vous tomber pour obtenir un Sem Sage. Tombez à nouveau et allez à gauche pour remonter les marches. Faites comme la première fois, mais ici, laissez-vous descendre le plus à droite possible en longeant d´autres escaliers. Montez de nouvelles marches pour aboutir dans la tour proprement dite.
Allez tout de suite à gauche et sélectionnez Momo. Tirez dans le mur fêlé pour ouvrir une brèche et récupérer une Bague de Diamant et une Larme de Lune. Remontez et descendez d´autre escaliers pour aboutir dans une salle, devant un bloc gris. A l´aide de Garr, placez-le dans le trou puis remontez les marches et allez à droite. Passez sur le bloc pour dénicher un Casque en mythril. Revenez à l´endroit où vous aviez poussé le bloc et passez la porte. Suivez le couloir. Passez la porte ( Bijou d´Ame) avant de descendre les marches. Descendez les premiers escaliers et faites tourner la caméra pour trouver un Napalm. Remontez un escalier et allez à droite. Devant le bloc de pierre, poussez-le afin de le mettre dans coin en bas à droite. Faites le tour de salle et poussez le bloc de pierre près de celui du centre en laissant de l´espace entre les deux. Poussez le bloc central à gauche et insérez le dernier bloc pour faire le passage ( si vous échouez en cassant un bloc, par exemple, vous pouvez recommencer en sortant de la pièce). Montez les petites marches et empruntez le passage que vous venez de faire. Au bout du compte, descendez les marches. Momo devra s´écarter à la demande de Garr. Lisez les plaquettes pour comprendre les raisons de Garr.
BOSS 15:GARR
PV: 400
Exp: 400
STRATÉGIE:
Transformez-vous en Bahamut pour le vaincre facilement.
Chapitre VIII: Ryu
Vous voici dans la mine du début de l´aventure! Rejoignez Garr dehors. Retournez à l´endroit où le mineur vous avait assommé pour trouver un Singular, une Épine de Vie et une Épine magique. Dirigez-vous vers l´ascenseur et choisissez B1 pour obtenir un Habit Long. Suivez les rails pour avoir 200 Zenny. Remontez au niveau B2. Allez tout de suite à droite pour vous reposer et sauvegardez. Sortez de la pièce pour aboutir devant un wagon. Suivez les rails et actionnez la première manette. Continuez et actionnez la seconde. Retournez près du wagon et poussez-le avec Garr. Montez la petite pente pour trouver une Épée Plume. Retournez près du wagon pour le remettre à sa position d´origine. Actionnez le second aiguillage puis le troisième. Poussez le wagon deux fois afin de détruire les cailloux. Ce qui aura pour effet de faire venir:
BOSS 16: DR.ZOMBI
PV: 2500
Exp: 500
Zenny: 300
STRATÉGIE:
Utilisez le bouclier de Ryu plusieurs fois sans chercher à enlever le poison occasionné par ses attaques. Utilisez le sort Rajeunir sur le boss pour l´affaiblir rapidement. Si Garr possède Kyrie, utilisez-le également.
Vous obtiendrez alors deux gènes. Buvez deux antidotes et retournez dans la petite chambre pour vous reposer et sauvegarder. En ressortant, tentez d´atteindre le lieu où le dragon vous a combattu pour trouver une Multivitamine. Sortez de la mine en suivant les rails de droite. Explorez bien la mine pour trouver un Ceinture de Lion et une Proteine. Actionnez trois fois le levier pour vous retrouver dehors. Après la discussion avec le chef, allez voir le contremaître. Sortez de la mine pour camper. Au nord du point de pêche habite Emitai, que vous aviez battu lors du tournoi des maîtres. Traversez le pont et pénétrez dans le champ de fleur. Parlez à la fée pour comprendre le système du village.
Chapitre IX: Les retrouvailles
Allez à Synville acheter quelques armes et prenez la direction de la rue des Os. Avancez pour aboutir dans une clairière. Allez vers le haut de l´image pour trouver trois arbres bizarres. Coupez-les pour obtenir du Raifort ( gardez-le précieusement dans votre inventaire). Empruntez la petite pente et suivez le chemin pour aboutir à un coffre ( Sablier). Revenez et tentez de sortir de la forêt...
BOSS 17: TIG.DEF.
PV: 850
STRATÉGIE:
Cet adversaire fuira assez rapidement.
Sortez de la forêt et allez voir les fées. Essayez de le faire tout au long de l´aventure. Dirigez-vous ensuite vers le Mont Levée. Avancez et allez à droite. Grimpez la pente. Une fois en haut, allez à gauche et descendez la pente de gauche pour avoir 800 Zenny. Remontez par la grotte et revenez en haut de la grande montée. Allez à droite et tombez pour avoir une Épingle à cheveux. Remontez et allez à gauche puis en haut à droite afin d´éviter le trou. Sortez du Mont Levée pour vous retrouver dans la rue d´Yraal. Allez dormir à l´auberge de Dubois. Le lendemain, retournez dans votre cabane brûlée pour y retrouver Rei. Rejoignez Garr et retournez à Dubois, du côté de la ferme. Allez au manoir de Dubois pour y rencontrer Nina! Elle rejoindra la troupe. Dirigez-vous maintenant vers Synville.
Suivez le corridor de la ville pour entrer dans une cabane. Prenez le coffre ( Image ancienne) et parlez au chef. Sortez et allez jusqu´au point de contrôle. Sauvegardez avant d´y pénétrer.
BOSS 18: MIKBA
PV: 2300
Exp: 1000
Zenny: 1500V
Détient: Cotte de maille
STRATÉGIE:
Redonnez vie à Rei et attaquez Mikba, toujours de la même manière.
Ensuite, Rei rejoindra l´équipe. Entrez dans la cabane. Fouillez les armoires ( Plante, 80 Zenny) et crochetez la serrure avec Rei pour avoir une Canne de Luxe et du Ginseng. Dirigez-vous maintenant dans la région de Vaure. Entrez Rue d´Aive. Écoutez Nina et sortez de l´écran.
Avant de retourner au centre, entrez dans Vaure. Les enfants qui jouaient autrefois à cache-cache sont toujours là! Parlez leur pour jouer à nouveau. Ensuite, allez dans le caveau du château. Avancez pour finalement découvrir Lang derrière une pierre tombale. Si le courage vous en dit, retournez ensuite à la mine d´Erg et cherchez Bais au niveau B3 ( derrière un poteau).
A présent, marchez jusqu´au Centre. Vous y retrouverez Momo. Peco se trouve près de Yggdrasil.
Après cela, prenez Momo et Peco dans votre groupe et retournez à l´usine. Vous vous apercevrez vite qu´il s´y passe quelque chose d´anormal. A l´aide de Peco, poussez les pierres afin de casser les vitres. Ensuite, entrez dans l´usine proprement dite. A l´aide de Momo, tirez dans le four pour ouvrir une brèche.
Allez tout de suite à droite et montez les échelles. Derrière un tas de foin, vous découvrirez de l´Encre magique. Redescendez et allez à droite pour aboutir dans une salle remplie d´ordinateurs. Examinez le premier. Derrière ces ordinateurs se trouve une salle où vous pouvez dormir et sauvegarder. Revenez à l´entrée du labo et passez la porte 1. Vous arriverez dans une pièce avec un nouvel ordinateur. Descendez les marches et fouillez les armoires pour avoir de l´Ammoniac. Descendez l´escalier pour aboutir dans une salle pleine de Chrys. Allez en haut à droite et utilisez la touche R1 pour dénicher un sosie de Peco. Sortez et retournez dans la salle aux ordis et entrez le second mot de passe. Retournez à présent dans la salle 1 et ouvrez la porte 2 pour avoir une Cotte de maille. Revenez dans le couloir et ouvrez la porte 2. Ouvrez la première porte de droite et actionnez le levier. Sortez et descendez les escaliers. Faites le tour de la corniche et longez le gros conduit pour trouver les conseils de réparations. Revenez et passez dans la salle de droite. Vous y trouverez la notice. Montez le long du conduit pour trouver le gène Puissance. Redescendez et montez sur le tapis roulant pour trouver une Grenade défensive. Retournez dans la salle aux ordis et débloquez le troisième ordinateur. Revenez dans le couloir et franchissez la porte 3. Dans cette pièce, dirigez-vous vers l´autre porte 3 pour affronter le:
BOSS 19: ESCARGOT
PV: 2500
Exp: 700
Zenny: 300
Détient: Plural
STRATÉGIE:
Utilisez plusieurs fois Bouclier puis attaquez pour enlever la protection de l´escargot. C´est un des boss les plus simples du jeu.
Sortez de la pièce, allez à gauche, montez les marches et ramassez le livre jaune. Ensuite, regardez l´écran de l´ordi °4 dans la salle aux ordis. Dites 13254. Allez sauvegarder et sortez par la porte de derrière. Suivez le couloir pour aboutir sur une corniche. Allez sur le conduit ( Bague de Sage) et descendez les marches. Discutez avec Palet et combattez le:
BOSS 20: CHAMPIGNON
PV: 5000
Exp: 1300
Zenny: 300
STRATÉGIE:
Utilisez la même technique qu´avec l´escargot. Une fois que vous avez suffisamment protéger vos personnages, transformez Ryu en dragon ( Puissance/Feu) et utilisez le sort Aura.
Activez le levier et sortez du centre. Retournez au château de Vaure. Vous contrôlerez Rei et Nina. Promenez-vous dans le fort. Descendez aux cuisines et allez au cachot pour trouver un Singular et du Laurier. Ensuite, allez voir la Reine Sheila. Parlez-lui et redescendez pour obtenir la passeport. Suivez Mausi pour échapper à la Reine. Vous vous retrouverez dans la cabane de Durandal. Sortez et allez au point de contrôle. Derrière la palissade, à gauche, vous trouverez Lee. Passez le pont et traversez la région de Rhapale jusqu´au Mont Zublo. Cette fois, la route est dégagée et vous pouvez passer à gauche. Allez à Villordur et dénichez Winn derrière une maison. Prenez Garr avec vous et montez au sommet de la Tour de l´Ange. Après la scène, allez à Tapa d´Urk et parlez à Sudama ( avec Garr). Ensuite, allez dans les cavernes marécageuses. Avancez et entrez à droite. Suivez le couloir. Prenez à droite pour obtenir une Tête de poisson. Revenez et allez à gauche puis en bas pour trouver trouver dehors une Pièce. Continuez et allez à droite pour vous retrouver dehors. Allez à droite et descendez l´échelle et montez sur le radeau deux fois de suite pour trouver l´Épée de la Mort. Reprenez la radeau et entrez dans la caverne. Allez à gauche et suivez le chemin recouvert de mousse verte pour trouver une Bague Colporteuse. Ressortez de la cave et allez à gauche. Montez l´échelle et suivez la route pour découvrir le gène Gravité. Sortez des cavernes et entrez à l´Écueil. Visitez le hameau et sauvegardez auprès de l´homme poisson. Avec Garr, parlez à Gaist. Parlez à Garr et allez sauvegarder avant de reparler à Gaist.
BOSS 21: GAIST
PV: 2500
Exp: 1000
Zenny: 500
STRATÉGIE:
Utilisez les gènes Puissance/Gravité/Gel pour attaquer Gaist. Lorsque vos PC tombent à zéro, attaquez-le normalement.
Une fois Gaist hors combat, fouillez ses restes pour trouver une lance pour Garr. Sortez et gardez Garr avec vous pour vous rendre à la Tour de l´Ange. Allez à droite à la première occasion et laissez-vous tomber pour atteindre une cave. Deis s´y trouve. Après la scène, retournez au Mont Zublo. Après la discussion, vous pouvez retourner à Vaure afin d´y trouver cinq nouveaux maîtres ( cache-cache et Hachio).
Chapitre X: La Mer Extérieure: le Bateau Noir
Retournez maintenant à Villordur et parlez à Beyd qui se trouve tout en bas de la ville. Sortez de la ville et dirigez-vous à l´ouest pour trouver le pêcheur solitaire. Dans sa cabane, vous trouverez le gène ? ??. Retournez au bassin pour reparler à Beyd. Prenez Momo dans votre groupe et parlez avec Beyd. Elle vous remettra une liste de pièces manquantes: 16 au total. Sortez du bateau et retournez à Villordur. Allez voir le Maître de la Guilde. Choisissez Garr comme équipier. Parlez au chef et il vous permettra de vous rendre sur la Plage Dacier, à l´ouest de Villordur. Allez à droite pour découvrir le gène Mutant. Avec Garr, parlez au gros bonhomme accompagné d´un singe tenant des drapeaux. Suivez ses instructions pour découvrir le:
BOSS 22: PÉCHEUR
PV: 3000
Exp: 1000
Zenny: 200
Détient: Tête de poisson
STRATÉGIE:
La bonne vieille technique! Bouclier et attaque!
Après cela, vous pourrez pénétrer dans le conteneur. Explorez d´abord la plage afin d´y trouver cinq pièces ( A, B, G, F et H). Ensuite, entrez dans le conteneur. Utilisez la rotation de la caméra pour tout inspecté ( A, 3C, D, E, F, G, H) et obtenir ces neuf pièces. Longez la corniche pour trouver les deux dernières ( B et D). Vous trouverez également une Robe du Vent.
Retournez maintenant voir Momo au bateau. Donnez-lui les pièces trouvées et allez parler à Nina, qui se trouve sur le pont. Une fois à Rhapale, reprenez la mer avec Zig comme pilote. Allez le voir dans sa cabine, parlez à vos compagnons et retournez lui parler. Utilisez votre bateau pour atteindre la mer extérieure. Finalement, allez à Assec, au nord de Rhapale. Inspectez la ville pour finalement aboutir chez le maire. Discutez avec lui pour vous rendre compte de la situation. Reprenez le bateau et retournez à Rhapale, puis dirigez-vous vers Vaure. Mettez Garr et Peco dans l´équipe et retournez au Ravin d´Ore. Passez sous le pont et discutez avec la fille afin qu´elle vous décrive chaque ingrédient. Sortez de la maison, passez sous le pont de droite pour récupérer du Riz grâce à Peco. Sortez et allez au Café, situé près du Centre. Avec Garr, parlez à l´homme se tenant près du puits. Suivez ce qu´il vous dit pour récupérer du Vinaigre! Le raifort se trouve Rue des Os, mais vous devez l´avoir déjà coupé si vous suivez cette solution. Retournez au Ravin d´Ore. Vous noterez la présence d´un nouvel emplacement de pêche. Allez-y pour pêcher un beau maquereau ( notez sa taille).
Ensuite, retournez parler à la fille. Retenez bien ce qu´elle vous explique et retournez à Assec pour voir le maire. Faites un shisu en respectant au plus près les proportions de la recette:
Taille maquereau Riz Vinaigre Raifort
10 8 2 4
Donnez votre résultat au maire et il vous dira tout au sujet du marin légendaire.
Sortez d´Assec et longez la mer extérieure. Entre deux rochers, vous trouverez un point d´interrogation. Entrez dans la zone. Vous avez un temps limité pour vous déplacer et arriver à trois coffres: Dague Lourde, Armure temporelle et Bouclier glacé. Ensuite, allez à la cabane pour parler au marin légendaire. Le bateau noir semble être le seul moyen de traverser l´océan. Vous devrez l´aborder avec votre bateau pour y monter. Après avoir percuté le Bateau, allez réveillé Momo dans la salle des machines.
Prenez Rei et Momo avec vous pour explorer le bateau noir.
Passez la porte et descendez les marches. Suivez le couloir et passez la porte du fond. Approchez-vous de l´ordinateur et activez le programme n°5. Montez sur la plate-forme et explorez les portes pour obtenir une Carte. Retournez sur la plate-forme et activez le programme n°3. Activez le commutateur de la grue et revenez au début du bateau pour entrer dans la salle de la grue. Aidez-vous de trois caisses pour vous faire un chemin et ainsi passez de l´autre côté. Sur les grosses caisses, vous trouverez une Grenade explosive. Descendez les marches et sortez de la pièce. Actionnez le levier bleu deux fois pour sortir et retourner au bateau. Montez les escaliers et allez en bas à gauche pour trouver de l´Encre magique derrière une porte. Revenez et suivez le couloir. Entrez dans la deuxième salle de gauche pour trouver 2400 Zenny! Montez les marches et prenez l´ascenseur. Montez à nouveau et regardez le tableau de bord à l´aide de Momo. Suivez ses instructions pour faire démarrer le bateau. Après la traversée, un choc va se produire. Prenez Momo et Peco avec vous et sortez sur le pont. Suivez les conseils de Momo pour vous rendre dans le couloir où vous aviez trouvé l´encre magique. Allez à droite et faites le tour de la corniche pour atteindre un Bijou d´Ame. Descendez les marches et suivez le parcours pour atteindre la proue. Avancez pour rencontrer les deux Ammonites:
BOSS 23: AMMONITES ( deux monstres)
PV: 2000 ( pour chaque monstre)
Exp: 3000 ( au total)
Zenny: 1000 ( au total)
Détient: Larme de Lune ( pour chaque monstre)
STRATÉGIE:
Tentez d´empoisonner les pieuvres avec Peco, puis suivez la technique habituelle. Si vous disposez du sort Voler, servez-vous en pour récolter les Larmes de Lune.
Chapitre XI: Le Nouveau Monde et la Race
Explorez maintenant la ville de Kombinat. Prenez Momo dans votre groupe pour vous rendre dans cette ville. Au monstre jaune qui vous pose une question, répondez par "Vigobuvibidea" pour avoir une Bombe guidée. Achetez des armes et sortez de la ville. Allez au nord pour trouver un arbre Yggdrasil. Derrière lui, vous trouverez le gène Transe. Sortez et rentrez au Tableau d´Acier. Avancez et tournez à gauche. Suivez le parcours pour aboutir devant deux échelles. Montez à celle du fond pour avoir des Lunettes UV. Redescendez et montez à droite. Laissez-vous glisser le long de la pente et regardez à droite de celle-ci: entre le mur et la pente, vous aurez un Cheval de Course. Remontez l´échelle et allez en haut de l´écran. Descendez l´échelle qui semble aller à une cave. Avec Momo, tirez sur la porte pour passer et obtenir la Clé. Remontez et allez à droite et en haut, puis à gauche pour sortir. Entrez maintenant dans la Colonie.
Allez à gauche et montez tout en haut pour trouver le gène Erreur. Redescendez tout en bas de la Tour et montez l´escalier principal. Dirigez-vous ensuite tout en haut pour visiter l´appareil et obtenir une Clé. Allez à gauche et essayez d´atteindre le côté droit de la colonie en longeant son bord gauche. Vous trouverez un Fruit de la Sagesse tout au bout de ce parcours. Revenez en arrière de quelques pas et laissez-vous tomber dans la verrière. Lisez le panneau de commande avec Momo. Faites pivoter les miroirs pour que le laser touche le fusible. Sortez de la salle et allez jusqu´au téléporteur. Sortez de la salle et suivez Mausi pour vous rendre compte que vous vous trouvez à la Plage Dacier! Après la discussion, retournez jusqu´à l´intersection et allez en bas. Suivez le parcours. Laissez de côté les premières et montez les secondes. Vous voici dans une salle avec plein de leviers. Chacun d´eux est muni d´une couleur.
Activez le levier bleu foncé et passez sous la poutre qui vient de se lever et suivez le parcours pour avoir un Sablier. Revenez près des leviers et actionnez le bleu clair. Passez sous la poutre bleu ciel et suivez le chemin pour obtenir un Bâton de Laque. Revenez dans la salle et poussez le levier marron. Passez sous la poutre rouge et montez les marches. Suivez le chemin et montez les marches. Allez à droite en bas de la nouvelle salle pour obtenir 4000 Zenny. Cherchez la sortie. Vous voici devant plusieurs plates-formes. Prenez la plate-forme en haut à droite et allez à gauche. Empruntez la plate-forme que vous venez de quitter pour aller vers le bas. Prenez à présent la plate-forme à côté de la précédente pour aller d´abord à droite, puis en haut. Toujours avec la même plate-forme, allez à gauche, puis en bas pour atteindre le centre. Passez la porte. Allez à gauche et montez les marches. Allez de suite à droite pour avoir Bouclier de Laque. Montez les marches et allez de nouveau à droite pour obtenir Barbare. Revenez à gauche. Descendez les marches de la salle suivante pour trouver de l´Encre magique. Suivez le chemin pour aboutir devant l´antenne. Réglez-la et revenez dans la salle du téléporteur. Choisissez la destination Cour Conteneur pour avoir le gène Rayon. Revenez et sélectionnez la destination Dragnier.
Regardez et écoutez bien ce qui suit votre arrivée à Dragnier. Après le repas, récupérez Rei et Garr et sortez de la ville. Campez et prenez Garr et Nina avec vous. Retournez à Dragnier et descendez dans le puits. Suivez le parcours. Longez la fresque ( celle du générique) et visitez les pièces ( Dé d´Ivoire) afin de trouver le patriarche Bono. Parlez-lui avec Garr, puis Nina et enfin avec Ryu pour qu´il se transforme.
BOSS 24: ANTIC
PV: 5000
Exp: 2000
STRATÉGIE:
Comme d´habitude. Remarquez que si vous ne voulez pas combattre avec Garr et Nina, vous pouvez changer de partenaires en retournant à Dragnier avant de parler à Bono pour la dernière fois.
Vous obtiendrez ensuite le dernier gène du jeu: le gène Infini. Ressortez de Dragnier pour prendre Rei dans votre groupe. Allez tout en haut de Dragnier pour parler à Ladon, un nouveau maître pour Rei. Prenez maintenant Momo avec vous et rendez-vous à l´Usine, au nord de Dragnier. Avancez jusqu´à une intersection. Montez la petite pente et suivez le chemin pour avoir un Sem Sage. Redescendez et allez à droite et descendez la petite pente. Allez à gauche pour trouver un Casque d´Artémis. Revenez et descendez à gauche pour trouver de l´Encre magique. Revenez à l´intersection précédente et allez à droite pour aboutir dans l´Usine proprement dite.
Montez les marches de droite pour avoir de l´Ammoniac. Descendez et suivez le couloir. Passez la porte et descendez l´échelle pour obtenir le Brise Roche. Revenez et suivez le chemin. A l´intersection prochaine, continuez tout droit pour vous retrouver devant un mur fissuré. Détruisez-e avec le canon de Momo et vous aurez l´Épée Bélier. Revenez à l´intersection pour monter les marches. Allez à gauche de la salle et montez les marches à nouveau pour obtenir une Tête de Poisson. Revenez et activez le levier afin de passer la porte.
Vous voici dans une nouvelle salle. Actionnez le levier en haut à gauche et allez vite vers l´autre manette avant que les blocs ne redescendent. Descendez les marches. Passez la porte et suivez le chemin. Allez à gauche pour trouver une Robe de Sage et revenez. Allez à présent à droite. Suivez le parcours pour obtenir une Bombe guidée. Revenez à droite de la salle pour actionner deux manettes. Montez les marches et guidez le petit robot afin qu´il débloque trois leviers. Vous pourrez alors sortir de la salle en haut à droite. ( En bas à droite de cette salle se trouve un Sablier). Utilisez ensuite Momo ou Peco pour débloquer la porte.
Chapitre XII: Le Désert
Discutez avec Horis et remplissez votre gourde d´eau. En résumé: il y a l´Étoile Polaire ( au nord) et l´Étoile du Soir ( à l´ouest). Voici quelques conseils pour ne pas que vos PV Max ( !) diminuent sans cesse:
Marchez la nuit
Ne buvez que lorsqu´un message apparaît
Ne campez que lorsqu´un message apparaît, au lever du soleil
Une fois dans le désert, faites:
- 2 nuits de marche au nord
- 3 nuits de marche à l´est
- 3 nuits de marche au nord
En fin de compte, vous arriverez devant une dune de sable qui n´est autre que:
BOSS 25: MANMO
PV: 3200
Exp: 2000
Zenny: 1000
Détient: Aliment
STRATÉGIE:
Habituelle. C´est plutôt long...
Aussitôt après, Nina va s´évanouir, même si elle ne faisait pas partie du groupe. Sortez de la tente et échangez votre point de vue avec Rei. Approchez-vous du Radka et appuyez sur la touche triangle pour le tuer. Puis donnez la viande à Nina. Vous arriverez aussitôt après à Oasis. Après l´accueil du chef, vous aurez de bonnes nouvelles de Nina. Visitez le village ( 800 Zenny) et remplissez votre gourde d´eau si jamais vous désirez refaire un tour de le désert ( suivez les instructions -peu commodes à comprendre- de l´homme de l´hôtel). Sortez du village et allez à l´est pour trouver le Cour Conteneur. Prenez Garr avec vous et détruisez la caisse. Prenez le téléporteur. Vous pourrez ainsi retourner dans toutes les régions du monde.
Avant d´entreprendre la dernière étape du voyage:
- retournez voir vos maîtres
- faites quelques combats pour apprendre de nouveaux sorts
- allez pêcher quelques poissons
- visitez le village des fées régulièrement
- essayez de trouver les armes les plus puissantes pour chaque personnage ( à Caer Xhan notamment)
Chapitre XIII: Caer Xhan ( Eden) - Station Myria
Entrez à Caer Xhan et achetez vous des armes puissantes dans le bâtiment de droite. Allez à droite de la ville et entrez dans le bâtiment. Passez devant le clone de Mausi. Vous voici devant un coffre. N´y touchez pas maintenant. Descendez les escaliers et actionnez la manette. Évitez maintenant les rayons pour atteindre le coffre ( Larme de Lune). Montez les marches et traversez la salle. Passez la porte et désactivez le mode d´urgence à l´aide du Computer. Laissez-vous tomber et passez la porte avec une écriture verte au dessus d´elle. Aidez-vous de l´écran pour ouvrir les portes. Suivez le parcours pour atteindre la plate-forme n°1.
Une fois dans la station, descendez les marches. Suivez le parcours. A l´intersection, allez à droite, puis en bas pour trouver une Grenade à Gaz. Revenez et allez à droite. Une fois dehors, montez les escaliers. Sur la petite corniche se trouve une Épine de la Vie. Revenez à l´intérieur et montez les escaliers. Actionnez le levier pour allumer l´ascenseur. Redescendez et actionnez le panneau de commande. Choisissez "Plate-Forme d´arrivée" pour avoir un Fruit de la Sagesse. Prenez à présent l´ascenseur jusqu´au Pont d´entretien. Suivez le parcours jusqu´à la zone de travail. Continuez jusqu´à un couloir. Allez à droite et déverrouillez la serrure. Redescendez et suivez le couloir jusqu´à une porte. Fouillez les meubles ( 800 Zenny, Napalm). Vous pouvez aussi dormir et sauvegarder ici. A votre réveil, prenez Momo et Rei dans votre groupe. Sortez et montez les marches. Fouillez l´armoire ( 400 Zenny). Suivez maintenant le carrelage orange en haut à droite de la nouvelle salle. Prenez le tapis roulant. De l´autre côté, longez le tapis à gauche pour trouver 10 000 Zenny! Passez la porte et allez en face pour trouver une Robe Sainte. Reprenez le chemin orange jusqu´au bout. Coupez le gaz et revenez dans le couloir. Passez la première porte. Vous devez actionner les panneaux de commande de trois tableaux pour faire que les + et les - s´annulent. Ce n´est pas évident! Si vous n´y parvenez pas, ce n´est pas bien grave. Allez dans la pièce à côté et traversez la zone de test. Prenez la plate-forme. Passez par le deuxième passage pour atteindre de l´Encre magique. Revenez dans l´autre corridor jusqu´au bout pour obtenir un Dé d´Ivoire. Revenez et passez la porte. Prenez la plate-forme et prenez le coffre contenant un Coutelas. Avant de franchir la porte suivante, veillez à ce que vos personnages soient au maximum de leur PV, car voici:
BOSS: MIRAGE
PV: 7500
Exp: 3000
Zenny: 2000
STRATÉGIE:
Ce boss possède une attaque paralysante. Vous devez faire boire boire immédiatement un médicament à votre perso touché pour ne pas vous retrouver en difficulté dans ce combat.
Ramassez la carte B. Allez sur la plate-forme. Vous arriverez dans une pièce avec un coffre ( Grenade TNT). Allez dans la salle voisine et utilisez Rei afin d´ouvrir la porte et récupérer ainsi un Bouclier de Dragon, un Bouclier Géant et un Casque de Dragon.
Retournez maintenant dans la salle où vous pouvez sauvegardez. Gardez Rei et Momo dans l´équipe. Sortez de la salle et allez en bas. Vous pouvez ouvrir la porte de gauche avec la carte B. Vous aurez le Démon. L´autre salle n´est pas accessible maintenant. Remontez dans la salle principale et suivez le sol vert. Montez l´escalator et vous aboutirez devant une porte bloquée par des plantes. Équipez Momo des Grenades TNT trouvées plus haut et tirez une fois sur la porte.
Vous voici dans une sorte de jardin. Allez tout droit pour avoir une Proteine. A droite se trouve une Épine magique. Contournez le jardin afin d´atteindre la corniche de gauche. Suivez-la afin d´atteindre une porte. Forcez-la à l´aide de Rei. Fouillez l´armoire ( Ginseng, Fruit de la Sagesse). Suivez le chemin ( Diadème d´argent) jusqu´à une porte. Prenez le coffre ( Lance de Dragon). Ressortez et montez les marches et suivez le parcours jusqu´à un ascenseur qui vous emmènera à Eden. Allez en bas pour trouver l´Armure de force, puis en haut à droite pour dégoter un Bijou d´Ame. Allez maintenant à gauche pour traverser la rivière. C´est Teepo qui viendra à votre rencontre. Il fait partie de la Race!
Après de nombreux flash-back, vous pourrez discuter auprès d´une statue. Faites machine arrière pour parler à Rei. Sauvegardez grâce à la statue et avancez vers le haut de l´image. Regardez les deux plaques et allez à gauche. Vous tomberez dans une trappe. Parlez à la statue. Répondez non et allez dans le scintillement à droite. Vous voilà revenu près de la statue pour sauvegarder. Avancez pour parler à la statue aux deux plaques. Restez sans rien faire pendant dix secondes pour que vous puissiez continuer. Avancez pour parler à Momo. Allez à gauche puis en bas pour obtenir un Sablier. Faites de même à droite ( Bijoux). Continuez pour être téléporté dans un autre univers.
Allez à gauche et prenez le losange jaune. Allez à droite pour trouver Garr. Marchez sur le losange violet. Allez ensuite à droite pour marcher sur le téléporteur vert. Peco sera là. En vue du prochain combat, équipez Ryu contre le sommeil. Avancez jusqu´à retrouver Teepo. Comme il ne pense pas comme vous, vous devrez combattre cet ami d´enfance:
BOSS 27: ARWAN
PV: 4000
Exp: 5000
STRATÉGIE:
Protégez-vous avant d´attaquer. Le dragon Rayon/Puissance permet d´utiliser le sort Aura qui mettra Teepo à terre en moins de deux.
Teepo réapparaîtra aussitôt après sous la forme d´un Dragon.
BOSS 28: DRAGON
PV: 12 500
Exp: 5000
STRATÉGIE:
Transformez-vous en même dragon que précédemment pour le vaincre.
Vous obtiendrez l´armure de Teepo. Prenez la carte A. Revenez dans la salle principale et allez vous reposer. Vous aurez un Bracelet dans la salle que vous ne pouviez pas ouvrir avant.
Dans la salle principale, vous pouvez à présent ouvrir la porte située en bas à gauche. Une fois dans le couloir, allez à droite puis en haut et à gauche. Vous voici arrivé à la fin du jeu. Dans certaines pièces, vous rencontrerez les boss importants du jeu, ou des objets, ou une pièce pour dormir et enregistrer. Lorsque vous aurez tout exploré, retournez voir vos différents maîtres et allez pêcher quelques Baleines. Faites aussi l´acquisition de plusieurs objets vous immunisant contre les éléments feu, glace et tonnerre chez les fées.
Essai 0: 5 ROCKYS ( 142 Exp)
Essai 1: 3 NUES ( 95 exp)
Essai 2: 2 CHAMPIGNONS ( 1400 Exp)
Essai 3: 2 MIKBAS ( 1334 Exp)
Essai 5: POISSON ( 1000 Exp)
Essai 6: 2 AMMONITES ( 2000 Exp)
Essai 7: MANMO ( 2000 Exp)
Essai 9: GAIST ( 667 Exp)
Essai 10: 3 STALLIONS ( 5000 Exp)
Objets à trouver: Lyre de Cupidon, Oeil d´hirondelle, Sablier et Larme de Lune.
Ensuite, hé hé, il ne vous reste plus qu´à éliminer Myria.
Descendez le long de l´échelle et suivez le long trajet qui vous amène auprès de la Déesse. Après une série interminable de dialogues sans grand intéret ( vous en prendrez pour une bonne demi-heure), Myria vous pose une question. Si vous décidez d´abandonner votre pouvoir, le jeu se termine pour vous. Si vous choisissez la "voie personnelle", vous devrez combattre la déesse. Faites une équipe avec Ryu, Rei et un autre personnage. Equipez-vous d´armures vous protégeant contre la glace, le feu, l´éclair et les états anormaux. Myria possède environ 40.000 points de vie! Rien que ça. Transformez-vous en dragon et utilisez le sort Aura, qui causera environ 2000 points de dommage. Avec les autres personnages, attaquez et restaurez vos alliés. Inutiles de mettre des barrières, puisque Myria les enlève aussitôt. Lorsque vous points de magie s´épuisent, utilisez des objets en conséquences. Malgré cela, il se peut que vous ne parveniez pas à la battre du premier coup. Il faudra alors tout recommencer!
Après environ une heure de combat acharné, la Déesse va plier. Vous voilà aux portes d´un nouveau monde: que va-t-il se passé? Sans doute une suite nous sera prochainement proposée. Après la chute de Myria, vous pouvez sauvegarder, et continuer le jeu afin de battre de nouveau la Déesse... Le mot "Fin" est alors indiqué sur la sauvegarde.
alors, comment trouvez-vous ma soluce?
Je l´ais mais c pa tres cool pour les nouvos parceke si y ont la soluce ils ne vienne plus poser leur kestions et le forum est mort
Peut-etre que le forum est mort pour l´instand mais il sera enteré par d´autre sujet et presque personne n´ira voir le mien.Alors ce forum sera mort pour quelque temps.
PAS BLOP
comment a tu eux l´astuce
a mon avis l´astuce, il l´as fait seul. C assez facile à faire pour tous ceux qui ont fini le jeu à priori....
Ensuite moi j´dis que chui pas d´accordddddd pasque dès qu´on est bloquéééé faut pas venir voir direct la soluceeeeuhhhhh. Pis dans BOF3 y a vraiment très très très peu de difficulté, le seul endroit où j´avoue que tout le monde peux avoir besoin d´aide, c´est pour le passage du désert!!
mouais
merci beaucoup du mioin pas pour ta soàluce mmai etant donner ke je veu faire la bd de breath og-f fire ta soluce va bien maider a me rappeler de certain moment